モンスタークラウン早期アクセスプレビュー

[開示:このプレビューのコンテンツに無料のキーが提供されました]

タイトル: モンスタークラウン
ジャンル: RPG
選手: 1(オンラインPvP)
開発者: スタジオオーラム
出版社: Soedesco
リリース日: (早期アクセス)31年2020月XNUMX日
コンテンツのレーティング:
含まれています。 代名詞の選択、反個人主義のテーマ、反資本主義のテーマ

開発者が注目しているにもかかわらず、 モンスタークラウン、 それほど注目に値するものを見つけることができませんでした。 ゲームにひどく悪いことは何もありません。激怒したり、原則外に大きな異論を見つけたりすることはありません。 繰り返しになりますが、特に目を見張るものはありません。

このゲームの対象者を言うのは難しいです。 その説明によれば、政治的な形をした穏やかな女性キャラクターに飽き飽きしている中心的なゲーマーの聴衆に向いていると思います。 その後、ゲームをプレイすると、おそらくそれを正確に望んでいると思われる聴衆に向けられた感じがします。 ゲームを開始するとすぐに、XNUMXつのことに注意してください。XNUMXつ目は代名詞が含まれていること、XNUMXつ目はキャラクタークリエーターにオプションがないことです。

代名詞が含まれているので、NPCとのやり取りがたくさんあると思います。 選択を主張する説明によって補強された印象は、ゲーム全体で重要になります。 実際には、あなたが話を急いでいるときの会話は通常、説明のダンプです。 最初の町での主要な問題は、地元の事業主が「ブハッハッハ」の邪悪な資本家以外に理由もなく誰もが貧しい人々を維持することを自慢していることでした。

これは、調査や町のさまざまな人々との会話を通じて次第に明らかになるものではありません。 この人物が誰であるか、彼がどのように権力に留まっているか、正確に鉱山と彼の関与で何が起こっているかについての完全な画像を形成することを可能にします。 あなたは町に歩いて行き、人に話しかけると、何が起こっているのか困惑するシーンが展開します。

さらに、物語自体は意味がありません。 王自身は鉱山が共同のものであることを望んでいるが、この男は自分の名前だけを証書に載せている。 あなたが国に住んでいるように、国王は状況を知っているだけでなく、問題について話しました。 この計画には、国王を迂回したり、国王が単に行為を引き裂いたり、彼の指示に従った適切なものを作るように命令したりすることさえ妨げる賢いものはありません。

後で、私はデイヴィッドという名前のキャラクターに会いました。 続いてBBEGは、彼女が信じられないほど悲劇的な裏話を持っていることを示し、彼女がすべての人類と共同体の思想への絶対的な信仰を失うように駆り立てたのです。 彼女が頼りにできる唯一の人を見るように彼女を運転しているのは彼女自身であり、他の誰もいない…または彼女は真剣に解雇される必要があった。

私は部分的に冗談を言っています。

彼女の博覧会は具体的に何も提示しないように注意していますが、彼女は狂人のように怒鳴り、絶賛しています。 デイビッドは後で状況について謝罪する以外に何が起こっているかに対する答えを提供しません。 ダビデが働いている人をこぼさない場合、あなたが死の脅迫で拷問される状況。

オプションがあれば、私は彼女の怒りを尋ねるのをかなり妨げたでしょう。「さて、私はここで何が起こっているのか分かりません。 これを説明してもらえますか?」 彼女は、少なくとも、ダビデとXNUMXつの王国に対して彼女の恨みを漏らすような人のように見えました。

さらに悪いことに、この瞬間まで続くゲーム全体は、人間が利己的であるという彼女のポイントを証明し、あなたが信頼できる唯一のものはあなた自身です。 よく肉付けされたキャラクターであるあなたの母親と父親の外では、ほとんど全員が他人の苦しみに消極的でした。 彼らの鉱山からねじ込まれているその町はあなたに問題を解決させなければなりませんでした。 彼女が言ったそれらの犯罪者は弱く、お金とより多くの力で彼らに言われた何でもするだろう、まさにそれをしました。 パスをブロックしたり、地域を恐怖に陥らせたりするモンスターに挑戦したくなかった。 それはあなたが他の人のために行うために予約されています。

コアゲームプレイには可能性があります。 戦闘が1〜2回の攻撃よりも長く続くようにし、弱点システムがプレーヤーに明らかになった場合、コアエクスペリエンスはかなり魅力的なものになる可能性があります。 現在、戦闘は短く、スターター以外にキャプチャできる他のモンスターを使用する理由はほとんどありません。

最初のボスだけがこれに対する例外であることが判明しました。 敵に続くほとんどすべての他の遭遇は率先して、他のモンスターを一掃する傾向があります。

このゲームに必要なのは、彼らの聴衆が誰になるかを理解することです。 反政治的な中心的な消費者は代名詞と下手に書かれた反資本主義的敵対者とゲームをするつもりはありません。 Twitter mobはそのようなコンテンツに傾倒する傾向がありますが、悪役は個人主義の女性なので、ゲームを問題があると見なすだけです。