マギン:ラットプロジェクトストーリーは、陰気で感情主導のデッキ構築RPGです

マジンザラットプロジェクトストーリー

「感情主導」のゲームについて耳にすることはあまりありません。 ほとんどのゲーマーは、ほとんどのアドベンチャーゲームやロールプレイングゲームでのやり取りを説明するためにあまり使用されていないため、その意味を理解していないと思います。 ただし、The Rat Projectとして知られるポーランドのインディーズ衣装の場合、感情主導のゲームプレイの説明は、実際には、キャラクターがクラウドファンディング、デッキ構築、アドベンチャーRPGと呼ばれる中で進化し、戦闘に参加する方法の要となる機能です。 マギン:ラットプロジェクトストーリー.

ゲームは追放の魔道士、トーレンとエレスター、XNUMX人は若い男の子、もうXNUMX人は熟練した戦闘機に続きます。 彼らの運命は、メイジが悪役または実験に値するものと見なされる世界で絡み合っています。

プレイヤーは、ゲームの進行中にお互いに衝突コースを持っているので、両方のキャラクターをコントロールでき、より壮大なストーリーアークと、戦闘能力の成長と可能性を刺激する相互作用を明らかにします。

記事の冒頭で述べたように、感情主導型のゲームプレイは、ゲーム全体で行う選択によって効果を発揮します。

アドベンチャーセグメントで固執する選択は、ストーリーの展開方法だけでなく、戦闘中のキャラクターの動作にも影響します。これは、メイジの能力が感じ方に関連付けられているためです。

おそらく、意思決定がナラティブの表面的な変更だけではなく、ゲーム内の戦闘能力にも影響を与えるという、より大きな全体像が見え始めているでしょう。 上記の能力は、旅中に収集して、戦闘中に伝統的なデッキ構築方式で使用できるカードに関連付けられています。

戦闘を非戦闘力学に結びつけるゲームがあまり多くないので、ここで比較するのに十分な比較を考えるのに苦労しています。 通常、アドベンチャータイトルまたはRPGは、オーバーワールドで発生することとゲーム内バトルシステム内で発生することを区別します(特定のマイクロマネージメント以外は明らかに)。

の前提 マジン とてもクールで、これがあなたが興味があるかもしれないと思うなら、上からダウンロードできる無料のデモがあります。 スチームページ.

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