Halo Infiniteがそれほど良く見えなかった理由は何ですか?

何年にもわたってゲームに苦しんでいるところを想像してみてください。 反復は反復に代わるものであり、徐々に自分が達成していることに誇りを感じ始めます。 まだ完了していませんが、実現しつつあります。 その後、あなたの上司があなたのところにやって来て、あなたの進歩を紹介するつもりであると伝えます。 しこりが喉の上方に急上昇しますが、この時点で達成したことに自信があります。 Halo Infiniteは一般に公開する準備ができています。

その後、上司はXNUMX月のテクスチャを忠実に再現しておらず、レンダリングに問題があるビルドを自慢することにしました。 そうそう、それは ヘイロー3、13年前にリリースされたゲーム。

ある時点で、Microsoftが独自の方法で進み続けていることを認めなければなりません。 まず、ゲームプレイが非常に少ないゲームプレイライブストリームを発表します。 その後、ソニーの失敗をうまく利用できるようになった時点で、彼らはゲームに関する会議を開いていますが、それらのゲームに関する情報はありません。 この時点でさらに悪化し、まったく馬鹿げているため、彼らは Halo:無限 アラナピアースとアーロングリーンバーグによると、XNUMX月から。

テクスチャの作業を認めるだけでなく、ビルドで必要な場所ではなく、 マーケティング・マネージャー 同じコンテンツを4kで視聴するように指示します。 まるで解像度を上げると、欠けているテクスチャが修正されます。

「何の力とグラフィックの忠実性を示すことは非常に困難です 携帯 シリーズXはストリームで配信できます。 したがって、戻って4Kと60FPSでそれを見てください。 私が言うだけのことは、それは進行中の作業です。 つまり、今日何が起こっているのか、そしてチェックインビルドが毎週表示され、週ごとに進捗しているので、私はあなたにそれを伝えることができます。 今からホリデーまでの間に、それはどんどん良くなるでしょう。」

1080で髪の質感のないブリュテスを見る代わりに、4kでそれがいかに悪いかを見ることができます。 それは良いマーケティング戦略やステートメントではありません。 現在起こっているのは、343が進行中の同じレベルと敵のスクリーンショットを表示することです。これは、ゲームの現在のイテレーションでの見栄えを示しています。

343 IndustriesはHaloコミュニティの間でひどい評判を持っているので、Microsoftはおそらくすぐに取り組むべきでしょう。 他のソースが実際にはビルドが最新であると主張しているため、これは特に重要です。つまり、AI、悪いグラフィックス、そして光沢のない戦闘がゲームの現在の状態です。

XboxシリーズXは生き残ることができます Halo:無限 もう一つの混乱である、問題は、343ですか?