対馬の幽霊がLGBTアジェンダを推進し、プロセスの実際の許容範囲を削除

数日前に、ゲームが歴史的に正確ではないと認識した場合、彼らはそれを嫌うべきだと非難されました。 ゲームが歴史的な正確さを誇っていない限り、ゲームが歴史的に正確であるかどうかはほとんど問題ではないので、これはばかげています。 対馬の幽霊 ゲームの歴史的正確さを誇るマーケティングを開始しました。 訓練されていない女性が侍と戦っている姿を見せつけるまで、人々は興奮し続けます。

男性の筋肉組織が女性のXNUMX倍の密度であるという事実を脇に置くだけで、純粋なスキルのギャップだけでも、非常に短命の戦いになるはずです。 ジャンカーのサッカーパンチが歴史的に正確であることにはほとんど関心がなかったことはかなり明白でした。

全体的に見て、 対馬の幽霊 素晴らしいゲームです。 打ち上げに入る歴史的な正確さの見せかけを放棄するのが賢明だったもの。 悲しいことに、これはソニーのゲームなので、ある時点で、ゲームを埋める標準的な男女平等表現を超える何かに出くわすことになったのです。 時々、かなり素晴らしいキャラクターをプロデュースしたり、他の人に「そうならない」瞬間を生み出したりします。

結局、ゲームはLGBT表現でスリップします。 最初は、彼らがひどく彼を恋しくしたので彼らが毎晩訪れた死んだ男と恋人であることをほのめかした無名のNPCがありました。 孤独で、彼は男の家族に彼らが今何をしているかを伝えることができなかったので、嘆きました。 次に、マサコは、彼女の家族が彼女のレズビアンの恋人であると裏切った人々のリストのターゲットのXNUMXつを明らかにします。 彼女は機転がきき、夫を愛したが、この他の女性も愛したと主張している。 しかし、社会的な不名誉のために、それを秘密にしておかなければなりませんでした。

問題は、社会的な偏見が日本には存在しなかったことです。 事実、日本が同性愛に関する不名誉を発達させたのは、現代の時代だけです。 主にその西洋化によるものです。 日本の歴史の残りの部分では、寛容は政権によって、人によって異なりましたが、一般的な態度は人が社会への義務を支持するように提供され、誰もあなたの味方を本当に気にしませんでした。

13中にth モンゴル人が日本に侵入していた世紀、同性愛者のパートナーシップは非難されませんでした。 知っている人からの反響がないので、どちらのキャラクターも恥を感じたり、彼らがしていることを隠さなければならない理由はありません。 事実以外では、どちらの行為も不貞と見なされる可能性があり、それほど大きな問題はありません。 少しでもあったら。 最初の例では、彼の妻はニュースをうまく処理できなかったかもしれませんが、彼らは夫のことを気にかける方法に縛られた可能性があります。 マサコの場合、彼女の家族は一掃され、この戦争の間、誰も彼女の家族の殺人者でランボーに行く女性を侮辱する時間、リソース、またはエネルギーを持っていません。

今、西洋の同性愛と日本人の同性愛の違いを区別することが重要です。 日本の歴史の中で、それは現代の西洋社会に浸透しているものよりもかなり多くの階級で行われました。 西側に見られるように、人々は年間20〜106のパートナーではなく、単一の長期パートナーを持つ傾向がありました。 関係は、女性と同じように扱われることを奨励されました。 基本的に周りで寝ることは非常に眉をひそめた。

それはより許容されましたが、それも一般的ではなかったことに注意することも重要です。 同性愛者は現代では人口の2%しか占めておらず、古代ではかなり少なくなっていると予測されています。 地域社会で蔓延している疾患を治療するために必要となる抗生物質やその他の薬物の不足が主な原因です。 対馬での旅行中にXNUMXつではなくXNUMXつの同性愛関係に遭遇する可能性はほとんどありません。 さらに、文化や時代の違いにより、彼らは現代の同性愛者と同じように振る舞うことはないでしょう。

これは悲しいことに、西洋の開発者には典型的ではなく、創造性を奪われた作品で彼らが利用しているまさにその概念を知らないことがよくあります。 戦争の神は、女性の芸術と見なされるものを習得して究極の力を得るために神をオーディンに連れて行き、有毒な男らしさのために彼をストローマンに変えました。 対馬の幽霊は、期間が惑星アマゾンからの戦士の女性であふれているという考えを促進するために、期間中に女性が果たした多くの肯定的な役割を等しく消去します。

少なくともSucker Punchの開発者は、Twitterに目を向けて、製品に相互関係を挿入した方法を自慢することができます。