社説:マイクロソフトは物語について把握する必要がある

概念は単純ですが、「ナラティブの制御」と呼ばれる実装の概念は複雑です。 それが利用されるアリーナに応じて、それはやや異なる意味を持ちます。 たとえば、メディアでは、議論される内容を制御または制限することを意味します。 これを達成するための優れた手段は、視点と話し合いのポイントを制限することです。 同様に、政治では、それは談話の方向を制御することを意味します。 ここで、一般的な経験則では、常に弱い場所から離れて、強い場所にシフトします。

それで十分ですが、ゲームでこの概念が重要なのはマーケティングの意味です。 ここで、製品の認識と会社のイメージを制御することを指します。 これにどう対処すべきかについては数え切れないほどのアイデアがありますが、企業にとってネガティブな印象が暴走して売上損失が発生しないようにすることが不可欠です。

ベセスダは悪名高いまでに至るまでの物語を制御することに失敗しました フォールアウト76。 ゲームが最終的にどのようなものになるかについて多くの異なるアイデアを作成し、それを使って誰も喜ばせることはできません。 最近、343は、Halo Infiniteがそれなしで出荷すると主張する噂をすぐに押しつぶしたとき、物語の優れた制御を実証しました マルチプレーヤーコンポーネント.

今、別の噂が出てきて、 寓話 MMOです。 一部の関係者はこれは真実ではないと主張していますが、現時点では、マルチプレーヤーコンポーネントがどのように機能するかについての詳細な公式声明はありません。

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おそらく、それはシリーズの以前のゲームと同様の単なる協力モードになるでしょう。 プレーヤー数がXNUMXからXNUMXに増える可能性があります。 さらに他の人はそれがコピーすると主張しています 運命 , フォルツァホライゾン4 プレイヤーが一緒に参加して、冒険に出かけることができるハブセクションがあります。

公式の詳細はないため、どちらの推測も等しく有効です。 Microsoftがストーリーを把握し、新しいゲームの機能の詳細といつ表示するかを詳しく説明する必要がある理由を強調します。 彼らがそうするまで、反対側のキャンプのファンボーイは、偽りで有害な噂を作成し続けることができます。 憶測は横行し続けます、そしてトロールが彼らが別のコンソール戦争の炎をかき立てることができることを知ったとき、アトムは皆を助けます。