社説:ディープリンクPS5のセルプロセッサはありますか?

イノベーションは賞賛されるべきものです。 どんな現実的な措置によっても、それは失敗する運命にあります。 革新することは技術を進歩させることであり、多くの場合失敗はその後の成功を刺激するか、最初の発見のずっと後に実現された真の可能性を見る方法を明らかにします。 このため、私はソニーの新しい革新的なディープリンクを非難したり、陰で投げたりしません。 私は会社を批判することがよくありますが、これは消費者が望んで利益を得るようなイノベーションのようです。

要するに、この機能は正式には議論されていませんが、 特許 今年のXNUMX月に登録された「ダイレクトゲームプレイ」の機能の説明と一致し、機能がどのように機能するかについての洞察を提供します。 によると、機能が行うと報告されていること Eurogamer , VideoGamesChronicleは、ユーザーがロード画面を経由するのではなく、ユーザーインターフェイスからゲームまたは「アクティビティ」(トロフィーを参照)の特定の部分を直接起動できるようにします。

この効果を達成するには、 PS5 カスタムアーキテクチャを採用します。 ゲームをバックグラウンドでロードし続けるMicrosoftのインスタントレジューム機能とは根本的に異なります。 問題は、これはPS3を搭載したセルプロセッサを使用したイノベーションの試みをひどく思い起こさせることです。

表面的には、Cell Processorは非常に革新的でした。 マルチメディアおよびベクトル処理アプリケーションの処理の高速化を可能にしました。 簡単に言えば、それはゲームがアセットとメカニックをより速く処理することを可能にし、体験のより高い忠実度を可能にしました。 問題は、SPUのすべてが原因でプログラミングが難しいことでした。ソニーはその採用を促進するのに失敗し、サードパーティのスタジオがPS3のアーキテクチャー向けにゲームを最適化する手助けをしなければならなくなったためです。 これにより、出版社はCellの可能性を単に無視し、その真の機能を引き出すことを拒否することがよくありました。

同様に、システムがエクスペリエンスを自動的にロードすることはすばらしいことですが、開発者はその容量をゲームに統合する必要があります。 発行者がそうするための実用的な理由を見つけない場合、彼らはそれを無視するように開発者に命令するだけです。 さらに悪いことに、プロセッサを無視できない場合、PS5向けの開発で問題が発生し、ソニーが市場での独占を達成しない限り、パブリッシャーにとってコンソールの魅力が低下する可能性があります。

発生するもうXNUMXつの問題は、ゲームの開始時に権利を表示することです。 これをスキップできる場合、いくつかの法的問題が発生し、機能を実装することに他の方法で関心を持っている企業がそうすることができなくなる可能性があります。

それはすべて憶測ですが、ソニーがコンソールに対してこの機能を正式に明らかにしていないのはなぜか疑問に思わなければなりませんか? それが完璧に機能し、採用する準備ができている場合、その存在を差し控えることにはどのような利点がありますか?