EA Sports UFC 4がWWE 2Kをミラーリングするために提出システムをオーバーホール

UFC 4

それはのように見えた EAスポーツUFC 3 出てきたばかりですが、彼らはすでにXNUMX作目のゲームを開発中です 携帯 XNUMXつと PS4。 新しいゲームは、インパクトの大きい瞬間、クレンチとテイクダウンのための実際のプレーヤーの動き、および総合的なグラウンドと提出システムをカバーする、約XNUMX分XNUMX秒で表示される概要トレーラーを受け取りました。

Electronic Artsが破滅へのフェチを持っている理由はわかりませんが、彼らが何か正しいことをするたびに、彼らが作るすべての新しいゲームの新しいイテレーションごとに、XNUMXつのステップとXNUMXつのステップをとることに決めます。

トレーラーは新しい「ハイインパクトモーメント」から始まります。これにより、画面がすべてぼやけて赤くなります。

ハイインパクトモーメントは、アクションを覆い隠すという事実のために、コミュニティによって十分に受け入れられませんでした。

彼らはまた、印象的な組み合わせとテクニックをオーバーホールしました。 ハードヒットにバンパーモディファイアまたはトリガーを使用する代わりに、ジャブとライトストライクにフェースボタンをタップするか、ボタンを押したままにしてハードヒットを実行し、 WWE 2K ゲーム、それは良いことではありません。

彼らが実際に改善したことのXNUMXつは、削除です。 基本的にどちらかまたは両方のシステムが本当に好きだったわけではありません。 今やテイクダウンはよりダイナミックになり、プレイヤーがテイクダウンディフェンスボタンをタップしてマニューバを回避したためにテイクダウンが成功したり失敗したりするのではなく、テイクダウンの背後に移動があります。

彼の新しいRPMテイクダウンは本当に良さそうで、地上でフロートオーバー転送を一度に実行する能力は素晴らしいと思えることは認めます。

ただし、新しいクリンチシステムはプラスまたはマイナスの可能性があります。 以前のクリンチシステムは不格好で機械的であると感じていたので、実際には気にしていませんでした。 誰もが認めるUFC シリーズまたはAKI Corpの バーチャルプロレス シリーズ、それから私はすべてのゲームです。

EA Sports UFC 4-移動グラップリング

彼らはまた、地上の提出物を見直しました...再び!

彼らが機能するものを見つけて、新しいエントリをそれぞれオーバーホールする理由がわかりません。そのため、もう一度コントロールを再学習する必要があります。

今回は攻撃と防御の両方の地上コントロールを「簡素化」し、Getup、Submit、Ground&Poundの両方のポジションからXNUMXつの機械的オプションを利用できるようにしました。

また、新しい提出システムは、Yukesとほぼ同じです。 WWE 2K ゲーム。 恥ずかしいです。

提出システムがどのように見えるのかわからない人のために WWE 2K ゲームの場合は、以下のビデオデモをご覧ください。 TCIH619 – TheChampIsHere619.

刷新された提出物についての唯一のまともなことは、彼らがクリンチ、スタンディンググラップリング、およびテイクダウンの試みの間に新しい反提出を追加したことです。 しかし、彼らは模倣する必要はありませんでした WWE 2K 追加の提出ポジションを実装する。

とにかく、このゲームは11月14日に発表され、XNUMX月XNUMX日に発表されます。 つまり、これはEAがこの最新の遠足にどれほど信仰を持たないかを物語っています。 本格的なゲームというよりは、美化された拡張パックのように感じます。 つまり、リリースのXNUMXか月前にゲームを発表しますか? それは私がインディーズ会社に期待することです。

次に、EAは アメリカの裏切り者マスターリスト.