EAとFinal Strike GamesのRocket ArenaのPC数は悲報になっている

EAとFinal Strike Gamesをリリース ロケットアリーナ for PC, PS4および 携帯 14年2020月XNUMX日のXNUMXつですが、Steamを介したPCの数は、新しいレポートによると、「起きた、壊れた」ケースのように見えます。

ロケットアリーナ 有料のタイトルでありながら、ゲーム内購入を介して人々を現金化しようとするカラフルなアリーナシューターです。 ゲーム自体については、チームのデスマッチ、ゾーンコントロール、トレジャーハントなどのモードが存在する29.99対XNUMXのバトルを探索することを選択します。 急な$ XNUMXの場合、次のものを購入/再生できます。

ただし、ウェブサイトの新しい記事によると、Steam経由のPCではうまくいっていないようです noobfeed.com。 つまり、さまざまなTwitterキャラクターのキャストを誇るゲームは、公開サイトを使って300日あたり約XNUMX人を維持するのに苦労しているようです steamcharts.com。 あなたはここでPC番号を見ることができます:

Steamchartsは実際のアクティブプレーヤーの数やOriginの数を示すものではないと言う人もいますが、YouTuber Joab Gilroyはゲームをプレイする機会があり、次のように書きました:

明確にするために、公開する前に、SteamとOriginの両方に当てはまるため、Steamchartsはこのゲームのプレーヤー数の最も正確な判断ではない可能性があることを理解したいと思います。 いくつかの理由でこれを指標として使用しましたが、「12倍のプレーヤー」という主張は不安定である可能性があることを受け入れます。 私はそれが遠くにあるとは思わない、そしてここに理由があります。

–コードはEAがSteamで提供したもので、Steamが主要なプラットフォームであることを示しています(完全には示さない場合)。

–ライブ環境でのXNUMX時間の間に、OCEサーバーでゲームをXNUMXつも取得しませんでした。 私はOCEサーバーが存在することを知っています。それらはレビューセッションで利用可能でした。 サーバーごとにXNUMX人のプレイヤーが必要です。 悲しいことにゲームプレイの映像はもうありませんが、バトルボーンでさえ低pingゲームに入れてくれました。

–私の300人の長いSteamフレンドリストには、ゲームの批評家を除いて誰もゲームを持っていません。 ウィッシュリストにも載っていません。 「Unheard」や「Receiver II」などのあいまいなゲームでさえ、これを行うことができます。

だから私はこの比較にこだわりました。 数値的には正確ではありませんが、それは確かに目前の状況を示しています。

YouTuberによるゲームのレビューは次のとおりです。

それでは、ここでの要約は何ですか? まあ、オセアニアのサーバーは、300つのレポートによると、ほとんどプレイヤーがプレイしていません。別のレポートは、ゲームが29.99日にXNUMX人のプレイヤーを維持することはほとんどできないことを示しています。 その情報を$ XNUMXのエントリー料金と組み合わせると、このゲームは将来無料でプレイするか、または Battleborn.