開発者は顧客のお金に見合う完全なゲームを作成する必要があるとバルトスクミタは言う

DLCとマイクロトランザクション(MTX)で満たされたローンチ時に完全に壊れるtriple-Aゲームを見つけるために、遠くを探す必要はありません。 代表的な例のXNUMXつがElectronic ArtsとDICEの 戦場4 打ち上げ時。 上記のゲームヒットストアの棚はMTXで完全な小売価格で破られ、その後XNUMXか月後にDLCとシーズンパスが追加されました。 これとは逆に、バルトス・クミタ— Outriders'クリエイティブディレクター—開発者はゲーマーとファンのお金を尊重する完全なゲームをリリースする必要があると言います。

スクウェア・エニックスと人々は飛ぶことができることに注意すべきです Outriders、これまでのところ、機能 一般的なゲームプレイと恐ろしい今年の女性キャラクター。 ただし、次期次世代ゲームのディレクターは、ゲーマーには短すぎず、クレイジーなMTXで満たされている高品質のゲームを提供する必要があると考えています。

Kmitaの以下の説明は前者に対するものです プレイステーション エグゼクティブショーンレイデンの予測。 あなたが知らないなら、レイデンはそれを提案しました 次世代の大ヒットゲームが壁にぶつかる ビデオゲームを作る現在の構造のため。 この「壁」を回避するために、ゲーマーは新しいゲームに追加のお金を払わなければならないか、ゲームは短くなりますが、完全な小売価格のままです。

ことで、 videogameschronicle.com ライデンの次世代の予測に応じて次のように言っている独占インタビューの間にKmitaを引用しました:

「正直に言いましょう。ゲームはそれほど安くはないので、人々が払っているお金に価値を与えなければなりません。 短いがまだ定価のゲーム…それは業界全体で私たちが進むべき道ではないと思います。

「サービスとしてのゲーム」ではなく完成品を提供しようとしているので、私たちは良い例です。 私たちは、プレイヤーにとって公平であると強く信じているゲームを行っています。

プレイヤーが支払う金額に対して、彼らは多くの時間の楽しい体験を受け取り、エンドゲームはゲームをさらに楽しむことを可能にします。 そして、それは私がプレーヤーとして、他の会社からも期待していることです。」

言い換えれば、Kmitaは、次世代ゲームの過払いや、同じ$ 59.99の値札でより短いヒット作をプレイしても何も解決しないと考えています。 代わりに、金銭的にも価値的にもプレーヤーに公平な完成品を提供することは「良い例」になると考えています。

Kmitaはまた、最も高価な/ブロックバスターゲームがお金を取り戻すので、有名なパブリッシャーや開発者は文句を言わないと信じています。

「もちろん、非常に高価なゲームをしているこれらの巨大な企業がありますが、私が見る限り、それらのゲームは彼らにとっても非常に有益であるため、文句を言うことはできません。」

最後に、 Outriders のリリース予定 PC 現在および次世代のコンソール。