Atomic Heartには、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーに2つの難易度設定があります

しかし アトミックハート リリース日がないため、ゲームは全体でデビューします PC, PS4および 携帯 予見可能な将来のある時期に。 私たちゲーマーとファンは、もっと見たり聞いたりする準備ができていますが アトミックハート 「まもなく」出版社と開発者のMundfishは、Ask Me Anything(AMA)セッションを取り、最も興味深い質問と回答をまとめました。 アトミックハート 読者が見直すために。

これらの質問と回答のXNUMXつは、 アトミックハート、アクセシビリティとオンボーディングは、多くのパブリッシャーと開発者がゲーム業界の周りで持っている会話であることを考えると、

そうは言っても、ファンの最初の質問のXNUMXつとマンドフィッシュの答えをここで読むことができます。 steampowered.com:

Q:Atomic Heartには複数の難易度がありますか?

A:Atomic Heartには2つの難易度レベルがあります。
最初の問題は、Soulsのようなジャンルの退役軍人や、深刻な挑戦が好きな人々にとっての「ハードコア」な難しさです。
このモードは、ゲームのバランスと戦闘システムで作業するときに参照として使用します。

しかし、他のプレイヤーについても忘れていませんでした。 XNUMX番目の難易度は「ストーリープレイスルー」です。これは、より多くの視聴者がアトミックハートの世界を楽しめるようにゲームプレイを適応させたものです。 ゲームを完了するためのハードコアチャレンジや「プラチナ」トロフィーはありません。 この難易度をBioshockと比較できます。

ただし、戦闘システムとゲームプレイは、経験豊富なゲーマーとカジュアルなゲーマーが楽しめるように、両方の難易度に完全に適合しています。

それらの性質が近いため、個別の質問と回答としてそれらを残す代わりに、方法を読むことができます アトミックハート ここで「run n 'gun」とステルスを処理します。

Q:ゲームをシュートアンドランゲームとしてプレイできますか? Prey 2017のような弾薬を節約する必要がありますか、それともBioShockのような弾薬がたくさんありますか? そして、ステルスはプレイスルーの実行可能なオプションですか?

A:ある意味では、Atomic Heartは「ランアンドガン」ゲームです。 ただし、「if」と「then」を追加する必要があります。 Kollectivネットワークには脅威のメカニズムがあるため、ノイズを発生させることが推奨されない方法ですべてが設定されています。 ネットワークは加害者に厳しく反応し、大きな銃声があなたの場所にロボットの新しいパーティーを送ることによって反応する重大な理由です。 それにもかかわらず、それは時々それが生存の問題であるので、あなたは撃たなければならないでしょう。 結果については、後で処理します。

あなたはいくつかの場所でステルスに行くことができますが、ゲームを完了するために完全なステルスは不可能です。 私たちはそのような目標を設定しなかったし、それにはあまり意味がありません。ゲーム内の戦闘は私たちの意見に多くの喜びを与え、ステルスのために戦闘から身を奪うことは私たちのゲームにとって最善の解決策ではありません。

ゲーム内の武器については、モジュールなどのおかげで、銃や近接武器をカスタマイズして変更できます。 さらに、かなりの種類の武器が アトミックハート:

Q:武器のカスタマイズはどの程度堅牢になるのでしょうか? 武器の進行や装備ベースのアップグレードシステムはありますか? そして、ゲーム全体でいくつの銃と近接武器が利用可能になるでしょうか?

A:武器をアップグレードして、より強力で正確にすることができます。 特別な攻撃のために、特定の武器に特別なモジュールをインストールすることができます。 また、各タイプの少なくとも10があります。

興味深いことに、 アトミックハート プレイヤーのレベルアップシステムはありませんが、組み合わせることができる力学を通じてスキルを獲得することは可能です。

Q:特典/スキルツリーレベルアップシステムはありますか?

A:プレイヤーにはレベルはありませんが、互いに組み合わせることができる興味深いメカニズムでスキルを習得できます。

メインストーリーのクエストだけではなく、ゲームにもっと何かがあるのではないかと疑問に思っている方は、サイドクエストの数が限られていることを知って喜んでいるでしょう。 アトミックハート:

Q:ゲームでオプションまたはサイドクエストは利用できますか?

A:もちろんサイドクエストもあります。 それらの多くはありません、すべてのゲームがそれについてではない後-サイドクエストはプロットを補完し、それをもう少し明らかにします。 しかし、適切に脳に負担をかけることを強いるかなりの数のパズルがあります。

はどうかと言うと アトミックハート ジャンル、詳細は以下にあります:

Q:ゲームは没入型シムになるのでしょうか? そして、これは本格的なフィクションソビエトゲームになるのでしょうか、それともいくつかの歴史的要素が含まれるのでしょうか。

A:私たちは、ジャンルを文字に一致させ、正規にそれに従うように努めていません。 ただし、ゲームはハリケーンの近接戦闘、射手、および没入型シミュレーションの混合として認識されていることは確かです。 少なくとも、このジャンルのゲームをプレイしてAtomic Heartを試したことがある人なら誰でも、まさにこれを言う。

また、歴史的に正確なゲームを作ろうとはしていません。 このゲームは、大祖国戦争(ソビエト連邦外で生まれた人のための第二次世界大戦)やその他の重要な歴史的出来事など、それらの年の出来事について語っています。 しかし、間違いなく私たちが夢中になって、まったく異なる年のイベントをXNUMXつのタイトなバンドルに混合したと考える人がいるでしょう。 私たちは誰も納得させません。おそらく私たちは本当に狂っています。

最後に、 アトミックハート クラフトシステムを搭載し、 前に詳しく説明しました、そしてイースターエッグとおそらく複数のエンディングがあります。 上記のように、このゲームの詳細はすぐに表示されますが、それまでの間、公式のティーザートレーラーがあります。