XNUMXつのレトロなレビューの軍隊:続編よりもほぼ良い

XNUMXつのレトロレビューの軍隊

タイトル: 2の軍
ジャンル: サードパーソンシューター
選手: 1-2(分割画面またはオンライン)
プラットフォーム: 携帯 360、PS3
開発者: EAモントリオール
出版社: エレクトロニック·アーツ
リリース日: 3月4日、2008

EAモントリオールは、ダイバーシティの採用を収容し、Twitteratiと精神病を患う精神異常者以外の誰にもアピールしない役に立たないゲームを生み出した、統合された第三世界の国別開発衣装であるとは限りませんでした。 Electronic Artsが本物のゲーマー向けのゲームを作ることに熱心であった時期があり、2007年から2013年の間に彼らはそれをやった。 2の軍 彼らの実験的なタイトルのXNUMXつであり、後半の全編を通じて短命のフランチャイズを開始しました。

私は最近ゲームを通してリプレイすることになりましたが、後編から逆順で、 陸軍2:40thの日。 ゲームにはいくつかのハイライトがありましたが、チームが最初からアセットからやり直したため、多くのコンテンツと機能が欠けていました。つまり、すべてのキャラクターモデル、武器のメッシュ、およびテクスチャが最初のものから廃棄され、続編でやり直されました。より高い品質の解像度とエンティティごとのより多くの三角形。

しかしながら、 40thデイ パラシュート、デュアル狙撃、より多くの背中合わせのセグメント、車両、さまざまなサイドミッション、そして適切なサイドアームの選択など、オリジナルにあった多くのきちんとした機能が欠けていました。

アーミーオブツー-メインメニュー

長所:
+続編よりも多くの武器
+多くの協力プレイの瞬間とメカニズム
+少数の生協車両セグメント
+副目的
+続編よりも戦術に基づいたストーリー
+側面の機会のための大きな環境
+ Pozz-Free; 不快なPOCkersや退化した宣伝はありません

短所:
-続編ほど多くのカスタマイズオプションはありません
-武器切り替えの面倒な操作
-専用の近接ボタンなし
-キャラクター、武器の低ポリゴンモデルファイル
-続編よりも質の低いテクスチャフィルタリング
-声の演技は後編ほど良くない
-平均30fps

XNUMX人の軍隊-クライド

最初の物語 2の軍 より一貫性がありますが、元のものと同じくらい厄介です 40thデイ。 ゲームはタイソンリオスとエリオットセーラムから始まり、米レンジャーがクライドという民間の​​傭兵と一緒に働いています。 彼らはクライドが彼の目標を引き出すのを手伝って、彼らが兵士としてではなく民間の傭兵としてはるかに多くの現金を作ることができるのを見つけるので、彼らはSSCに参加します。

ゲームの初期の動きは、続編よりもはるかに根拠があり、アフリカとアフガニスタンで行われているミッションに焦点を当てているほか、ミッションの一部を9/11などの現実のイベントに結び付けています。

ゲームの前半は、ミッションを合理的かついくぶん現実的なものにします。イェーガーのそれとあまり似ていません。 スペックオプス:ライン<ある意味ではシリーズの方向性のように見えますが、ゲームの後半はオーバーザトップの爆発とマイケルベイ風のセットピースでばかばかしくなり、ノンストップの大虐殺と混乱を思い起こさせますの 40thデイ.

2の軍

ゲームが接地されたままで、リオスとセーラムがジョン・マクレインとマーティン・リッグスに変えようとするのではなく、世界中のさまざまな戦争で荒廃した地域に迷い込んでいれば、私は好むでしょう。

ゲームの後半も必死になってストーリーを急いで行き、緩い部分をすべてまとめて、あまり完璧ではない弓で小さなパッケージにすべてをまとめますが、プレイアビリティは犠牲になります。 たとえば、最後のボスミッションをプレイすることすらできません。それは、すべてをきれいに整頓するための映画のシーケンス、またはそのコンセプトに似たものです。

それでも、世界を駆け巡るデュオは、主な目的とサイドクエストを完了するためのお金を稼ぎ、新しいマスク、主武器、サイドアーム、または特別な武器を購入するために使用できます。

2の軍

続編と同じように、XNUMX度に持ち運ぶことができるXNUMXつの武器、プライマリ、セカンダリ、スペシャルがあります。

武器の選択はXNUMXつの続編よりもわずかに異なりますが、それほどではありません。 この短命のシリーズが、コンテンツの選択を改善するのではなく、イテレーションを追加するたびにコンテンツを減らすことができたのは奇妙です。

主要な武器のほとんどはシリーズ全体で同じままでしたが、リボルバー、9mmベレッタ、いくつかのサブマシンガンなど、サイドアームはオリジナルの方がはるかに堅牢です。

各武器をカスタマイズして、バレル、ストック、サプレッサー、マガジンの容量、バレルの下の改造をアップグレードし、武器を「ピンプ」するかどうかを選択できます。

続編とは異なり、豊富なカラーのカスタマイズオプションにアクセスすることはできません。 武器のヒモバージョンは、ほとんどが金または銀のメッキといくつかのクロム部品で特別にマークされた彫刻を備えているため、見た目は悪くありません。

2の軍

残念ながら、ポン引きされたバージョンは、カスタマイズ画面では実際のゲームと同じようには見えず、ほとんどの彫刻が表示されないか、カラーリングの色が歪んでいます。 続編では、カスタマイズメニューでの武器の外観が実際のゲームでの外観でもあるため、これはおそらくオリジナルのゲームと続編の最大の違いのXNUMXつです。

もうXNUMXつの大きな違いは、すべてのカスタマイズの変更が最初の段階的なアップグレードであること 2の軍。 そのため、新しいバレル、マガジン、ストック、またはアンダーバレルの変更は、順次ロック解除する必要があります。 欲しいものを選んだり選んだりして武器に追加することはできません。 したがって、たとえばFamasまたはM4に吊り下げ式の手榴弾ランチャーが必要な場合は、最初に垂直グリップを購入し、次に吊り下げ式ショットガンを購入する必要があります。その後、手榴弾ランチャーを購入できます。

XNUMX人の軍隊-デザートイーグル

それは取引ブレーカーではありませんが、最初に武器の不必要なアップグレードを購入する必要なしに、欲しいmodを購入することができないのは一種の迷惑です。

また、ゲームにはいくつかの非表示の統計情報があります。 たとえば、リボルバーとデザートイーグルの最終的なバレルのアップグレードでは、多くの追加の損傷出力が追加されますが、精度が犠牲になります。

そのため、発砲すると、すぐに敵がいる場合でも、すぐに見逃してしまいます。 これらの武器のバレルアップグレードを装備すると、遠距離での狙撃兵を完全に忘れることもできます。

これは一部のゲーマーにとってそれほど問題ではないかもしれませんが、追加の問題があります。バレルのアップグレードが不正確なために銃の弾薬がなくなった場合、敵が落とす他の武器を拾うことができません。

チームメイトに武器を与えることはできますが、それでも弾薬問題の欠如や新しい武器を入手できないことは実際には解決しません。

XNUMX人の軍隊-アリスを救出

基本的に、それはあなたが乾いたら、あなたは乾いていて、敵が落とした弾薬を掃討しなければならない、または非常に信頼できない近接攻撃をオフにできる青い月の上の複葉機のパイロットに期待することを意味します敵を倒します。

続編とは異なり、最初の専用の近接ボタンはありません 2の軍近接攻撃は、適切なトリガーに取り付けられた攻撃ボタンと共有します。 敵の近くでタップすると、セーラムまたはリオスは、敵をジャンプキックする、敵を頭突きする、地面に物を並べる、空中に肘を引くなど、状況に応じた近接攻撃を実行します。

近接攻撃がより効率的に機能し、完全に信頼性が低いわけではない場合、それらは使用するのがはるかに楽しいかもしれませんが、現状では、XNUMX時間に追加され、適切にテストされていない機能のようです。

うまくいくこともあれば、うまくいかないこともあります。

現在、ほとんどのゲーマーは、これが続編が自動的に優れていることを想定している可能性があります。

まあ、それは本当に本当ではありません。

XNUMX人の軍隊-アリス

最初の 2の軍 字幕はありましたが、XNUMXつ目はありませんでした。 理由はわかりませんが、わかりませんでした。

最初の 2の軍 また、あなたとあなたのチームメイトがスローモーションであらゆる側面からの一握りの敵を倒す必要があるであろう、より多くの連続した協力プレイセグメントがありました。 このメカニズムが最初のゲームで採用されたのは、ほんの一握りですが、続編ではXNUMX回しか表示されませんでした。

ステップアップメカニックも、最初のゲームでは続編とは対照的に、より戦術的なフィネスで実装されました。 最初のゲームでは、チームメイトを棚に押し上げるだけで、すべてが大丈夫であることを願うことはできませんでした。 通常、先に進む前にエリアがクリアかどうかを確認できるように、十分にブーストする必要があります。そうでない場合、チームメイトをブーストして、敵が立って待機している敵に撃ち落とされるだけの場合がありました。棚の反対側。

最初のゲームには他にもいくつかのクールな協力機能がありました。たとえば、ホバークラフトで水没したマイアミ空港の周りをドライブしたり、中国の川を通って道を進んだりすることができます。一人が川を航行している間、もう一人は砲塔を操っていました。

XNUMX人の軍隊-Aggro Meter

続編にはなかった最初のゲームのもうXNUMXつのきちんとした機能は、Overkillオプションです。 の 2の軍 ゲームには、XNUMX人のプレイヤーが敵の注意を引くときに蓄積するaggroメーターがあります。 メーターがいっぱいの場合、アグロを持たないプレイヤーは実質的に見えなくなります。 ただし、最初のゲームでは、他のプレイヤーのaggroメーターが限界に達した場合に、Overkillをアクティブにすることで、さらに一歩先に進むことができます。

リオキルとセーラムの銃に一時的に無制限の弾薬がある間、オーバーキルはゲームをスローモーションにします。 それはあなたに、視界内の誰でも、そして短時間で爆破する機会を与えます。 ただし、無敵ではないので、注意が必要です。

プレイアビリティに関しては、ゲームはきちんと処理されています。 続編のような壁にぴったりの場所はありませんが、三角形をタップしてすばやくカバーに移動できます。 射撃は特定の武器で期待どおりに機能しますが、カメラがキャラクターの背中より後ろにあり、肩をのぞき込むのではなく、手にある武器を覆い隠しているため、続編のように銃ポルノを見ることはできません。のようなわずかな角度 40thデイ悪魔のカルテル.

XNUMX人の軍隊-協力プレイ

また、スプリントボタンがないため、マップの一部をナビゲートするのが困難になる場合があります。特に、目標を達成するための時間制限がある場合はそうです。

垂直と水平の分割画面を入れ替えることができないため、簡単なケースや手に取ることができる物資箱など、特定のオブジェクトが地面に表示されなくなると、状況が多少イライラします。

最初にサウンドトラックが好きだった 2の軍、しかし。 戦闘のペースだけでなく、エキゾチックな場所にもマッチする、素晴らしいオーケストラや部族の作品がいくつかありました。

XNUMX人の軍隊-アイゼンハワー

コインの反対側では、セーラムとリオスの声の演技はここでは少し荒いものでした。 40thデイ ジョナサン・アダムスとノーラン・ノースが多くのキャラクターとカリスマを傭兵デュオに注入したおかげで、本当に輝きました。 彼らは続編でより友好的だが競争力のある関係を持っていました。最初のゲームと同様に、彼らはお互いに対してはるかに敵対的でした。

全体的に言って、 2の軍 具体的なメカニズムよりもゲームプレイのコンセプトについてのゲームです。 ゲームにはいくつかのきちんとした機能がありますが、それらすべてがうまく機能したり正しく機能したりするわけではありません。特に近接攻撃はそうです。

カスタマイズは一種の線形で合理化されており、続編のように異なる武器間で部品を交換したり多くのパーツを取得したりすることはできませんが、最初のゲームでより多くの武器を選択できます(奇妙なことに、控えめに言っても)。

XNUMX人の軍隊-セーラムとリオス

視覚的にはゲームは悪くありませんが、 40thデイ おそらく三部作でおそらく最も見栄えの良いエントリです。 セーラムとリオスは、このゲームではスーパーバッサのように見え、最初のエントリよりもはるかに大きくなっています。 アニメーションに追加されたモーションキャプチャも、制作の価値を高め、続編のプレゼンテーションの魅力を高めました。

ただし、テクスチャの解像度が低く、ジオメトリのポリゴンが低い、忠実度の低いビジュアルにより、開発者はより多くのルートと側面の機会を持つ大規模な環境を持つことができました。 読み込み時間も短く、頻度も少なかった 40thデイ.

各ゲームのすべての良い部分をXNUMXつの適切な外出に組み合わせる方法があればいいのにと思っていますが、それはEAに期待しすぎます。 そして[今年]の間、私は想像しかできませんでした 2の軍 XNUMX人の主人公が男性を嫌い、抑圧、家父長制、白人の覇権について絶えず意見を述べる恐ろしいレズビアンまたはトランスである目覚まし災害になる。

とにかく、私が最初の評決をしなければならなかった場合 2の軍、やってみようと思います。 目新しさを試してみる価値はありますが、 40thデイ、リプレイ値はまばらです。 でも、少なくとも 40thデイ 最初のゲームにはない、収集可能な道徳的道の代替手段がありました。

評決:
TryIt2