Last of Us 2の肯定的なレビューの重要な部分は、偽物であることが証明されています

適切なトピックを掘り下げる前に、偽のレビューの正確な比率が不明確であることを事前に理解する必要があります。 これは、元の数字を導き出すためにシーラアレンが利用したツールに向けた懐疑論に起因しています。 争っていないのは、それらのかなりの部分が実際に偽物であるという事実です。

最初は、1000件の肯定的なユーザーレビューを分析した結果、 会社2の最終 Metacriticに関して、Sheila Alienはそれらの47%が偽物であると決定しました。 この結論は、それらの構成の分析を通じて達成されました。分析された47のXNUMX%が、異なるアカウントで投稿された同じレビューであることが明らかになりました。

それ以来、アレンさんは数人の個人から彼女の分析を批判されました。 重要なのは、YouTubeのRyan Kinelが自分の作業を再確認したと主張し、別の結論に達したことです。 元のツイートが削除されたため、正確に言われたことは失われましたが、正確な数字が疑われました。

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どうしてそうなった? 簡単に言えば、サンプルサイズです。 彼女の最初の発見は正しい。 彼女がクロールした数千人のうち、47%は確かに偽のレビューでした。 問題は、これを書いている時点で28,870件の好意的なレビューがあることです。 レビューが提示される順序に応じて、1,000の任意の特定の日のサンプリングは異なる結果を生成します。

これは、誤解を招くような試みではありません。 統計が機能する方法です。 実際、サンプリングのサイズと場所を制御することで、表示したい結果を何でも表示できるようになります。 たとえば、政治調査では、大学の教訓に富んだ個人をサンプリングして、米国の大統領の業績は安定しているものの、徐々に低下していることを示しています。

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知られているのは、ゲームが受けた肯定的なレビューの大部分が詐欺的であるということです。 おそらく47%ではないかもしれませんが、私たちはXNUMX桁の割合を調べています。 これが重要なのは、これらの偽の肯定的なレビューがなければ、ユーザースコアがかなり低くなることです。

投機的ですが、以前は 書かれた HBOショーの契約がゲームの成功にどう依存していたか。 ディレクターによると、ショーの台本さえありません、そしてコンセプトの範囲外の制作はゲームの発売後まで予定されていませんでした。

ユーザーのスコアを上げることは、Sonyの最善の利益になります。 DMCAが、発売前にゲームのリークに関するすべての議論を鎮圧するために会社が悪用したと言っても、これは当然のことです。 棚にユニットが残っています。 評判を落とすというソニーの決定 会社2の最終 おそらく彼らが彼らの次世代の打ち上げに行く彼らを悩ませるようになるでしょう。

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