Fight'N Rageレビュー:Rage 4のストリートはどうあるべきか

タイトル: Fight'N Rage
ジャンル: ビートアップ
選手: 1-3
プラットフォーム: Xbox One、PS4、Nintendo Switch、PC(レビュー済み)
開発者: SebaGamesDev、BlitWorks
リリース日: 19年9月2017日

LizardCube、Guard Crush、DotEmuの機能の一部が気に入っています レイジー4の通り。 アートは大部分がよくできていて、基本的な戦闘システムは一般的に楽しいかもしれません。 しかし、ゲームでの私の最大の不満は、 レイジー3の通り キャラクター、他のデフォルトキャラクターはどれも、チェリーが走ることができ、アダムが左右に軽いホップをすることができることを除いて、邪魔にならないように、適切に受け流し、または攻撃を回避する基本的な手段を備えていません。 これは、時間内に邪魔にならない、または入ってくる攻撃から身を守る方法がない、より難しい難易度設定にかなりの難問を生み出します。

XNUMXつは、 レイジー3の通り –すべてのキャラクターが走り、Z平面を上下に移動し、ダッシュ攻撃を実行できる場所–そのゲーム(およびその他)のすべての基本機能が含まれます。 レイジー4の通り、しかしそうではなかった。 さらに悪いことに、これらの機能のすべて(そして一部は)は爆撃機チームの レイジリメイクの街 年前。 だから大きな問題は:なぜ彼らは入らなかったのか レイジー4の通り?

Fight 'n Rage-オートバイの復讐

ウルグアイの開発者SebaGamesDevは、パレードせずにこの問題に対処しました。 過去数十年にわたってビートアップジャンルを進化させたすべてが、単にすべての標準機能でした Fight'N Rage…そしてそれに先行した 怒りのストリート4 XNUMX年でリリース。

ゲームは当初、2017年にPC用にリリースされ、その後2019年後半に家庭用コンソール向けにリリースされました。

ゲームの核心は、1〜3人のプレイヤーが協力して行動することです。または、バトルモードでそれを公にしたり、スコアアタックモード、サバイバルモード、トレーニングモード、タイムアタックモードのロックを解除したりできます。 アーケードモードとトレーニングモード以外のすべてのモードで、Gal、F。Norris、RicardoのXNUMX人の主人公としてプレイできるだけでなく、アーケードモードを完了してコインを獲得することでロックを解除できる敵キャラクターとしてプレイすることもできますさまざまな難易度設定。

戦いと怒り-追加モード

複数のエンディングとCPUチームメイト

アーケードモードには、「A」から「H」に分類されるさまざまなエンディングがあり、どのエンディングをプレイするか、またはシングルプレイヤーからXNUMX人までのチームの組み合わせに応じて、エンディングごとに若干の違いがあります。プレーヤー。 エンディングは、ゲーム全体で行うルートや選択によっても異なるため、ゲームをプレイする理由が数回以上あるのは十分です。

または、ローカルでプレイできる友達がいない場合、ゲームでは、エクストラメニューの機能のロックを解除することで利用できるCPUチームメイトとプレイできます。このメニューには、ロック解除可能なコスチュームなど、他にもたくさんのコンテンツがあります。 、モード、キャラクター、音楽、ヒントなど。

しかし、本物の肉とジャガイモ Fight'N Rage 戦闘力学の深みにあります。

戦いと怒り-アッパーカット

ビートアップゲームとしては、ビートアップタイトルではあまり見かけない多くの新鮮なコンセプトが含まれています。 アドバンスガーディアンヒーローズ.

各キャラクターには、独自の基本的なコンボ、特殊攻撃、グラブムーブ、ダッシュムーブ、シグネチャームーブがあります。

特別な動きは、メーターが青く光っている限り、命を失うことなく実行できます。 レイジー3の通り。 メーターの充電中に特別な攻撃を行うと、HPが消耗します。 個人的には 怒りのストリート4 HPにレミットがある場所にメーターがあるので、特別な攻撃を使用した場合、緑色のバーがあなたの人生を消耗させますが、あなたの特別を補うのに十分なコンボを実行すれば、緑色のメーターを満たすことができます。 つまり、これは、グリーンメーターをいっぱいに保つのに十分なコンボを実行できる限り、特別な攻撃をスパムし続け、命を失うことがないことを意味します。これにより、SPタイマーに頼らずにスキルメーターを再充電できます。 それは私が彼らが正しくやっていて、うまく進んだと私が思った数少ない機能の一つです レイジー4の通り.

Fight 'n Rage-Bird Attack

高度な戦闘力学

それ以外の場合、上記のすべての戦闘力学は、ビートアップの標準的な料金です。 Fight'N Rage、そしてあなたは絶対に基本をやっているだけでゲームをプレイすることができます。 しかし、戦闘力学の要点に入ると、物事は本当に重層化します。

たとえば、横方向の攻撃を回避するために画面を上下に動かすことができるZ平面ローリングに加えて、あなたも受け流します。 パリーを引っ張るのは非常に難しいですが、セバは時間ベースのパリー操縦後にそれらをミラーリングしました レイジー3の通り。 具体的には、ボタンを正しく押すタイミングに合わせて無限の受け流しを行うことができ、適切なタイミングで前方または後方にタップして、キャラクターが攻撃をブロック/受け流しできるようにします。 これの利点は、最初の攻撃中にキャラクターが部分的に受け流しポーズでロックされている間、成功した受け流しごとにすばやく特別なメーターを再充電するので、特別な機能を実行して毛深い状況から抜け出すことができます。

Fight 'n Rage-バトルタートルズ

受け流し、回避、キャンセル

パリーは、ダイゴ「ザビースト」がジャスティンウォンが試合中に実行したChun-Liのキックのそれぞれを、中途半端な人生しか残さずに受け流したという古典的なEVOの瞬間を再現するように設計されていたことがわかります。 あなたは実際にそのようなシナリオを複製することができます Fight'N Rage パリーはあなたの人生をまったく奪わないので、あなたが十分なら。 トレードオフは、特に、画面がより困難な難易度設定で敵に殺到している場合、戦闘の最中にそれらを引き離すのが非常に困難であることです。

ただし、この機能を実際に組み込むためにSebaが時間をかけたことは、私が気に入っている点です。たとえそれを効率的に使用するのに十分なスキルを持つ人はごくわずかであっても。 それは、非常識な難易度でゲームを征服するために必要なより高いスキルを習得することに投資する意思がある人たちにこのオプションを提供するという事実です。

しかし、それだけではありません。

戦いと怒り-特殊攻撃

ゲームはまた、複雑なキャンセルも備えています。

トレーニング/練習モードが完全に役に立たない他のゲームとは異なり、 Fight'N Rage 実際には、キャンセル攻撃を含む、ゲームでより複雑な操作とコンボのいくつかを実行する方法を教えます。

したがって、基本的には、一連の攻撃を実行して他の攻撃に組み入れることができますが、それらの攻撃をキャンセルして、次に実行する動作を変更することもできます。 たとえば、グラブキャンセルは、コンボを実行し、ジャンプスローへの前方または後方スローをキャンセルすることで実行できます。これにより、より多くのダメージを与えるだけでなく、画面全体に向けて、エリア内の他の敵にダメージを与えることができます。攻撃が着陸する場所。

戦いと怒り-破壊のトラック

また、コンボキャンセルを実行してダッシュグラブにしたり、ジャンプキャンセルを実行してバウンドエアテクに切り替えたり、壁ジャンプでエアジャグリングを行ったりすることもできます。 先ほど述べたように、ゲームは階層化されており、Sebaはさらに深い努力を払い、深い敬意を払うもうXNUMXつのビートエムアップエクスペリエンスを提供するだけではありません レイジの街, ストリートファイター、ファイナルファイト、フェイタルフューリー、サムライショーダウン キング·オブ·ファイターズだけでなく、ゲーマーがゲームに参加するほどスキルとテクニックに集中することを要求することで、このジャンルを革新しようとします。

これは私が望んでいたような深さです レイジー4の通り戦闘に関する限り、比較的浅く反響します。

今これはそうではありません Fight'N Rage それはその戦闘力学に関しては完璧です。 より難しい難易度設定では、敵がどちらかの側で彼らを混雑させることによって所定の位置にいるプレイヤーをスタンロックするか、または鞭の女の子の場合、それらのいくつかが一列に並んで、あなたが死ぬまで本当の姿がなくなるまでむち打ち続けます。あなたがあなたの特別なものを使わない限り、抜け出しなさい

Fight 'n Rage-Whip It Hot

スタンロックと安い敵

同じことが一部のボスにも当てはまります。特に、特別な方法で解き放たない限り、即座にあなたを殺してしまう、一見無限のウェイクアップカウンターコンボに閉じ込められてしまうような爪を持つボスがいます。

ドーベルマンの警備員はまた、あなたを偽装し、あなたを力で殴るので、あなたが決して終わることのないノックダウン弾幕に閉じ込められることに特に危険です。 あなたが邪魔にならないように飛び出そうとすると、空中ジャグリングに巻き込まれる危険を冒します。ドーベルマンがXNUMX人以上いると、基本的に死んだ肉になります。

ブラジル人 ビートアップ 99居住地 同様の問題があり、スタンロックに閉じ込められ、基本的に外に出るためにできることはほとんどありませんでした。 ここの逆さま ファイトアンドレイジ 彼らは少なくともゲーマーに混雑状況を回避するためのツールを提供するということです。

Fight 'n Rage-CRTモード

また、少しバランスの問題があります ファイトアンドレイジ マルチプレイヤーに関しては。 XNUMXプレイヤーの場合、XNUMXプレイヤーの「ノーマル」の場合と同様に、「イージー」の場合は難しい場合があります。 基本的に、セカンドプレーヤーが本当に上手でない限り、シングルプレーヤーかスリープレーヤーのどちらかをプレイする方が通常はより効果的です。 プレイヤー対難易度の比率は レイジー4の通り より適切に処理され、敵の数と敵のチャレンジは、それぞれの難易度設定とプレーするプレーヤーの量に応じて適切に調整されます。

はどうかと言うと ファイトアンドレイジ、ゲームを完了するのにかかる時間は、設定、ルート、そしてもう一度-プレイヤーの数によって異なります。 たとえば、ゲームの大部分は35人のプレーヤーで簡単にできます。上手く(そして速く)十分であれば、アーケードモードを約45分で征服できます。 「Easy」では、シングルプレイヤーモードで約55分でゲームを完了できます。 また、25人のプレーヤーで約XNUMX分、XNUMX人のプレーヤーで「通常」の場合は約XNUMX時間XNUMX分かかりました。 数時間そこに座って、「最も難しい」難易度で試してみてください。 最後のボスは、あなたに発砲するとすぐにあなたを殺します。そのため、あなたは絶えず受け流しをするか、単に彼を避けなければなりません。

戦いと怒り-回復

革新的なマルチプレイヤー機能

私が一番好きなことの一つ 'Nレイジの戦い マルチプレーヤーモードでは、プレーヤーの寿命が尽きると、エクスペリエンスから起動したり、「ゲームオーバー」画面を表示したりしません。 代わりに、ライフとHPを使い果たしたプレーヤーは、「リカバリー」モードに入り、地面に横たわり、他のXNUMX人のプレーヤーがまだ生きていて戦っている限り、HPメーターはゆっくりと再充電されます。 つまり、XNUMX人のプレイヤーが死んでしまい、残りのライフがなくなった場合でも、他のXNUMX人が回復している間、XNUMX人のプレイヤーはその状態を維持できます。 回復期間が終了すると、故人のプレイヤーはHPの小さなインクリングで立ち直り、戦い、さらにはスコアを維持する機会を与えます。

これにより、まったく新しい味がゲームに追加され、XNUMX人またはXNUMX人が死んでも、XNUMX人のプレーヤー全員がミックスに残ります。

他のマルチプレイヤービートアップゲームでは、通常、XNUMX人目(またはXNUMX人目、XNUMX人目)の寿命が尽きてHPがXNUMXになったとき、彼らは死んでそのまま残りのゲーム(または レイジー4の通り ケース、レベルの残りのために死んだ)。 ここでは、他の誰かが生きている限り、全員に回復の機会を与え、第二風を得る機会が与えられるのが好きです。 これは、アーケードジャンルの昔からの古いコンセプトを単にリサイクルするのではなく、ビートアップジャンルを進化させるもうXNUMXつの機能です。

戦いと怒り-人間の死体

ダークテーマ

物語に関しては、それは間違いなく興味深いものですが、私の好みには少し暗すぎます。 基本的には、「ボス」の名前だけが付いているミュータントライオンが前に立つ影の組織が主導する人間/ミュータント戦争が起こっています。 彼は人間に対する虐殺攻撃を先導し、土地全体で虐殺したり、熱いひよこを奴隷にしたりします。 暗い部分は、捕らえられた人間の多くが屠殺されて食べ物に変えられたり、他のミュータントによってスポーツのために切断されたりするという事実に起因しています。 明らかに、プレイヤーは「ボス」を倒そうとする抵抗戦闘機の役割を果たします。

いくつかの陰惨なシーケンスがあります ファイトアンドレイジ 驚きました。 言うほど暗くも暴力的でもない 母なるロシア裁ち落とし、それはサドマゾヒスティックな拷問とレイプに捧げられた全体のレベルを持っていました、しかし私はXNUMXつの間の大きな違いは私が 母なるロシア裁ち落とし、それ自体がグラインドハウスのビートアップとして宣伝された。 のちびスタイル ファイトアンドレイジ、 主に動物の戦闘機をフィーチャーし、それはより明るくなるだろうと私を信じさせましたが、それは間違いなく私が期待していたものよりもはるかに暗くなります。 グロのレベルは高くありません–これもそうではありません 母なるロシア裁ち落とし or ブラッドストーム –しかし、それらはいくつかの場所に存在するので、それを考慮に入れる必要があります。

Fight 'n Rage-Dead

ただし、複数のストーリールートとクリフハンガーが終了しているため、続編がどうなるかを知りたいと思います。 ファイトアンドレイジ 見える。

ゲームの多くは、M。バイソンの特殊攻撃を模倣する猫など、既存のビートアップゲームや格闘ゲームに基づいています。 ストリートファイター そして彼の独裁者の服さえ着ています。 またはキックボクサーのエキスパートとして機能するキックボクシング鳥 レイジの街; またはからキングの間のクロスであるタイガーレスラー 鉄拳 とからのアバデ レイジの街; または、「ボス」がX氏の戦いのライオン版であるという事実 レイジー2の通り.

Fight'nRage-ライオン「ボス」

ステージデザイン

多くのステージデザインは、セガの人気のビートアップシリーズを中心に構成されています。最後の戦いは、「ボス」が存在する城に到達するために戦わなければならない島で行われます。エレベーターは頂上まで乗ります。

ただし、ステージの構成方法や、過去のビートアップタイトルの正確なカーボンコピーにならないようにする複数のルートには、十分な独創性があります。 いくつかの地域は私に多くのことを思い出させます リトルファイターズ、あなたはほとんどノンストップで戦わなければならない敵の長いストレッチがあるだけです。

ファイトアンドレイジ-バトルアイランド

ただし、いくつかのステージの構築方法に少し多様性がある場合は、私はそれを選択しました。 たとえば、ほとんどの場合、横方向の直線に移動しているだけで、他には何も起こりません。 特に台無しにされた都市のステージと暗い森の最初の部分で、環境を整えるためにいくつかのインタラクティブな要素またはステージドレッシングがあったら、良かったでしょう。

ただし、バットボスにつながるラフトステージ、トラックステージ、またはオートバイセグメント、または私の個人的なお気に入りのXNUMXつであるアーケードマシン、テーブル、ステージ上のダンサー。 のバーステージに似ているにもかかわらず、過去のビートアップのタイトルとは別に独自のアイデンティティのスパークを示した、本当に実現され細かく作られたエリアのように感じました レイジー2の通り.

ファイトアンドレイジ-クラブ

ロック解除可能なコンテンツ

ただし、アーケードモードに飽きて新しいエンディングをアンロックする場合は、タイムアタック、スコアモード、サバイバル、およびバトルモードも参加できます。 前述のように、他のすべてのモードでプレイするために敵のキャラクターのロックを解除することができ、さまざまなキャラクターを習得するための多くの方法と新しい方法をマスターすることができます。

XNUMX人のメインキャラクターが新しい衣装のロックを解除するため、特定のランクに到達すると、追加モードをプレイするメリットもあります。 たとえば、F。ノリスは、 忍者外伝、ギャルの衣装のいくつかは周りをテーマにしていますが ストリートファイター ダークストーカー.

ファイトアンドレイジ-ギャルのコスチューム

オンラインマルチプレイヤーモードがないのは残念ですが、CPUアシスタンスモードで人間のプレイヤーの不足を補うことは確かに歓迎すべき追加です。

確かにロックを解除するためのより多くのコンテンツがあります ファイトアンドレイジ に比べ レイジー4の通り、びっくりしました。 さらに、ロックを解除する必要がある場合でも、実際にはほとんどのコンテンツをLizardCubeのタイトルよりもはるかに早くロック解除できます。特に、難しい難易度の設定でプレイすると、コインを獲得してより多くのコンテンツをロック解除できます。

Fight 'n Rage-Hardest

ホットチックス、ビッグブーブス、ファンサービスがたくさん

私は間違いなくアートスタイルを好む レイジー4の通り、しかしSeba Gamesはファンサービスでさらに一歩進んだので、これは間違いなく注目に値します。 ゲーム内のすべてのひよこは熱くて、ほとんど何も着ていません。 主人公のギャルをはじめ、胸のエリアで非常に弾力性のあるロインクロスとストラップレスのブラがほとんどです。 また、彼女を蹴るたびに、彼女の裸の皮ひもで覆われた頬を完全に見ることができます。

開発者は、セクシーな女性を楽しむ本物の男性であることがわかります。これは、今日のゲーム業界では非常に珍しいことです。 ただし、小道具が必要な場合は小道具を渡し、 レイジー4の通り セクシーな女性の公正なシェアを持っています。

Fight 'n Rage-セクシーダンサー

それでもなお、同じoleの概念が何度もリハッシュされた単なる別の逆風ではないビートアップゲームを探しているなら、 ファイトアンドレイジ 確かに、メカニカルイノベーションの面で多くのことをもたらし、ゲーマーに自分自身を適切に防御し、スキルに基づいて群衆をコントロールするためのツールを提供するだけです。

今後のビートアップタイトルでは、より多くのゲームでこのようなメカニズムが採用されることを期待しています。特に、走ること、ダッシュ攻撃、ロールアップとダウン、または受け流しができる人は誰でもいます。 これらの多くは古いものに存在していました スーパーダブルドラゴン SNESにとっては悲しいことに、そのゲームは、本来あるべきトレンドセッターにはなれませんでした。 はどうかと言うと ファイトアンドレイジ?

評決:

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