新しいことについて何かを学ぶのはいいことです 寓話 これはリークに起因するものではありません。 悲しいかな、当分の間、マイクロソフトはゲームの開発と詳細について沈黙を守ることにコミットしているようです。
マイクロソフトが何かを言って確認するのを待つ間、次のゲームの開発チームの主要なポジションを誰が担当するかについての包括的なリストがあります。 礼儀 ビデオゲームクロニクル 以前の経験もリストアップしているので、キャストには業界全体から持ち込まれた多くの経験豊富な開発者が含まれていることがわかります。
クリエイティブディレクター–ラルフフルトン(Forza Horizonシリーズ)
チーフデザイナー–ウィルケネディ(GTA Vおよびオンライン)
原理ゲームデザイナー– JuanFernándezdeSimón(ヘルブレード)
レベルデザインディレクター– Craig Littler(Forza Horizonシリーズ)
シニアゲームデザイナー– Grant Orban(Forza Horizonシリーズ)
リードクエストデザイナー– Hunter Wright(Borderlands 2および3)
ナラティブディレクター–マーティンランカスター(バットマンアーカムシリーズ)
オーディオディレクター–ダグラスワトソン(Forza Horizonシリーズ)
リード環境アーティスト– Adam Olsson(ディビジョン2)
原理環境アーティスト–スコッティブラウン(マスエフェクト3、デッドスペース2)
リードキャラクターアーティスト–トムイサクセン(Ghost Recon Wildlands、Hitman Contracts)
リードアニメーター– Simon Bean(Dambuster、Exient)
映画監督–マークタン(バットマンアーカムナイト)
主任テクニカルアニメーター– Harry Gladwin-Geoghegan(Forza Horizon 3および4)
リードテクニカルアーティスト– Mike Pickton(Tom Clancy's The Division)
リードFXアーティスト– Brian Merrill(Ready At Dawn)
リードゲームプレイエンジニア– John Baker(Forza Horizonシリーズ)
UIリーダー– Joe Mckernan(Horizon Zero Dawn)
シニアプロデューサー– Ian Mitchell(スターウォーズ:バトルフロント2)
制作ディレクター– Sean Eyestone(Metal Gear Solid 4および5)
誰が主要な開発の役割を担っているかに基づいて、特定の結論に達することができます。 以前の噂では、フェイブルはディビジョン、ディビジョンに似たオンラインゲームになると主張されていましたが、すべての主要な構造的ポジションは、シングルプレイヤーの経験を持つ開発者で埋められています。
チーフデザイナーのウィルケネディは、以前ロックスターノースでレベルおよびゲームデザイナーとして働いていた後、上級オンラインミッションおよびフローデザイナーに昇進しました。 GTA Vオンライン。 彼の後の仕事は中心になりましたが GTA V オンラインコンポーネントである彼の作品は、以前のタスクからオンラインスペースへのより多くの移行でした。
マルチプレイヤーの経験を持つ誰かによって埋められるすべてのポジションは、コアデザインではなく、技術部門に関連しています。 これだけのマルチプレイヤー体験があるのに、ゲームのマルチプレイヤーがどれほど広範囲になるのかという疑問が生じますか?
その質問に答えて ウィンドウズセントラル ゲームがシングルプレイヤーで完全にプレイできるアクションRPGになることを確認したソースに連絡した。 または、プレイヤーはいくつかの共有された世界の要素と協力してゲームをプレイすることができます。
ゲームがシングルプレイヤーエクスペリエンスなのかMMOなのかを確認するためだけに、平均的な消費者がさまざまなソースを探し回るように強制されるべきではないということは、十分に強調することはできません。 マイクロソフトはいくつかのエキサイティングなゲームを開発しているかもしれませんが、名前の認識だけでは次世代コンソールに大々的な宣伝をするつもりはありません。