フロントミッションの進化したレトロレビュー:ホットチックスとビッグワンザー

タイトル: 進化したフロントミッション
選手: 1〜4(オンライン)
ジャンル: サードパーソンシューター
プラットフォーマー: 携帯 360、PS3、 PC
開発者: ダブルヘリックスゲーム
出版社: スクウェア・エニックス
リリース日: 16年2010月XNUMX日

AAAパブリッシャーは実際のゲーマー向けのゲームを作ることを拒否し、ゲームを「モダン」なアプローチで満たすことを決意したため、私たちの多くはバックカタログのゲームのみをプレイすることに頼らざるを得ませんでした。 第XNUMX世代の歴史書に旅する価値のあるゲームのXNUMXつは、スクウェア・エニックスとコナミの 進化したフロントミッション、Xbox 360、PS3、PC用のXNUMX人称メカシューターで、ホットなひよことたくさんの大きなロボットが起動します。

Double Helixはゲームの開発ヘルムでしたが、アメリカの会社であったにもかかわらず、 進化したフロントミッション とても日本人な感じ。 私はお気に入りのターン制ストラテジーフランチャイズのXNUMXつにリアルタイムの戦闘オーバーホールが与えられることに完全には熱心ではありませんでしたが、 フロントミッション 以前の世代からの重いトン数の仕掛けの一部をまだ保持していることを考えると、TBSに特化したフランチャイズを新しい世代にもたらすために、機械中心と徒歩の両方のアクションセグメントを十分に備えています。

進化したフロントミッション

長所:
+ゲーム内のすべてのひよこは暑い
+ Wanzer戦闘は重くインパクトがある
+ Wanzerのカスタマイズは楽しい
+たくさんの武器とパーツをアンロックする
+楽しいレベルの十分なまともなストーリーフレームワーク
+歓迎を超えないXNUMX時間キャンペーン
+収集品での一部の再現性、新しいパーツのロック解除
+ミッションの多様性と豊富な戦術的戦闘オプション
+素晴らしい手によるアニメーションの特徴
+スキルを必要とする挑戦的なボス戦
+メインの悪役はオープンボーダーのコミー
+優れた60fps PCでのゲームプレイ

短所:
-オンラインマルチプレイヤーは死んでいる
-徒歩のセグメントは退屈で支柱です
-徒歩のセグメントでゲームが頻繁にクラッシュする
ワンザーのレベル環境は時代遅れに見える
-一般的なシェーダーを備えたブランドUE3ライティング

フロントミッションの進化-Good Guys

オリジナルのようなものはありません

もともと私は避けた 進化したフロントミッション 具体的には、ターンベースの戦略ゲームではなかったからです。 私は当初、伝染性の大ヒット症候群に対するキャッシュインへの派生的なアプローチであり、他の多くのAAA出版社が第XNUMX世代を通じて感染していたと考えていました。 彼らの名前のために支払われた金額に基づいて、彼らが提供したパフォーマンスに値しなかったハリウッドの声優たちは、彼らを誇張した予算、ひどく大げさな計画、そしてハリウッドの声優にしばしば導いた。

しかし、後知恵はゲームチェンジャーの一体であり、 進化したフロントミッション 左翼のプロパガンダ、恐ろしいレズビアンのPOCkers、大豆のための女々しいポスターボーイでいっぱいの今日の退化した謎の社会と比較して、私はターンベースの戦略を変えるためにSquareに対して抱いていた悪意を放棄せざるを得ません今日の業界でもはや許可されていないすべてを表すという理由だけで、サードパーソンシューティングゲームへのゲーム。

進化したフロントミッション

ストーリーの全体的な要点は、ディランラムジーを中心に、世界で唯一の宇宙エレベーターを破壊しようとする神秘的な傭兵勢力によって始められた地政学的な工作に閉じ込められています。 そして、はい、それらは地上から宇宙に人々を連れて行く実際の宇宙エレベーターです。

プロットは、典型的な日本のSFファンタジーであり、XNUMX時間のシングルプレイヤーキャンペーン中に発生するあらゆる種類のねじれ、回転、および啓示があります。

キャラクターの健全なキャストがあり、特に敵側では、一部のスクリーンタイムが他のキャラクターよりも長くなっていますが、それぞれがユニークで独自の個性を持っているため、さまざまな派閥を特定しやすくなり、プロットを維持できます。 22世紀に行われたゲーム自体の政治をテーマにした戦争の特徴に没頭することなく進む。

進化したフロントミッション

それほど単純ではないストーリーが簡単に配信されます

取消 メタルギアソリッド 大量の情報ダンプで頭を打たれることはありませんが、以前とは異なります フロントミッション さまざまなメカパイロット(ワンザーパイロットと呼ばれる)の気まぐれ、願い、浮き沈みに続くディストピアの未来を舞台にしたゲーム、 進化したフロントミッション その主題に対してより簡単なアプローチをとります。 悲劇が彼に敵との戦いを強いるよう強いられた後、彼は父親の最新の発明のプロトタイプをプロデュースする強力なエンジニアであるから、完全な兵士になるまで、プレイヤーはディランラムジーの制御のみを与えられます。

ゲーム全体を通して繰り返し発生する敵が多数います-すべての女性の悪役は彼らの風変わりな方法で超ホットまたはセクシーです-中央のプロットポイントのXNUMXつと実際にゲーム内で知られているメカニックとの結びつきEDGE、システム。これは基本的にスローモーションメカニックとして機能し、敵をすばやく識別し、敵に対して大量の火力を放ちながら、着信攻撃を簡単に回避できます。 多くの場合、ゲームにはあらゆる種類のクレイジーな仕組みがあるが、実際のゲームの伝承では無視または説明されていないため、機能がストーリーとキャラクター開発に大きく結び付けられているのは素晴らしいと思いました。

進化したフロントミッション-スラスター

例えば、 アサシンクリード あなたはこれらのクレイジーな特殊能力をすべて持っているゲームですが、ゲーム内の伝承では、それが存在すること、またはそれが暗殺者/テンプラーの周りの世界にどのように影響するかを誰も実際に認めません。 彼らが超自然的な要素のいずれかを認めるのは、異次元の異星人から武器を追跡しようとするときだけです。 ここで、彼らは実際にEDGE、システムがどれほど強力であり、それがどのように戦闘の決定的な要因になるかを実際に認めています。

In fact, the E.D.G.E., system becomes a centrifugal plot arc for several characters, including Dylan, his love interest, Adela, and a couple of the main antagonists.

衝撃的ですね。

フロントミッションの進化-胸の谷間

Wanzer BabesとEnemy Waifus

実際、ゲーム内のすべての女性は熱く見えます。 完全なワイフ素材。

ラブインタレストアングルは、そこにあるだけではありません。ゲーム全体で展開するキャラクターの闘争と、EDGEシステムを含む主要なプロットポイントで重要な役割を果たします。

プレイしたいという私の予約にもかかわらず 進化したフロントミッション私は、ゲームの多くをまとまりのあるものに感じさせるためにナラティブチームを称賛する必要があります。これは、ナラティブが統合失調症またはまったく無意味な方法で通常展開される今日の業界では完全に珍しいものです。

ミッションバラエティ

キャンペーンはまた、ミッションを多様で独創性のあるものに保つことに成功し、都市をたどって敵のメカやエアドロップを一掃したり、ゲームの弱い要素のXNUMXつにある徒歩で施設をトレッキングしたりします。三人称廊下撮影。 それでも、彼らはたくさんのアクション、ボスの戦い、そして格納庫にいる間にアップグレードをアンロックし、ヴァンツァーのパーツでテトリスをプレイする方法に基づいたいくつかの戦略的要素を駆使します。

各メインミッションの合間に、あなたはあなたのワンザーのためにアンロックする新しいパーツを装備することができます、またはあなたは敵を倒すために稼いだお金で新しいパーツを購入することができます。 事実、これは数少ないアクションゲームのXNUMXつで、敵を殺すほどお金を稼ぎ、さらに強力にワンザーを作ることができます。

以下のようなゲームのための Earthsiege、Battletech or メック戦士、通常、ミッション中に回収したサルベージに基づいてアップグレードポイントを獲得しますが、ここでは、破壊するすべてのメカ、殺すすべての敵、すべてのドロップシップ、またはステージ全体に散在するマネードロップを収集することで支払いを受けます。

フロントミッションの進化-カスタマイズ

Wanzerのカスタマイズ

だけど 進化したフロントミッション 収集品でいっぱいです。 レベル全体にエンブレムが散りばめられており、足でセグメントを行うときに収集する必要のあるデータカードや、追加の現金を獲得するために破壊するセンサーがあります。

これにより、難易度の高い設定でゲームに戻ってプレイするインセンティブが得られ、同時にすべての収集品を入手したり、最初のプレイスルー中に見逃した新しい武器、パーツ、アップグレードのロックを解除したりすることもできます。

最初に使用するすべてのもののロックを解除することはまずありません。さまざまなwanzerの種類を試すことに熱心である場合、戻ってパーツを混合および照合する機能は、ゲームの構造によって確実に動機付けられます。

フロントミッションの進化-ワンザーレッグス

基本的に、メカ/ワンザーを使いきることはできません。 とても似ている バトルテック or メック戦士、持ち運べる重量には容量制限があります。 より強力な胴体は、より多くの重量を運ぶことができ、鎧と武器の間でバランスを取る必要があります。 各wanzerには、胴体、XNUMX本の腕、およびXNUMX組の脚と、バックパックがあります。

各セクションには、独自の鎧と重量定格があります。 もっと鎧が欲しいなら、それはあなたの総トン数に追加されます。 あなたがより多くの機動性が欲しいなら、あなたは体重を捨てなければならないでしょう。 鎧と重さが多すぎると、武器を置く余地がなくなる可能性があります。

各腕に銃を装備するか、近接攻撃に集中できます。 あるいは、左右の肩にロケット、手榴弾ランチャー、ガトリングガン、誘導ミサイルを取り付けることができます。 ゲーム用にリリースされたさまざまなDLCパックからアクセスできる追加の武器は含まず、さまざまな武器を選択できます。 これは、ショットガンやアサルトライフルから、バーストライフル、軽機関銃、狙撃ライフルまで多岐にわたります。

フロントミッションの進化-格納庫

武器専門

バックパックを使用して弾薬を増やし、より多くのパワーを出力して、より大きなまたはより強力な武器を装備したり、防御的にホーミングミサイルやEMPグレネードを破壊したり、ワンザーやチームメイトを癒したり、俊敏性を高めたりすることができます。ターボグライドを使用して、左、右、前方、または後方にかわすことができます。

あなたのプレイスタイルに最適なロードアウトを見つけるために、あなたが経験しなければならない微妙なバランスをとる行為があります。

近づいて敵を近づけて死ぬことに集中したいなら、そうすることができます。 裏側では、狙撃兵のライフルを装填し、カバーを有利に利用しながら、遠くから敵を倒すことができます。

射撃するのが好きな場合は、LMGを両手に持ち、ガトリングガンを両肩に置くこともできます。 そして、はい、文字通りXNUMXつの武器すべてを一度に発射できますが、武器はリロードする必要がないため、過熱しやすいため、いくつかの熱管理を行う必要があります。

フロントミッションの進化-ボスファイト

コントロールと取り扱い

コントロールは適切に設計されており、左と右のショルダーボタンは、ヴァンツァーの左と右の肩の武器を制御し、左と右のトリガーは、左と右の手の武器を制御します。

多くのワンザーウェポンの精度は、遠くにいる敵を狙っているときは少し低い(スナイパーライフルを節約する)ため、通常は射撃射撃に頼るか、ロックオンガイド付きミサイルを使用して仕事を成し遂げます。

前述のように、機体はガンダムとは異なります。 彼らはそれほど速くないか、モバイルではありません。 しかし、それらはまたからのメカよりも遅くてかさばりません バトルテック or ウォーハマー。 彼らは、短期間で素早く移動するスラスターと、ホバリングまたはすばやく回避する機能を備えていますが、エネルギーメーターを急速に消費します。 基本的には、特にボス戦の際には、スラスト機能を非常に賢く使用する必要があります。

フロントミッションの進化-ロケット

損傷の力学と四肢のターゲティング

の以前のエントリとよく似ています フロントミッション、あなたはまだワンザーの異なる体の部分をターゲットにすることができます。 古いゲームでは、通常、敵の足を吹き飛ばしてバトルマップでユニットに向かって前進するのを防いだり、重い手榴弾がいることを知っていれば、敵をロックしたり爆撃したりするのを防ぐために武器を狙ったりしました。遠くから爆発物であなたの軍隊。

この種の戦術はまだいくらかうまくいきますが、程度は低いです。 あなたは古いゲームのように複数のユニットの指揮をとっていないので、自分のウィットを使って敵を戦術的に倒すことに頼らなければなりません。 時にはAIチームメイトが同行することもありますが、彼らは戦場での実際の戦術的アドバンテージとして働くよりも、ショーのためにそこにいます。

フロントミッションの進化-ユン

これは、精密な照準、武器のコンボの使用、および適切な種類の装甲が装備されていることを確認し、さまざまな弾道がプレイできるようになる場所です。 XNUMXつのセクションが難しすぎる場合は、ショットガンを使用して、敵のワンザーの脚を吹き飛ばしてみてください。 またはミサイルの爆撃が多すぎる場合は、重砲兵ユニットの腕を狙撃してみてください。

あなたが戦場でいくつかの戦術的な戦略を行使できるのが好きですが、敵の戦車からセクション全体を実際に吹き飛ばすことができないのはがっかりしました。 できることのほとんどは装甲板を解体することですが、それでも敵を倒すには主胴を破壊する必要があります。

これは、とは異なり、 メック戦士 または以前 フロントミッション 脚をターゲットにしてヒンジから吹き飛ばし、メカを地面に押し付けることができるゲームでは、体の部分の損傷のほとんどは 進化したフロントミッション 武器の武器の精度が大幅に低下するか、メカの歩行速度が遅くなり、ブースターの速度が大幅に低下します。

フロントミッションの進化-ワンザーダメージ

アーケード戦闘のために犠牲になった戦略

それでも、ヴァンツァー戦闘は楽しさと満足感を感じます。

敵のヴァンツァーに対して複数のロケット弾を使用し、それらが金属スクラップの爆発的な山にしかならなかったことを見るのは、とても楽しいことです。 近接武器を使って敵をスミレエンスに粉砕するのと同じように、とても楽しくてインパクトがあります。

それは、ダブルヘリックスがワンツァー戦闘で本当に釘付けになったことのXNUMXつだと思います。

多くの環境がPS2時代の後半のアセットのように見えるため、残りのビジュアルがwanzer戦闘の品質と一致しなかったのは残念です。 これはまだUnreal Engine 3の初期のイテレーションでしたが、ライティングは鈍く、シェーダーはインスパイアされておらず、テクスチャの多くはフラットであり、ワンザーの全体的なレベルのデザインは、東方モンスタームービーセットの作品のように感じられます。

フロントミッションの進化-傭兵

時代遅れだが楽しいグラフィック

ゲームプレイは、ワンザーレベルの背景の段ボールのカットアウトスタイルのビジュアルを補う以上のものなので、あまり文句を言うことはできません。

足の部分は、背景に関する限り、もう少し洗練された感じになります。 彼らはより住み心地がよく、キャラクターにより正確にスケーリングされています。

ゲームのキャラクターデザインも大好きです。 ポリゴン数やシェーダーが最も少ない場合もありますが、魅力的に見え、アニメーションチームは、声優の抑揚とイントネーションに実際に一致する表情と反応でキャラクターを生き生きとさせるという素晴らしい仕事をしました。

実際、キャラクターのアニメーションは私に多くのフリーラジカルの作業を思い出させました TimeSplitters:未来のパーフェクト or チームフォートレス2.

フロントミッションの進化-マーカス

残念ながら、私は徒歩での戦闘がワンツァーの戦闘ほど壮観であるとは言えません。

キャラクターは美しく、環境は非常に詳細ですが、撮影は粗末です。

歩いているときは、クリスベクトルとロケットランチャーにアクセスできます。ダウンした敵からショットガンを拾うこともできます。 肩ボタンで手榴弾を投げたり、右のサムスティックをクリックして近接させたり、「B」(またはサークル)でアヒルをしたり、「A」ボタン(または「X」)を使って邪魔にならないように転がしたりできます。

フロントミッションの進化-中庭

高床式フットセグメント

ゲームには基本的なメカニカルトラップがいくつかあり、フットサードパーソンシューティングゲームのアクションがしっかりしているようですが、残念ながらステージのレイアウトと敵のAIがかなりひどい。

AIはその場に立って、あなたが彼らを殺すか、彼らがあなたを殺すまで、あなたをノンストップで火で止めます。 彼らは時々スタックするか、または多くの場合、アンドロイドのすべての機械的な巧妙さが攻撃ループでスタックし、ランアンドガンになります。

ほとんどのレベルは本質的に廊下であり、戦術的な操縦に関しては、あまりスペースがありません。 また、ゲームパッドでプレイしている場合、アナログスティックを狙う際の滑らかさが欠けているため、ヘッドショットを引き出すのが難しくなっています。 感度を変更することはできますが、通常、照準が遅くて硬く、または速すぎてぎくしゃくしています。 フットセグメント中は、キーボードとマウスを使用する方がはるかに簡単で、ゲームがクラッシュする可能性も低くなります。

フロントミッションの進化-プロット

はい、PCでは、ゲームは足のセグメントで頻繁にクラッシュします。 フォーラムの一部のゲーマーは、それがゲームパッドの設定に関係していると疑っています。ゲームパッドからキーボードコントロールに切り替えると、ゲームがクラッシュする可能性が低くなるのは事実です。 ただし、コントロールがキーボードとマウスに設定されていても、足のセグメント中にクラッシュすることがあります。

ありがたいことに、これらの瞬間は、ゲームプレイ体験を完全に台無しにしないほど十分に短い時間です。

それでも、撮影のコツをつかんだら(または、Steamコントローラーを使用し、摩擦を減らしてスムージングを微調整した場合)、十分に楽しいものではないにしても、足のパーツはある程度許容できます。

ありがたいことに、徒歩でもボスと戦う必要はありません。

フロントミッションの進化-SCION

クラシックボスファイト

ワンザーでのボス戦は楽しいですが。 このゲームは、昔ながらの日本人のボス戦に対するアプローチを採用しているため、ロードアウト、敵のパターン、および健康と弾薬の適切な管理に注意を払う必要があります。 戦闘では通常、消耗戦で敵の命を落とす必要があります。

よりシム指向のメカゲームとは異なり、過去も フロントミッション タイトルでは、戦闘中にヴァンツァーを瞬時に修理できます。アーマーピックアップはレベル全体に散在しています。 ヘルスパックと弾薬パックもボスの戦い中に再出現するため、デフォルトのロードアウトに頼らざるを得なかった場合よりも簡単に通過できます。

さらに、ゲームは、あなたが死んだら格納庫に戻り、ロードアウトを変更して、最新のチェックポイントからミッションを開始できるという点で、かなり寛容です。 したがって、ボスに行き詰まった場合は、パーツを組み合わせたり、さまざまなロードアウトを試したりして、自分に最適なものを確認できます。

フロントミッションの進化-ヴァルキリー

不毛のオンラインマルチプレイヤー

キャンペーンモード以外にも、オンラインマルチプレーヤーコンポーネントがありますが、多くの人がオンラインでプレーするのを見ることはありません。 進化したフロントミッション [現在の年]。 アチーブメントハンターであるプレーヤーがすべてのアチーブメントを集めることができるようにオンラインバトルを編成するDiscordグループがありますが、ランダムなオンラインバトルに参加することを計画している場合、セッションを見つけるのに苦労することになります。

または、ゲームを所有している仲間がいる場合は、いつでもプライベートマッチを設定できます。

マルチプレイヤーには、無料のデスマッチ、チームデスマッチ、支配など、いくつかの異なるゲームモードがあります。 ビルド済みのwanzer設定を使用するか、オンラインのランク付けされたゲームセッションでレベルアップしてロックを解除するパーツを使用して独自にカスタマイズできます。

繰り返しになりますが、 進化したフロントミッション 実質的に死んでいる、それから多くを期待しないでください。

フロントミッションの進化-ランクマッチ

全体的に見て、これはリアルタイムのメカ戦闘ゲームが好きな人ならぜひチェックする価値のあるゲームだと思います。 それは風変わりでオーバーザトップではありません ガンダム or スーパーロボット大戦、しかし、それはまた、真面目またはシム指向のようなものにはほど遠いです アースシージ or メック戦士。 私はおそらくそれは次のようなゲームにいくらか匹敵すると言います クレイジー・イヴァン or 翔吾:機動歩兵師団、第XNUMX世代のテクノロジーが提供するすべてのプレイアビリティと生活の質のアップグレードを備えています。

ストーリーは想像力を駆使しても画期的なものではありませんが、巨大な機械化ロボットと宇宙エレベーターを利用して軌道に乗っている軌道宇宙ステーションについての、キャンプ風の日本風のSF物語としてはうまく機能します。 以下のような当時の他の同様のゲームよりもそれほど大げさではありません。 打ち負かす or メタルギアライジング:Revengeanceを、しかしそれは確かにゲームのように厳しくはありません 戦争の歯車 or ウォーハンマー40K:スペースマリーン.

フロントミッションの進化-異性愛のロマンス

ヴァンツァーの戦闘と健全な選択のパーツとアップグレードを満足させると、一部のゲーマーは時々実験に戻ってくるかもしれませんが、リプレイ値はゲームほど高くありません ロストプラネット2、多くのロックを解除し、探索する複数の代替ルートがありました。 ただし、以下のようなゲームよりも高い再現性を提供します 打ち負かす or ベヨネッタ、コピーを持っている友人がいる場合は、グループを作成してオンラインでプレイすることもできます。

しかし、あなたがホットなひよこと意地悪なメカでゲームをしたいなら、私は確かに与えることをお勧めします フロントミッションの進化 試してみてください。 昔から楽しんできた戦術戦略とシミュレーションゲームプレイを期待しないでください フロントミッション ゲーム。

評決:

TryIt2