はい、アウトレットは賄賂を受け取りますが、あなたが考える方法ではありません

16月10日、元IGNレポーターのAlanah Pearceは、主張された観点から、10/XNUMXレビューがなぜ ラストオブアメリカ2 すべての主流のアウトレットから受け取ったレビューは有料ではありません。 「申し立てられた」という用語は、17分のビデオで何度も使用されているため、本質的な点について矛盾した発言が行われています。 次に、彼女は誤解されているか、完全に嘘をついている例があります。

たとえば、彼女はリークが事前注文に影響を与えていないという主張を賦課します ラストオブアス2。 しかし、リーク後、Amazonは完売したコレクターズエディションの余剰を 米国の最後2。 また、Gamestopには現在コレクターズエディションを購入できます。 新しい印刷がなかったので、新しい在庫は人々が彼らの予約を終えた場合にのみ存在することができます。

逸話として、何千人もが彼らの予約をキャンセルしていると言っています。 承知しました 会社2の最終 発売週は成功しますが、リークに対する反応を考えると、売上は第XNUMX週に崖から落ちます。 彼らがしたように バイオハザード3リメイク、ファイナルファンタジー7リメイク、 , Gearsの5。 後者では、発売週で最も重要なエンゲージメントと、フランチャイズ史上最低の売上の一部が見られました。

したがって、彼女が完全な率直な意見を述べていないと言うのは理にかなっています。 同時に、彼女は業界とトロイベイカーとのポッドキャストで仕事を続けているので、彼女がそうしたか、そうでなかったのには理解できる理由があります。 人々が彼らが望むすべてをブラックリストに載せていないと主張することができますが、ソニーが批判を沈黙させるためにDMCAを悪用しているとき、あなたはソニーが再びブラックリストに載せないだろうと説得するのに苦労するでしょう。

彼女のプレゼンテーションの最中に、彼女が頭の中で問題にぶつかった瞬間がありました。 単純な現実はレビュアーがイデオロギー的宣伝者であるということです(私の言葉ではなく、私の言葉)

「これはゲームジャーナリズムに対する私の最大の批判です。 それは、多くの場合、作家は聴衆のためではなく、仲間のために物事を書くと思いますか。 それでも彼らは正直であることを意味しますが、ゲーム業界に情熱を持ち、ビデオゲームのストーリーテリングに非常に情熱を持っているため、「ハイアート」に賛同するすべてのレビュアーがいることを意味します。 それが彼らの見方です。

しかし、それは必ずしもあなたのレビューを読んだほとんどの人が共有することになるというあなたが知っている視点である必要はありません。 それも複雑なトピックですが、そうですゲームメディアに対する私の一番の批判は、多くのジャーナリストが、ウェブサイトを読む人々よりも業界で働いているTwitterフォロワーのために物事を書いていると思います(実際のゲーマー)。」

これを言うことはできず、振り向いてジャーナリズムの倫理を望むなら、イデオロギーの議題を押し進めている人々を批判することはできません。 倫理とは、標準または行動規範を遵守することを意味します。 仲間やイデオロギーエコーチャンバーのために書いているときは、許容できる基準と見なすことができるものに従っていない。

自分のブログを書いたり、政治的なアウトレットにしたい場合、それはXNUMXつのことです。 消費者に正直な意見と印象を与えることに専念している、評判が良いと思われるアウトレットを書いている場合、説明されている行動を実行することは倫理的ではありません。

それでも、私が持っている最も重大な異議を唱える彼女の主張には、アウトレットが有利な報道のために賄賂を受け取っていないという主張があります。 それは本当です、現金は出版社から作家に送られませんが、あなたのサイトがあなたがレビューしているまさにそのゲームの広告を実行しているとき、それは利益相反です。 あなたが良い箱を手に入れるとき、それは賄賂です。 より一般的にはキックバックと呼ばれますが。

前述の業界を超えた贈収賄は、あなたが思っているほど明確ではありません。 ピアースでさえこの問題について簡単に触れ、彼女のスタンスに内在する矛盾を理解するために彼女がそうするように見える。 ジャーナリズムを推進するのは関連性です。 あなたの関連性が高ければ高いほど、あなたのサイトをより多くの人々が読むほど、あなたの広告はより価値があります。 これは広告の単純な経済学です。 それは、エンゲージメント率、収益率などでさらに複雑になります。それでも、基本的なレベルでは、サイトのトラフィックが多い場合、広告はより多くのお金の価値があります。

出版社がコンテンツへの早期アクセスを提供するとき、彼らが独占的なプレビューを提供するとき、彼らはあなたに関連性を与えています。 関連性はお金に変換されます。 関連性がないと、ビューが少なくなり、収益も少なくなります。 十分なお金を稼がないと、運用を維持できず、廃業します。

あなたが会社のゲームがひどいことを報告し始めたら、彼らはあなたと一緒に宣伝しないでしょう。 彼らはあなたに独占的なアクセスや開発者とのインタビューの時間を与えるつもりはありません。 ピアースがその状況について真実を語っていれば、すべての販売店がソニーのDMCAの乱用をカバーしない理由はありません。 彼らがリークについて話さない理由はないでしょう。 しかし、いずれのトピックについても取材口はありません。

これは単純なコールドカット関係ではありませんが、仕事上の関係に基づいています。 同時に、それはシニカルな現金の交換ではないからといって、贈収賄や操作が行われていないことを意味するわけではありません。 それは、組織犯罪組織がハリウッド映画でそうするように起こっているだけではない。 その後、映画館の外でも、マフィアでさえ賄賂を渡すだけでは機能しません。

有名なマフィアはコミュニティにルーツがあります。 多くの場合、ローン、援助、配布資料の形でコミュニティに還元しています。 彼らは自分自身を守ります。 ですから、彼らがあなたを直接賄賂しなくても。 あなたは彼らやあなたのコミュニティとの関係の結果として、15分間の休憩を取ったり、奪ったりしない傾向があります。 同様に、あなたが関連性を与えながら、パブリッシャーがあなたの広告にお金を払っている開発者と友達であるならば、あなたは彼らのゲームがいかにひどいかについて話をする気にはならないでしょう。

それは単に業界のダイナミクスです。 ピアースは、彼女の側では、多くの怪しげな慣行が続いていることを認めていますが、詳細には触れたくありませんでした。 ハリウッド映画でカルテルとして機能していると想像すると、真実から離れることはできません。 これは、パブリッシャーとの取引、特典、ゲームジャーノ長所との関係に基づいています。 現実をフィクションよりも面白くする。