PS5のサイズ、コンソールのクールさを保つためのデザイン、マットマクローリン氏

Matt MacLaurinが誰なのか疑問に思っているなら、彼は現在、 プレイステーションのユーザーエクスペリエンス(UX)およびデザイン担当副社長。 そうは言っても、MacLaurinはゲーマーやファンに、次期次世代コンソールの外観やサイズの「役立つ」側面について説明しています。

ソニーがそう遠くない昔に世界に明らかにしたとき PS5 今年のホリデーシーズンになると思われる人もいれば、そのデザインが好きな人もいれば、ルーターのミームを手にしてその人の表情をあざける人もいます。

次世代コンソールの外観に満足していない批評家への反応として、マクラウリンは、ソニーが11年2020月XNUMX日に誇らしげになったデザインを選択した理由を好奇心の強いゲーマーに説明するためにWebにアクセスしました。

ウェブサイトのおかげで gamingbolt.com、私たちはマクラーリンがPS5とそのデザインに関してLinkedInの人々に言ったことを学びます。 なぜシステムが「大きくてかさばる」のかについて人から尋ねられたとき、彼はそれが「サーマル」によるものであると主張します。 MacLaurinはまた、PS5は基本的に「小さなスーパーコンピュータ」であり、「極端な」熱を発生させる可能性があるため、取得できるすべてのスペースを必要とすると述べました。

PS5とそのデザインに関するMacLaurin向けの質問は次のとおりです。

「私はこのデザインに本当に感銘を受けました。しかし、今日の人々は携帯性と利便性を求めています。 のパフォーマンス PS4 素晴らしかった。 新製品をより大きく、より大きくするのはなぜですか?」

MacLaurinの応答は以下のとおりです。

「熱。 この世代は小さなスーパーコンピュータです。 7nmプロセスはパワーに驚くべき熱性能を提供しますが、パワーは非常に極端です。 この技術はまだ新鮮で、大量の熱を放出するため、放散する余地が必要です。」

マクローリンは続けます:

「業界で言うように、「このデザインには強い意見がある」ので、誰もがそれを愛していなくても大丈夫です。 特別版でのカスタマイズは、これまでに見たことのないものになります。 誰かがRedditで木製のものをモックアップし、それは狂ったように見えました。」

そうは言っても、PS4を成功させるためのコンソールは、「クール」を維持しようとするときに発生する熱の量を最小限に抑える方法と同じです。 今年のホリデーシーズンにオールデジタルの兄弟と一緒にリリースすると、コンソールに暖房の問題が発生するかどうかがわかります。