Shawn Laydenは、大きな予算のある次世代の大ヒットゲームが問題に直面すると信じている

前者 プレイステーション エグゼクティブショーンレイデンは最近、ゲームラボライブでVenturebeatのディーンタカハシ(見逃せなかった男)と話しました Cupheadさん チュートリアル)、レイデンは、広大なオープンワールドを備えた次世代のTriple-Aゲームについての信念と、「予算が膨らみ、収益が減少する」状況に陥る可能性があることを表明しました。

ウェブサイト別の新しいレポートで gamerant.com、Laydenがベースゲームの価格を(59.99ドルからそれより高いものに)上げたいと思っていることがわかります。 ただし、ゲーマーは当然のことながらその決定をボイコットします。ほとんどの企業がDLC、シーズンパス、およびその他の新しいゲームの特別版を通じて人々からお金を注ぎ込んでいるにもかかわらずです。 この状況に対する彼の代替策は、開発者が大きなゲームをダウンスケーリングし、より短い/より安い体験を開発することです。

しかし、レイデン氏は、次世代のゲームが壁にぶつかる前向きな動きを始め、現在の「開発コストとリターン」は次世代のゲームではうまくいかないと高橋に伝えた。

「私は、次の世代でそれらの数を取り、それらをXNUMX倍にして、成長できるとは思いません。 業界全体が腰を落ち着けて行く必要があると思います。 観客の期待は何ですか?」」

次に、Laydenは、パブリッシャーとデベロッパーが50〜60時間のゲームプレイクォータからスケールバックし、より少ない数を目指して次世代のより良い結果をもたらすものを生み出す必要があることを説明します。

「すべてのアドベンチャーゲームが50〜60時間のゲームプレイマイルストーンを達成するのは困難です。 それは、達成するのにはるかに高価になるからです。 そして、結局、それが彼らが満たす必要のある種類のしきい値である場合、市場からいくつかの興味深いクリエイターと彼らのストーリーを閉じるかもしれません...私たちはそれを再評価する必要があります。」

それを言った後、レイデンは典型的な「新しいゲームは高額になりすぎている」カードを引き出し、ゲーマーがトリプルAゲームにもっと支払うべきだと示唆しています:

「このビジネスを始めてから$ 59.99ですが、ゲームのコストはXNUMX倍になっています。 価格に弾力性はないが、コストラインに大きなボラティリティがある場合、モデルはより困難になります。 この世代は、これらXNUMXつの命令が衝突するのを見ることになると思います。

[AAA開発]は、現在の世代のゲーム開発よりも安価ではありません。 4K、HDRアート、作成世界は安くはありません。」

ただし、レイデン氏は、ゲーマーがXNUMX年前に作られたゲームで発見された今年のプロパガンダ、グリッチ、およびその他の問題で満たされた社会正義ゲームに追加料金を支払わない場合、開発者が変更を行うべきだと考えています。

「それで、どうやってそれを見て、言うことができます:別の答えはありますか? 80時間を費やして15時間のゲームを作るのではなく、XNUMX年とXNUMX時間のゲームはどのように見えますか? その周りの費用はいくらですか? それは完全にのどになった経験ですか?

個人的な好みをテーブルに投げながら、レイデン氏はビデオゲームが12時間から15時間の形式に戻ることを望んでいると述べています。

「個人的には、より古いゲーマーとして…12〜15時間の[AAA]ゲームへの復帰を歓迎します。 まず、より多くのゲームを完成させます。それは、よく編集された文学作品や映画と同じように、その周りの規律を見ると、よりタイトで説得力のあるコンテンツが得られる可能性があります。

「このビジネスに戻ってもらいたいものです。」

そうは言っても、次世代のTriple-Aゲームを取り巻くLaydenの考えや計画についてどう思いますか?