Project CARS 3のリリース日が28月XNUMX日に設定されました

プロジェクトCARS 3

XNUMX月の初めにSlightly Mad Studiosは プロジェクトCARS 3 になる 夏のある時点に到着 家庭用コンソールおよび PC。 現時点で正確なリリース日はありませんでしたが、開発者は数週間後、クラウドファンディングレーシングシムの28番目のエントリのリリース日が2020年XNUMX月XNUMX日に設定されていることを確認しました。 携帯 One、 PS4、およびPC。

PCバージョンがSteam、GOG、またはEpic Games Storeから入手できるかどうかは確認されませんでした。 彼らはそれがデジタルで利用可能になるだろうとだけ述べた。

これまでに見た唯一のゲームプレイはシミュレーションのようには見えないので、それはそれほど重要ではありません。 実際には、 プロジェクトCARS 3 元のアーケードよりもアーケードに見え、現実的ではありません プロジェクトCARS 2015年から。私を信じていませんか? すべてのアシストがオフになっているGameRiotのビデオをチェックして、トラックの周りを車がどれだけ「滑る」かを見てください。

車両の音は、最初のゲームの音ほど重みがありません。また、重量配分がほとんど存在しないように感じられ、車がターンを処理する方法に基づいて現実的なタイヤの物理を示すものはほとんどありません。 すべり感や牽引力の調整はありませんでした。 銀行にはロール分布は見られなかった。 そして、ドライバーがアスファルトを引き裂くことを目的としてスピードビーストの意図を練ろうとしているようには感じられませんでした。 それはすべてむしろ平凡なものとして出くわしました…。

しかし、上のビデオが悪いと思うなら、ゲームの感想のために前のビデオがTartarusに反対投票されたので、GameRiotはそれを投稿しなければなりませんでした–コメントの言葉で– スピードの必要性:シフト3.

彼らの批判を非難することはできません、そして彼らは正しいです。

オリジナル プロジェクトCARS 非常に難しいがやりがいのあるレーシングシミュレータでした。 ゲームを上手にするには、車両の取り扱いをマスターして理解する必要がありました。 天気、滑り、レースの長さ、およびレース中にあなたを助けたり妨げたりする可能性のある他のXNUMXの変数を補正するために、一定の調整を行う必要がありました。

これは、これまでで最も熱狂的で神経を破壊する楽しいレースゲームのXNUMXつです。 それは確かにカジュアルではありません。

また、これは優れたジェネリックレーサーのように見えるか、または スピードの必要性 リアルにしようとしていますが、オリジナルと比べて品質ははるかに優れているようです プロジェクトCARS.

そして、オリジナルよりもはるかに先を忘れたあなたのために プロジェクトCARS だった、この宝石を覚えてる?