FDAがADHDを治療するビデオゲームを承認

ビデオゲームは人のために多くのことをすることができます。 緊張したストレスや純粋な現実逃避のための出口としての役割を超えて。 ビデオゲームは潜在的に改善するために文書化されています 手目 コー​​ディネーション, 認知を改善し、 うつ病を治療する, 問題解決能力の向上、記憶力の向上、脳の速度の向上、およびはるかに。 ビデオゲームが人々に提供する利点の長いリストに加わることは、現在ADHDを扱っています。

On June 15目、 FDA ADHDと診断された人々の注意欠陥を治療するためにAkili Interactiveが開発したデジタル治療を正式に承認しました。 診断自体を取り巻く論争はさておき、EndeavorRxは特定の神経システムをトリガーすることによって機能し、罹患した機能に関連する脳の部分を治療および改善するように脳を訓練します。 それは、「感覚刺激と運動負荷の提示を通じて神経系を直接対象とし、活性化すること」によって行われます。

EndeavourRxはAkili選択的刺激管理エンジン(SSMETM)コアテクノロジーに基づいて構築されています。これは、関連する認知機能障害を伴う疾患を治療するために脳内の特定の神経系の標的化活性化のために設計された独自のテクノロジーです。 SSMEは、適応アルゴリズムを使用して個々の患者の治療体験をパーソナライズする一方で、注意機能で重要な役割を果たす神経系を標的として活性化するように設計された特定の感覚刺激と同時運動課題を提示します。 これにより、治療セッションを完了する患者の進捗状況をXNUMX番目からXNUMX番目まで監視して、各患者に最適化されたレベルに継続的に挑戦し、患者のパフォーマンスを向上させることができます。 EndeavorRxは、効果的な薬も楽しくて魅力的であるというAkiliの信念に駆り立てられ、アクションビデオゲーム体験を通じて提供されます。 EndeavorRxの魅力的なエクスペリエンスは、エンゲージメントとコンプライアンスを推進するように設計されています。

EdeavorRxは、治療が効果を発揮したことを証明するために、ADHDと診断された600人以上の子供を対象に、The Lancet Digital Health Journalで発表された50つの臨床研究に供されました。 伝えられるところによると、68か月後、子供たちのXNUMX分のXNUMXは測定可能な注意欠陥がなくなり、約XNUMX%の親が子供の日常生活の顕著な改善を報告しました。 XNUMXか月後、この数字はXNUMX%改善しました。

改善は、治療後最大XNUMXか月持続することが文書化されました。 この数値が技術の結果なのか、研究の範囲なのかは不明です。 たとえば、研究がXNUMXか月間処理され、その後XNUMXか月間記録された場合、XNUMXか月後のデータはありません。 あるいは、研究がより広範囲である場合、改善は一時的である可能性がありますが、神経の改善への期間にわたって複合します。

研究が食事、運動などの外部要因を制御しなかったことに注意することも重要です。いくつかの食用色素がADHDに直接寄与することが文書化されており、このため、多くの国で違法です。 それも 文書化された ADHDの治療には運動が不可欠であるため、子供たちが食用色素を多く含む食事を摂っていて運動していなかった場合、これはテクノロジーのせいではなく、個人の責任です。

ただし、それはすべて、今後の調​​査をまとめて管理するためのものです。 今日については、FDAが自社製品を認定しています。 アルゴリズムに基づくビデオゲームは、人間の脳の注意欠陥を治療します。 残念ながら、世界保健機関は、中毒の改訂された定義のもとでビデオゲームが中毒性があるという非科学的な偏見を永続させ続けています。