報道によると、AT&Tはワーナーブラザースのゲームを売却しようとしています

ハリウッドは左翼自体と同様に有機的に運営されていないという考えをしばしば提示しました。 つまり、彼らは彼ら自身の収入よりも他の人々のお金で運営しています。 その結果、外部の収入源が枯渇する避けられない瞬間が生じるか、会社自体がもはや債務とフォールドを満たすことができなくなります。 この経済的機能が、企業が目を覚ました後に破産する主な理由です。

ClownfishTVとMidnight'sEdgeを見る人は、Covid-19の前でさえ、業界が特にうまくいっていなかったことを理解していますが、政治主導の封鎖は、エンターテインメント業界の金融収入を完全に破壊しました。 企業に典型的なコスト削減策を講じさせる。 実行可能な利益を生むことのないプロジェクトのシャットダウン、運用コストを削減しながら効率を高めるための肥大化の一部を排除するための会社構造の再編成、不採算部門の閉鎖、縮小、または売却など。

それは通常の状況です。 AT&Tを取り巻く状況は通常とはほど遠いです。 同社は150億ドル以上の債務を負っているため、事実上破産に近づいています。 債務、今年だけで$ 10,004,092,386が支払われ、8,505,559,000年にはさらに$ 2021が支払われました。 現実は、ワーナーメディアがサイレントマジョリティを支援し、 ブラック生活マター、それは会社の収益性を犠牲にして他の人のダイムで行われます。

はい、ゲーム部門は以前に正の収入の可能性を持っていました。 問題は、その大部分がマイクロトランザクションによって獲得されることにあります。 ロックダウンが終わった今、世界中の収入源の国は違法にしたり、ギャンブルに分類したりしようとしています。 財政的に言えば、これは現時点でワーナーブラザーズゲームズの価値がその最高値になる可能性が高いことを意味します。

ゲームから撤退する時が来たということです。 特に、予測によると、売却により4億ドルを獲得できると報告されています。 CNBC。 巨額の借金を完済し、3.2年に2019億ドルの株式を取得したElliot Managementをなだめるために、お金が必要でした。

4億ドルのセールスポイントを予測している同じアナリストも、Electronic Arts、Activision、Take Twoがこの部門の買収に関心を持っていると主張しています。

財政的監視により、Activisionは、不当なボーナスでCEOを追い出したい投資家にとっては難しい売りであることに気づきます。 Electronic Artsは引き続き収益性がありますが、Warner Brothers Gamingと同様に、これは主に戦利品箱とマイクロトランザクションを介して行われます。 彼らは興味を持っていますが、その価格で合併を追求することはほとんどありません。 Take Two Interactiveには、Warner Mediaを買収するための収益があります。 おまけとして、この販売の原動力となっているElliot Managementを所有しているStrauss ZelnickとPaul Singerは確かに 友達と。 それらを帳消しにすることがより困難な候補者をレンダリングします。

アナリストが見逃しているのは、マイクロソフトまたはソニーがワーナーメディアを購入する可能性です。 持っている ハリーポッター RPG、 バットマン IP、および モータルコンバット 次世代のプラットフォームに独占的であることは、投資家の購入価格を正当化するだけではありません。 さらに、ワーナーブラザーズゲームは、 サイバーパンク2077 北米では、買収は他の利点があります。

結局のところ、もしそれが販売されたら部門を購入するのは単なる憶測です。 単なる関心は、彼らが積極的に買収を追求していることを意味するものではなく、私の推測が教育を受けた推測以上のものではありません。 私はより多くのコンソールメーカーに部門を買収することに傾倒していますが、最終的にそうするのは誰の推測です。

アマゾンはそれがそのビデオゲーム部門を後押しするのに最適な買収であると決めるかもしれません。 あるいは、別の会社がこの部門を購入してゲーム市場に参入するかもしれません。 最終的に誰がワーナーブラザーズゲームズを買収するかについて、引き続きお知らせしますが、誰が買収を希望しますか?