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2018年6月18日

アーミーオブツー:40日目のレトロレビュー:過ぎ去った時代の男らしい協力ゲーム

タイトル: 陸軍2:40thの日
ジャンル: サードパーソンシューター
選手: 1 – 2(生協オンラインまたは分割画面)
プラットフォーム: Xbox 360、PS3
開発者: EAモントリオール
出版社: エレクトロニック·アーツ
リリース日: 12年2010月XNUMX日

彼らは本当にもうこのようにそれらを作りません。 ご存知の方もいらっしゃると思いますが、ほとんどすべての新しいAAAタイトルは、縮退と左翼の宣伝で埋め尽くされているので、古いゲームのプレイとレビューに戻りました。 今、私は言うべきことはあまりありませんが 陸軍2:40thの日、これは2008年の遠征の続編です 2の軍、私はそれがまともなものとして家に座っているテストステロンで満たされたサードパーソンシューティングゲームであると簡単に言うことができます(適度に面白いとは言えませんが) 戦争の歯車 茶色と灰色のパレット独占の全盛期に出てきたクローン。

ストーリーは事実上存在せず、ゲームの大部分は、アートチームが文字通り上海を爆破し、建物の内側のマイケルベイをタップしながら左右に建物を破壊する理由に過ぎませんが、それはすべて、ゲーマーにタイソンリオスとエリオットセーラムというXNUMXつの強化された傭兵として相応しい理由を与える動機。

陸軍2:40thの日

長所:

+XNUMXつのワルな傭兵が登場する男らしいゲーム
+武器のまともなカスタマイズオプション
+制圧射撃は戦術的な側面攻撃に不可欠です
+敵AIが複数の側面から圧力をかけようとします
+敵AIは、倒れた同志を助けることができます
+たくさんの爆発とテストステロン
+ Social Justice Warrior BSまたはpozzed contentなし

短所:

-約6時間の短いゲームプレイ時間
-ストーリーは意味がありません
-主な悪役はまったく肉付けされていません
-武器の選択はまばらです
-レベルはかなり線形です
-激しい消防活動中にフレームレートが30fpsを下回る
-XNUMX回目のプレイスルー中に数回ロックアップ

40人の軍隊:XNUMX日目-選択肢

ライトオンストーリー、ヘビーオンアクション

ストーリーは、リオスとセーラムを中心に、保存するか殺すかを選択できる40番目の傭兵とともに、上海のいくつかのビーコンを無効にする必要があります。 物事は急速に南下し、セーレムとリオスは、謎のヨナ将軍に率いられた第40デーと呼ばれる傭兵グループが街中に大混乱をもたらしながら、上海で行き詰まります。 ゲームの核となる要点は、ハンドラーであるアリスマレーとともに、セーラムとリオスが上海から脱出し、XNUMX日の傭兵の鉄のグリップを奪うことです。

ゲームは、スキルレベルに応じて、XNUMX〜XNUMX時間のどこかで開始されます。 それは、爆発的に荒廃した路地、荒廃した病院、吹き飛ばされた動物園、衛星基地として機能するモール、占領された港、そして寺院に変わったなど、上海のさまざまな部分をデュオが通過するいくつかの章に広がっています軍事基地。

前述の「道徳的な」選択肢はゲーム全体でまれに表示されます。新しい武器オプションが開かれることもあれば、武器オプションが閉じられることもあります。 これらの選択の性質により、EAモントリオールの開発者は、プレイヤーがストーリーを数回プレイしてさまざまな決定を下し、新しい武器のロックを解除し、新しいアップグレードやパーツを入手できるように設計しました。

アーミーオブツー:40日目-ホワイトタイガー

道徳的選択は再現性を促進する

ほとんどの選択肢がばかげた結果をもたらすか、ゲームの全体的な方向性に実際には影響を与えない場合でも、再生可能性を促進することはまともなインセンティブです。 また、エンディングはXNUMXつしかないため、無限の可能性が存在するわけではありません。

の肉 アーミーオブツー:40日目 セグメント化されたXNUMX人称シューティングレベルで、XNUMX人のプレイヤーがオンラインプレイまたはローカルの分割画面を介してチームを組み、敵を一緒に倒すことができます。

残念ながら、ゲームを進めるきっかけはせいぜい希薄です。

あなたの主な目的は、40日目の兵士/傭兵を倒しながら、あるシナリオから次のシナリオに移動することです。 途中で、40日目から中国の民間人を解放するオプションがあります。これにより、道徳ポイントが与えられます。 それが変更する唯一のことは、あなたの道徳評価が十分に高い場合、ゲームの終わりに、あなたが救った民間人の何人かが武器を取り、あなたがヨナの拠点を攻撃するのを助けるということです。

アーミーオブツー:40日目-ドクと少年

あなたは、前述の民間人を処刑から救うか、敵の兵士を捕らえ、武装解除し、縛ることによって、道徳ポイントを獲得することができます。 敵を落とすことができたら、銃を落として近くにいる他の兵士に降伏させるように言うことができます。 それは私にエイドスを思い出させた レザボア・ドッグス OG XboxとPS2では、民間人の人質をつかんで脅すことで警察や警備員に後退するように指示できます。

残念ながら、 陸軍2:40thの日 人質取りが常に機能するとは限りません。敵を捕まえていると、仲間が発砲してチームメイトや近くの民間人を殺してしまうことがあります。 ゲームがグリッチだったのか、AIが気まぐれだったのかはわかりませんが、人質取り機能は、特に敵が乱暴に発砲することが多かったため、本来あるべきほど堅実で信頼できるものではありませんでした。あなたはそれらをつかもうとしました。

外交をしようとすることがあなたのお茶ではない場合は、汗を流さないでください。 このゲームは、敵を攻撃して視界にあるすべてのものを爆破するための無数の機会であなたを甘やかします。

40人の軍隊:XNUMX日目-武器ロッカー

Gears Of Warの模倣

戦闘は、他の第三者からの標準的な料金の罠で構成されています 戦争の歯車 クローン。 走ったり、壁で包んだり、腰の高さのバリケードを飛び越えたり、ブラインドファイア、精密照準、狙撃、近接攻撃の敵をしたり、十分に近づいたら掴んだりできます。

私が戦闘力学に不満を持っていた場合、グレネードランチャーや吊り下げショットガンなどのライフルの二次機能を使用するには、トライアングルで武器ホイールを引き上げ、次に武器の方向パッドを引き上げる必要がありました。 XNUMX番目の機能をオンまたはオフにします。 これは、他のゲーム、特に次のようなゲームと比較して、非常に面倒な実装でした。 悪い会社2 デジタルパッドをタップして、武器の二次機能に切り替えたところです。

わずかに分離するのに役立ちます 2の軍 他のサードパーソンシューティングゲームの場合、アグロメーターのようなものがあり、プレーヤーは敵に発砲して注意を引くことでアグロを吸収できます。 これは、XNUMX番目のプレーヤーが敵の後ろに忍び込んだり、側面から敵を側面攻撃したりするのに役立ちます。 aggroメーターは、メーターとして、またaggroで「熱い」プレーヤーの炎のような効果として、またはaggroを持たないプレーヤーのゴーストのようなガーゼとして視覚化されます。

40人の軍隊:XNUMX日目-潜入

アグロのないプレイヤーには、こっそりとステルスキルを実行する機会が与えられます。これは、沈黙した武器を装備している場合に特に効果的です。 また、降伏するふりをしたり、敵が近づきすぎた場合にすばやく引き寄せたりすることもできます。 または、アグロが多すぎる場合は、左右のバンパーを一緒にタップすることで死を装うことができます。これにより、敵の注意を他のプレイヤーに向けることができます。これは、死にかけているときに死ぬ必要がある場合にうまく機能します。あなたの熱を取り除いてください。

武器に関しては…ゲームには数握りの銃と爆発性の武器がありますが、全体的な提供内容は私が予想していたよりもはるかにスリムです。

たとえば、ゲームにはG18、タイプ77、デザートイーグルの9つのピストルしかありません。 リボルバー、45mmベレッタ、FN-セブン、.1911ピストル、XNUMXバリエーションはありません。 控えめに言ってもがっかりします。

40人の軍隊:XNUMX日目-Tacky

武器のカスタマイズ

 

スパースウェポンキャッシュの理由は、アートアセットをすべて再利用したためです。 陸軍2:40thの日 ゼロから。 リオスとセーラムがすべての新しいモデル(およびはるかに優れた声優)を獲得しただけでなく、すべての武器も同様にやり直されました。 わずかXNUMX年間という短いターンアラウンドの開発サイクルで、チームがゲームの計画を立てていたものの多くを削減するためにスクランブルをかけたと思います。新しいアセットをゼロから始めることは、まったく新しいゲームを最初から作るのとほとんど同じです。 -アップ。

上部では、基本的なミリタリーカモカバーから水玉模様やシマウマのパターンに至るまで、ほとんどの恐ろしい模様の幅広いキャッシュとともに、各ピストルにさまざまなサイレンサーや銃口の修正を装備できます。 デザインは元のデザインよりも多様です 2の軍、しかし、彼らは見た目がかっこいいとは言えません。 たとえば、前のゲームの特別な彫刻や特別にカスタマイズされたグリップがないため、続編では銃のパターンが鈍く、刺激を受けないままになっています。

装備には、主に、主武器、副武器(ピストル)、特殊武器の7つのカテゴリがあります。 特殊な武器には、RPG-XNUMXやMKグレネードランチャーなどの狙撃ライフルや爆発兵器、またはXNUMXつの異なる狙撃ライフルがあります。

アーミーオブツー:40日目-アリスは作れませんでした

特別な武器は他の主要な武器ほど多くのカスタマイズオプションを提供しませんが、重装甲のショットガンナー、擲弾兵、ミニガンの傭兵、火炎放射器の敵などの特別な敵ユニットと戦うゲームの瞬間に役立ちます。

主な武器は、あなたの時間の肉が武器のカスタマイズに費やされる場所です。 チャプターを完了するか、レベル全体に散りばめられた武器図を入手することによって、ロックを解除するすべての新しい武器は、通常、その部分をカスタマイズsmorgasbordに追加します。 したがって、M4のロックを解除すると、ストック、バレル、レシーバー、マズルを含むすべてのM4パーツを入手できます。

オリジナルの新しい武器パーツのロックを解除してから、これはおそらく最初のゲームよりも改善された武器カテゴリの唯一の領域です。 2の軍 他のタイプの銃と交換可能に使用することはできませんでした。

40人の軍隊:XNUMX日目-ロシア

余裕がある場合は、メニューから武器を購入することもできます。

武器と武器のパーツにはそれぞれ独自の統計情報があるため、パーツを組み合わせて、プレイスタイルに最適な種類の武器を作成できます。 したがって、近距離戦闘が好きな場合は、強力であるが扱いがよくないショットガンのデッキに集中できます。 あるいは、AK-47を変更して、長いバレル、丈夫なサイレンサー、スコープ、および反動を減らすためのストックを装備することで、長距離で高ダメージの機能を実現することもできます。

パーツのオプションは多少異なりますが、主な問題は、ほとんどのカスタマイズパーツが武器のカテゴリごとに制限されており、武器のカテゴリがそれほど広範ではないことです。 したがって、たとえば、すべてのショットガンパーツはショットガンでのみ使用できます。または、すべてのライフルパーツはライフルでのみ使用できます。または、SMGパーツはSMGに追いやられます。

カテゴリに関係なく、いくつかの部品を相互交換できますが、ほとんどの場合、在庫とサイレンサー専用です。

40人の軍隊:XNUMX日目-沈黙

武器の多様性の欠如

より多くの武器と武器のカテゴリがあった場合、カスタマイズははるかに中毒性があったと思いますが、12回目のプレイスルーを完了するまでに、カスタマイズと限られた武器の選択にはそれほど多くのことがないことに気付くでしょう。それ以外の場合はかなりクールな機能であったものを本当に妨げます。 カテゴリごとに少数の武器を持っているということは、ほとんどの場合、機能するものに固執することを意味し、近距離での遭遇では、AA-XNUMXが常に最善の策です...ゲームがクラッシュしないとき。

先ほど、12回目のプレイスルー中にゲームがハングアップすることを述べました。 これは数回発生し、AA-XNUMXショットガンを使用した場合にのみ発生しました。 最初は、セーラムとリオスが背中合わせのセグメントを行わなければならないときでした。彼らは敵の兵士たちを、アジアの巨乳ハンドラーであるアリスによってクレーンに降ろされている間、食い止めました。

ゲームがフリーズした12番目の時間は、ゲーマーがゲームで最終的な選択をする直前に、ジョナがスピーチを行っていた最後のカットシーンでした。 AA-XNUMXなしでセグメントを再生した後、問題はなく、ゲームは正常に動作しました。

40人の軍隊:XNUMX日目-ヨナ

フレームレートとフリーズ

オンラインでいくつかのPlayStationフォーラムをチェックしたところ、他のフォーラムでも私とまったく同じ問題が発生していることがわかりました。 彼らは、ゲームがフリーズしたときに使用していた武器については述べていませんでしたが、注意が必要です。クレーンセクションやリオスとセーラムがジョナに会う前の最終エリアでは、AA-12を使用したくないでしょう。 私は問題が何であるかを正確に知りませんが、どうやらPS3はその銃でいくつかのメモリの問題に遭遇しましたか?

EAがそのような大きなバグを修正せずにゲームを成功させるのは奇妙に思えます。

アーミーオブツー:40日目-ザモール

それでも、PS3全体のゲームのパフォーマンスは、特に港と寺院での最後のXNUMXつのチャプターの間は、かなり貧弱です。

港はある程度許容されますが、ゲームは頻繁に毎秒30フレームを下回ります。 遊んだ後でゲームをしたので、ハーデスで何らかの拷問を受けたような バトルフィールド:バッドカンパニー2 PCで、およびロック解除されたフレームレートの 悪い会社2 MXAAが4倍になっているため、ゲームはぱりっとした見た目で、温かいナイフのようにスムーズにバターを通過します。 陸軍2:40thの日 一方、ほとんどの場合、毎秒30フレームを維持することはほとんどできず、テンプルステージでは、フレームが20代後半に低下するだけでなく、入力レイテンシにも影響するため、ほとんど耐えられなくなり、シュートアウトをはるかに困難にしました。そうでなければ、FPSが戦車に積まれていなかったでしょう。

40人の軍隊:XNUMX日目-港

しかし、これはその時代の一般的な問題でした。 360、特にPS3ゲームが30 fpsを維持することはめったにありません。そのため、Xbox OneおよびPS4の時代に、開発者は60fpsのハードロックのために30fpsを犠牲にしました。これにより、少なくとも、ゲームがバウンスするのではなく、30fpsを下回らないことが保証されます。 30fpsとおそらく45fpsまたは50fpsの間で行ったり来たりします。 私は農民のフレームレートのファンではありませんが、標準のシルバースクリーンFPSを下回るゲームの吃音の混乱に対して、いつでも30fpsのハードロックを使用します。

これがオープンワールドのゲームだったら、フレームレートの問題にはもっと寛容だったと思いますが、 陸軍2:40thの日 は非常に直線的なUnrealEngineの3パワードゲームです。 銃撃戦のほとんどは、混雑した通り、雑然とした交差点、または狭い廊下で行われます。 これにより、ゲーム終了間際の開発サイクルが短縮され、チームにはPS3のテンプルステージを適切に最適化する時間がなかったと思います。

40人の軍隊:XNUMX日目-寺院

まともな敵AI

とはいえ、私はAIパスファインディングエンジニアに小道具を渡して、敵が攻撃的で率直であることを確認し、率先してプレーヤーを洗い流して殺す必要があります。 彼らはまた、負傷した場合、制圧射撃を行い、倒れた敵を使い果たしてつかむことをいとわない。

負傷している間も、敵はプレイヤーキャラクターに敵を食い物にすることができ、その逆も可能です。 プレイヤーがダウンした場合でも、治癒を待っている間、または出血している間、最後の溝の努力としてピストルを使用して敵を撃つことができます。 ダウンしたプレイヤーが出血する前に回復しない場合、それはゲームオーバーであり、最後のチェックポイントから再開する必要があります。

これにより、プレイヤーは、戦争で荒廃した上海の街路や建物をトレッキングしている間、ある程度のチームワークを使用し、お互いの背中を見る必要があります。

アーミーオブツー:40日目-リトルヘルプ

救助への分割画面

オンラインで他のプレイヤーと対戦できる対モード、または一種の大群モードとして機能する抽出ボーナスモードもありますが、このようなXNUMX年前のゲームをオンラインでプレイしている人々を見つけるのは幸運です。

全体的に思った 陸軍2:40thの日 大丈夫だった。 もう一度プレイしますか? それはトスアップです。 私はまだ好きです 戦争2の歯車 決定的な生協キャンペーン体験として。 私の最大の不満 アーミーオブツーズ 物語は、ヨナの動機はゲームの最後まで明らかにされないということでした。したがって、敵と交戦してゲームをプレイする主な動機は、上海から出るだけです。

ストーリーは最終段階まで実質的にゼロの一貫性またはまとまりを獲得し、それは全体を大きな無駄のように見せました。 また、上海への攻撃を開始するためのジョナの理由はかなり浅いです。 彼が40日目をバンクロールするはるかに不吉な敵のポーンだった場合、それは物語をより説得力のあるものにしたかもしれませんが、全体的に私はジョナがどこからすべての資金を調達したのか、そしてなぜ上海を具体的に理解しようとして頭を悩ませましたか?

アーミーオブツー:40日目-包囲網上海

とにかく、ゲームの欠陥にもかかわらず、それは私たちが最近得るどのAAAトライプよりもまだリーグが優れています。 リオスとセーラムは、難しい選択をすることを恐れない、固いタフな男です。 彼らは徹底的なバダスのように見え、一致する個性を持っています。 全体的なストーリーはかなり不足していましたが、ゲーム全体を通してのXNUMX人の間の会話は楽しくて楽しいものです。 武器の選択はかっこいいですが、まばらですが、古典的なロック解除可能なチートとヒーローのためのいくつかの代替コスチュームもあります。 これは、週末にビールを数杯飲んで仲間と遊ぶようなゲームです。

評決:

TryIt2

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