Stadiaは、誤って30分間神とモンスターを解放して失敗し続けます

疑いにもかかわらず、主張が浸透するかもしれない、はい、Stadiaはまだ存在しており、 Google Graveyard。 サービスが巨大な失敗に過ぎなかったので、その存続が非常に重要であるというわけではありません。 発売以来、技術的な問題に悩まされており、かつてのような永続的なサポートを享受していないもの。

シュトラウス・ゼルニック。 Take-Two InteractiveのCEO、CBSの会長、 XNUMX月に記録に残った Stadiaの基盤となるテクノロジーについて、約束を果たし、十分に提供されなかったとしてGoogleを非難する。 サービスが取り組むべきさまざまな問題へのGoogleの対応からサービスが開始される前でさえ、多くの人が推測していた現実。 インフラストラクチャの制限とデータキャップの問題を回避しない場合、5gがサービスが直面しているすべてのロジスティクスの問題を魔法のように解決する方法については、がたがたになります。

「Stadiaの発売は遅れています。 テクノロジーが何を提供できるかについては期待が高まり、結果として消費者はがっかりしたと思います。」

XNUMX月の後半 ビジネスインサイダー Stadiaの失敗を、ストリーミングやロジスティックスではなく、Google自身で平準化しました。 開発者は、Googleが業界に長期的に留まるとは思わなかったため、プラットフォームの採用をどのように拒否したかを報告しました。 Googleが他のプロジェクトを頻繁に行っているためにGoogleがStadiaを放棄した場合に続くPRの悪夢を考えると、合理的な懸念です。 死んだサービスから購入したゲームをプレイできなくなった何千人もの怒っている消費者との取引を望んでいる開発者やパブリッシャーはいません。

XNUMX番目の理由ははるかに直接的です。 グーグルはそのプラットフォームを採用するための金銭的インセンティブを提供することに失敗した。 代わりに、Stadiaにいることの喜びが、開発者がゲームのLinuxポートの開発にリソースを注ぐのに十分な正当性であると期待しています。

沈黙に沈む夕日に満足するのではなく、サービスは再び、開発中の神とモンスターのUbisoftのE3 2019ビルドをリリースすることで失敗しました。 30分間、プレイヤーはゲームの初期の不完全なビルドをプレイできました。 バグが多く、Assassin's Creedのプレースホルダーアセットとモデルが入力された初期のビルドにアクセスできます。

からのお問い合わせへの対応 Kotaku、Googleは次のコメントをしました。

「残念ながら、木曜日の朝、UbisoftのGods&MonstersのE3 2019デモバージョンを、一般の人がプレイすることを目的としていないStadiaストアで誤って入手できるようにしました。 数百人のゲーマーが30分未満でそれをプレイすることができました。 この間違いについて、Ubisoftのパートナーに心からお詫び申し上げます。」

率直に言って、この種の間違いが起こり得ることさえ驚くべきことです。 さらに重要なのは、どのようにそしてなぜGoogleが2019 E3ビルドのGods and Monstersのコピーさえ持っていたのですか? さらに、このビルドが誤って公開される可能性がある状態で保存されたのはなぜですか? これらの質問に答えられるとは思いませんが、Stadiaは完全に笑い株を死ぬつもりでいるようです。