Project CARS 3のリリース日が28月XNUMX日に設定されました

プロジェクトCARS 3

XNUMX月の初めにSlightly Mad Studiosは プロジェクトCARS 3 になる 夏のある時点に到着 家庭用コンソールおよび PC。 当時、正確なリリース日はありませんでしたが、開発者は数週間後にフォローアップして、かつてクラウドファンディングされたレーシングシムの28番目のエントリのリリース日が2020年XNUMX月XNUMX日に設定されていることを確認しました。 携帯 One、 PS4、およびPC。

彼らは、PCバージョンがSteam、GOG、またはEpic GamesStoreから入手できるかどうかを確認していませんでした。 彼らはそれがデジタルで利用可能になるだろうと述べただけです。

これまでに見た唯一のゲームプレイがシミュレーションのように見えないことを考えると、それはそれほど重要ではありません。 実際には、 プロジェクトCARS 3 元のアーケードよりもアーケードに見え、現実的ではありません プロジェクトCARS 2015年から。私を信じていないのですか? すべてのアシストがオフになっているGameRiotのビデオをチェックして、車がトラックを「滑る」量を確認してください。

車両の音は最初のゲームの音ほど重くはなく、重量配分がほとんどないように感じられ、車が曲がり角を処理する方法に基づく現実的なタイヤの物理的性質の兆候はほとんどありません。 滑りやトラクションの調整はまったく感じられませんでした。 銀行にはロール配布はなかったようです。 そして、運転手がアスファルトを引き裂くことを意図してスピードビーストを巻き込もうとしているように感じたことは一度もありませんでした。 それはすべてむしろ…ありふれたものとして出くわしました。

しかし、上のビデオが悪いと思うなら、ゲームの感想のために前のビデオがTartarusに反対投票されたので、GameRiotはそれを投稿しなければなりませんでした–コメントの言葉で– スピードの必要性:シフト3.

私は彼らの批判を非難することはできません、そして彼らは正しいです。

オリジナル プロジェクトCARS 非常に難しいがやりがいのあるレーシングシミュレータでした。 ゲームを上手にするには、車両の取り扱いをマスターして理解する必要がありました。 天気、滑り、レースの長さ、およびレース中にあなたを助けたり妨げたりする可能性のある他のXNUMXの変数を補正するために、一定の調整を行う必要がありました。

これは、これまでに作成された中で最も必死で、神経を破壊し、楽しいレーシングゲームのXNUMXつです。 それは確かにカジュアル向けではありません。

また、これは優れたジェネリックレーサーのように見えるか、または スピードの必要性 リアルにしようとしていますが、オリジナルと比べて品質ははるかに優れているようです プロジェクトCARS.

そして、オリジナルよりもはるかに先を忘れたあなたのために プロジェクトCARS だった、この宝石を覚えてる?