Hardspace:Shipbreakerがビッグバントレーラーで破壊と死を披露

2013年XNUMX月にHomeworld IPの拡張機能として最初に発表されました。 ハードスペースシップブレーカー その時に明らかにされた Homeworld:Shipbreakers から名前を変更した後 ハードウェア:シップブレーカー。 究極的には、ギアボックスの計画の欠如 ホームワールド IPは、プロジェクトが2020年まで棚上げになると見ています。BlackbirdがXNUMX月に発表したとき、復活は最終的な名前になりました Hardspace:Shipbreaker。

の一部ではなくなりました ホームワールド 宇宙では、ゲームはプレイヤーに遺棄された宇宙船を解体させ、予想外の結果から生じる早すぎる死を回避するというオリジナルのデザインを採用しています。

それぞれの船は「地雷原」として説明されており、「潜在的な危険をすべて切り取る」ため、プレイヤーは多くの死を遂げると予想されます。 「次世代」の物理エンジンを誇るこのゲームでは、プレイヤーは自分に合った方法で船を分解することができます。 そのレベルの自由には莫大なリスクが伴います。 間違った場所で切断すると、燃料ラインが燃焼します。 あなたを宇宙の深みに吹き込むか、あなたが本当に不幸な魂であるならば、すべての遺棄物を売れないビットに減らします。

あなたの場所の鋭い認識は、あなた自身とあなたの仕事を爆破するのを防ぐのに役立ちます。 それはまた、あなたがあなたがいるコンパートメントを減圧することを避けて、冷たい殺人的な宇宙の真空に身を投げ込むのを助けます。 幸いなことに、これは未来です。あなたがタイムリーで非常にコストのかかる死を迎えると、あなたはクローンされて存在を取り戻し、船を爆破しなかった場合に狂った利益を生み出すための別のショットが与えられます。

なぜお金が必要なのですか? 設備をアップグレードし、雇用主であるLYNX Corp.に所有するわずかXNUMX億クレジットの少額の借金を完済するため。

Hardspace:Shipbreaker の早期アクセスを開始します スチーム 6月の16th   プレイステーション 4と 携帯 まだ決定されていない日付に1.0つの打ち上げ。 スチームページによると、ゲームは約40年間は早期アクセスのままですが、開発がいかにスムーズに進行するかによっては、さらに長くなる可能性があります。 ローンチ時には、キャンペーンの最初の段階が取り上げられますが、XNUMXの完全なキャンペーンでは、より多くの大型船と、XNUMX時間以上の完全なキャンペーンの準備が整っていると予想されます。