スパイダーマン:マイルズモラレスは本質的にスタンドアローンの拡張…多分

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当然のことながら、これはすでに驚くべき論争がすでに起こっている スパイダーマン:Miles Morales ソニーが正確に会社が作っていることに自分自身と対立しているように見えるので。 によって転写された有料の電信記事で ビデオゲームクロニクル。 欧州ビジネスのEVP責任者であるSimon Rutterは、ゲームは元のタイトルの拡張バージョンになると記録に残っています。 基本的に、リマスターの上部に拡張機能が追加されています。

「元のタイトルのアップグレードされたバージョンに追加された拡張に似ています。」

「以前のゲームの拡張であり、拡張であると言えるでしょう。」

「拡張要素であるマイルズモラレスの実質的なコンポーネントがありますが、ゲーム内でもゲームとゲームエンジンが大幅に強化されており、明らかにPlayStation5の主要なテクノロジーと機能の一部が展開されています。」

その日の後半、Insomniac自身とJason Schreier氏は、このゲームはスタンドアロンの拡張で、 Uncharted:Lost Legacy。 皮肉な比較は、両者が社会政治的な議題を取り、Lost Legacyは最初の48,000週間で4のデジタル販売のみを商業的に失敗させ、XNUMXth 日本での発売週。 おそらく、Insomniacは、XNUMXつの間の明白な類似点を招待したくないより良い比較を行う必要があります。

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対抗物語が要約すると、本質的に、問題のプロジェクトの範囲で上司が間違っていると従業員が言ったということです。 サイモン・ラターがヨーロッパのビジネスの責任者であることを考えると、彼が自分の会社が生産しているものについて誤って言った、または何らかの形で誤解されたことは疑わしいです。 何を知っているのは彼の仕事です スパイダーマン:Miles Morales 結局です。

シュライアーの情報筋は、上司が間違っていると言っている従業員とまったく同じです。 リメイクへの追加やアップグレードではなく スパイダーマン ゲーム、このゲームは、に似たスタンドアロンの拡張になります Uncharted:Lost Legacy。 最も簡単な難易度のゲームでは、完了するまでに4〜5時間、Crushing難易度では10〜11時間かかりました。 7時間は平均によると どのくらいのビート.

それはゲームにとって刺激的な長さではありません。 一部の人は、マイルズモラレスがなぜ彼自身のフルレングスのゲーム、または少なくともリマスターの上のチェリーに値しなかったのか疑問に思っているかもしれません。 スパイダーマン PS5用。 結局のところ、ソニーは 完全に黒人生活に専念。 彼ら自身の定義によれば、これは矛盾としてだけでなく、完全な人種差別や黒人に対する差別とみなされます。

もちろん、ゲームの長さは会社の立場やレースに対する態度を反映していないので、それは不合理です。 しかし、それは合理的な基準であり、Black Lives Matterの基準ではなく、Radicals for Radicalsが適切に述べているように、独自の基準でそれらを有効にします。 暴徒がInsomniacとSonyの発言と彼らの行動の間の固有の矛盾を理解するときを見るのは楽しいでしょう。 その間、私たちは従業員または上司がゲームの範囲で間違っているかどうかを確認するのを待つ必要があります。

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