キャプテンアメリカスーパーソルジャーレトロレビュー:ゲームに必要なヒーロー

キャプテンアメリカスーパーソルジャーレビュー

タイトル: キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー
ジャンル: ビートアップ
プラットフォーム: 携帯 360、Wii、PS3(レビュー済み)
ディベロッパー 次のレベルのゲーム
出版社: セガ
リリース日: 15年6月2011日

ご存じのように、新しいゲームはすべて混乱しているので、ソーシャルジャスティスウォリアーズがメディア業界全体を選ぶ前に、私は過去数年で見逃したタイトルのいくつかをプレイするためにバックカタログを調べてきました。 私の目を引いたそのようなゲームのXNUMXつは、実写スーパーヒーローフリックへのネクストレベルゲームの提携でした。 キャプテンアメリカ:ファーストアヴェンジャー.

クリス・エヴァンスは、 アメリカの裏切り者リスト、しかし彼がスパンデックスと彼のビブラニウムシールドを掛ける前に 終盤、彼は銀幕で国民的ヒーローを演じる以上のことをしていた。 彼はまた、2011年の遠征でアメリカ初のスーパーソルジャーを発声しました キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー.

おかしなことに、エヴァンスが怒り狂うリベラルであるにもかかわらず、ゲーム自体は非常に保守的です。 スティーブロジャースはまっすぐな白いクリスチャンの男性で、体力を使って悪を克服しています。 移行について通知するために実行されるNPCはありません。 ハイドラの部隊を指揮する女性のPOCker指揮官はいません。 いじめっ子の多民族ドイツ兵はいません。 結婚できないことにキャプテンに不平を言うリッシーカップルはいません。 女性のエンパワーメントに関するスピーチもありません。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-エンディング

ポズフリーゲーム

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー すべての意図と目的のために完全にポズフリーです。 本当に、その時のゲーム。

3Dビートアップは、キャプテンアメリカがハイドラ軍に占領されているバイエルンの村に潜入し、作戦基地を破壊しようとする東部戦線での単一のキャンペーンに続きます。 私は、ゲーム全体がキャプテングローブトロットを持っているのではなく、単一のミッションを中心にしたり、国際的な勢力によって孵化された大規模な計画を停止したりする必要があることが好きでした。 代わりに、ゲームは主にスティーブロジャース船長とハイドラのさまざまな頭との遭遇に集中しており、ハウリングコマンドスと協力して単一のハイドラ基地から捕虜を救出します。

キャップの冒険はフランスで始まり、ハイドラ軍に対してアメリカの兵士を助けるために塹壕を抜けて戦います。 興味深いことに、あなたは実際にはナチスと戦うのではなく、ハイドラ軍と戦うだけです。 彼らはゲームを通してハイドラが実際にはナチスやドイツの兵士を好きではなく、彼らは完全に別の意図を持っていることを明らかにしています。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-フレンチフロント

戦闘力学

とにかく、フレンチトレンチはチュートリアルとして機能し、かなり基本的なキャプテンの能力を活用する方法の基本的な理解に慣れます。 彼には、近接ボタン、グラブボタン、反撃ボタン、および回避ボタンがあります。

左と右のトリガーはシールド用で、左と右のバンパーはブロックと特別な攻撃用です。後者はキャプテンが特別なメーターを構築した後に放つことができます。

戦闘システムは、ロックステディゲームとほぼ同じです。 バットマンアーカム そのため、システムの動作方法に少しでも精通している場合は、戦闘がどのように行われるかについての基本的な理解が得られます。 キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー.

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-レスキューミッション

の反撃 キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー よりも実行がはるかに難しいです バットマン:アーカム ゲーム。 タイミングは基本的にカウンターする必要がありますが、敵の周りに小さな黄色のインジケーターが点滅しますが、基本的に反応するのはXNUMX秒未満です。 ゲームをプレイしてボタンのメカニズムを入力する速さを理解すると、より簡単になりますが、敵が攻撃のために準備をしているのを見ながら、別の敵をつかんだり打ち消したりしているときにイライラすることがあります。

あるいは、特別なメーターからXNUMX小節を犠牲にして敵を即座にノックアウト/キルすることで、着信攻撃を即座に停止できます。

バーの充電速度は、戦闘中の行動に基づいています。 基本的な攻撃、コンボストリング、グラブムーブは、バーを前方に押しやりますが、弾丸を狙撃兵に向けて反射したり、爆発や破壊的な攻撃の最後のXNUMX秒間で、危害の邪魔にならないように後方に跳ね返ったりします。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-スクリーマー

ハイドラの湯たんぽ

私の戦闘での最大の不満は、ゲーム終了時に、移動と特殊攻撃をエキスパートの精度で組み合わせることが本当に余儀なくされていることです。 他のすべての遭遇のほとんどは、すべてのシールド攻撃をブロックし、キャプテンアメリカが近づくのを防ぐことができるpsyionic能力を持っているScreamersとして知られている敵を除いて、かなりミルキートーストです。 基本的には、攻撃をブロックまたは回避し、近づいて攻撃を終わらせることによって、精神能力を消耗させる必要があります。

ゲーム全体に散らばっている少数のボス戦もありますが、他の多くのビート・エム・アップやハック・アンド・スラッシュのタイトルほど難しくはありません。

最初の主な敵の出会いは、ゲーム全体で繰り返し発生する敵だと思っていた男爵ヴォルフガングフォンストラッカーですが、残念ながら一度だけ彼と戦い、その後ゲームの残りの部分をアーニムゾラ博士とマダムハイドラと一緒に過ごします。

マダムハイドラと言えば…

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-マダムハイドラ

Next Level Gamesがマダムをいかに熱くしたかに驚いた。 彼女が悪役で完全に隠されていたにもかかわらず、彼らは彼女を超セクシーにしました。

もちろん、2012年より前に作られたほぼすべてのゲームがホットなひよこをフィーチャーしていたので、これは当時の標準でした。 彼らは今やゲーム、特に西洋製のゲームでは珍しいものです。

StruckerはXNUMXつのセグメントにしか表示されないので興味深いですが、ゲームの後半にマダムハイドラがキャプテンを罵倒します。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-バロンフォンストラッカー

私がクールだと思ったもうXNUMXつのことは、そして今日のゲームには見られないことですが、ゲーマーは実際のフィスチャフを使用してマダムハイドラから鼻水を打ち負かすことが実際に許可されています。 それだけでなく、特別な攻撃を使用して、顔全体にマダムをたたくことができます。

キャプテンアメリカは彼の敵のいずれに対しても差別を行使しません。

誰もが彼の超強力な打撃の平等な目標です。

ゲームの戦闘の繰り返しを混同するために、彼らはいくつかの短いパズルセグメントを散在させており、そこにドアのパスワードを解読するために文字または数字を組み合わせることによってドアのロックを解除する必要があります。 アナログスティックを使用して、数字や文字を上に揃えるだけの簡単な方法です。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-ドアパズル

基本的なパズル

他のいくつかのパズルセグメントもゲーム全体に散らばっています。たとえば、武器を短絡したり、発電機を無効にしたり、コマンドセンターを無効にしたりするために、一部の電子機器を熱配線する必要があります。

あなたがそれを理解したら、ワイヤーミニゲームはかなりシンプルです。 ワイヤーを近づけすぎると、爆発してキャップの寿命が長くなります。 したがって、ボードをショートさせるには、両方のアナログスティックをそっと近づける必要があります。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-ホットワイヤー

単調さを解消するいくつかの軽いプラットフォームセグメントもありますが、それは半自動化されています。

の中に バットマン:アーカムアサシンクリード ゲームでは、環境をスケーリングして特定のレベルを移動する方法には多くの自由がありますが、 キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー ジャンプまたは登ることができるのは、通常、明るい黄色のインジケーターで強調表示されている、指定された領域のみです。

場合によっては、どこに行くべきか、どうやってそこに行くべきかについて、プラットフォームが必ずしも明確ではないことがあります。

ただし、彼らには、ゲーマーがデジタルパッドをタップしてキャプテンアメリカのスーパーセンスを利用して、次にどこに行く必要があるかがすぐにわかるオプションがあります。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-プラットフォームの課題

半自動プラットフォーム

プラットフォームのほとんどは、「X」ボタンを押して次のオブジェクトにジャンプするタイミング、またはサークルをタップしてプラットフォームにドロップダウンするタイミングに依存しています。

より直感的ではありません 未知の、そしてプラットフォームの仕組みの範囲が限られているため、楽しいというよりも迷惑なものになります。

しかし、新しいコンセプトアート、フィルムリール、またはキャプテン用の代替衣装のロックを解除するために使用できる珍しい収集品を入手するために、新しい領域に到達するために少し余分な課題を与えます。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-コンセプトアート

ロック解除可能

悲しいことに、もしあなたが アベンジャーズ または続編 キャプテン・アメリカ 映画、あなたは運が悪い。

主な衣装はキャプテンの衣装を含みます キャプテンアメリカ:ファーストアヴェンジャー、そして彼の別の第二次世界大戦の究極の衣装、そして彼のオリジナルのスターバングルバナー衣装。

ロック解除可能な衣装にも特別なボーナスが付いているので、化粧品の目的のためだけにあるわけではありません。

また、収集品を使用して、新しい動き、より強いカウンターを実行したり、追加の敵に盾をバウンスしたりできるアップグレードのロックを解除することもできます。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-アップグレード

ゲームのセットアップ方法は、メトロイドヴァニアのタイトルのように構成されています。

各場所を訪れた後、下水道システムを使用してそれらの場所に戻ることができます。

はい、これは下水管がスラッジを押しのけてスライムモンスターと戦っている迷惑なステージではないまれな時期のXNUMXつです。 代わりに、新しいエリアのロックを解除するたびに、下水道を使用してそのエリアに戻ることができます。これは、収集品、回路図を見逃した場合、またはエリアを探索したいだけの場合は、十分に十分に調べられなかった場合です。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-下水道

アップグレード

回路図の一部は実際には単なるXPの装身具ではなく、キャプテンに敵の弱点を洞察させ、戦闘中にパッシブバフを追加してスタン時間、与えられるダメージ、または特定の敵に対する防御を増やします。

探索では、非常に詳細なバイエルンの環境をチェックする機会も得られます。

最近では、開発者から、古典的なヨーロッパの文化を弱体化させ、真に変質させようとする動きがあります。 建築、服装、さらには大衆でさえ、しばしば反覆され、「多文化主義」の自由主義的進歩的アジェンダを押し進めています。これは、反白人の単なるコードワードです。

ただし、ここでは、村の外壁と内壁が非常に細部にわたって構築されていることを確認するためにアーティストが注意深く注意を払ったことがわかります。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-バイエルン酒場

バイエルン文化の尊重

興味深いことに、ヨーロッパの文化は近年非常に破壊されており、チームが期間と場所をどれだけ尊重しているかを知ることは本当に喜びでした。 キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー.

[現在の年]メディアに忍び込んでいる時代錯誤の罠がなく、環境に関するすべてが時代に固有のものであるように見え、感じられました。

少し時間をかけて、いくつかの部屋とインテリアの詳細を調べました。 アーチ型の天井や、fachwerkhäuseが通りに並ぶ方法は、この描写に対して本物の雰囲気を感じさせました。 中世の影響が1944年にバイエルン州に存在し、材木の梁、木製の家具、地元の王族のお祝いなどがあり、ネクストレベルは、めったに探索されない文化のエリアを探索するとき、職人の技について真剣であることがわかりました。 彼らはまた、占領下の町に住んでいる戦争と進行中の戦争の一部の両方を感じさせることができた。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-バイエルンキッチン

ただし、インタラクティブな要素がかなり薄く、収集品のみが強調表示されていて、Captinのシールドで倒したり破壊したりできる家具がいくつかあるのは残念です。

しかし、これもその時代のゲームであり、PS3とXbox 360の馬力が限られているため、船長が環境に与えるダメージの大きさや敵とのやり取りに制限があることは明らかでした。環境。

実際、特別な環境運動はありません 眠っている犬、アサシンクリード or マーベルのスパイダーマン.

これは、時々面白いように見える場所で行われているにもかかわらず、多くの戦いがいくぶん静的に感じられるようにします。 インタラクティビティの実際の唯一の測定値は、爆発的なコンピューター端末または古典的な赤い樽です。 また、大規模な敵のグループを倒すためにタレットにアクセスしたり、飛行中のヘリを飛ばしたりするエリアもいくつかあります。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-ヒーローファイト

平凡なビジュアル

見た目は素晴らしく、建築家たちは環境に命を吹き込むために心を注いでいますが、視覚的にすべてがゲームの中で際立っているとは言えません。

ロックステディとは異なり バットマン:アーカム シリーズは、やや3Dのプラスチックルックを利用して、すべてがモデルフィギュアのように見えるようになり、 キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー ゾラ博士、キャプテンアメリカ、バッキーバーンズ、ダムダムドゥガンなどのメインキャラクターの写真測量法を使用して、のどがリアルな外観に落ち着きました。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-続編

720p、30fpsでスタックする中程度のグラフィックス

しかし、平凡なライティング、中途半端なメッシュワーク、目立たないテクスチャにより、ゲームがかなり古くなっていることがわかります。

また、PS720およびXbox 30ではゲームが3p、360fpsで実行されるため、解像度のギザギザがここで強調されています。

PS3で悪名高いフレームレートの低下が発生したという事実と相まって、多くの敵が画面上にいる、または大量の爆発が発生している高トラクションエリアでゲームのパフォーマンスに苦労していることに気付く場合があります。 ながら PS4 Xbox Oneは少なくとも30fpsでパフォーマンスをハードロックしようとしましたが、PS3とXbox 360はそれを維持するのに苦労していました。

ただし、ゲームはまだプレイ可能です。ハードウェアの制限が原因であった可能性があるほど、流暢に近いとは言えません。

このゲームが移植されなかった理由 PC は私をはるかに超えた謎でもありますが、このゲームが4Kサポートで輝いているか、16x異方性フィルタリングでアンチエイリアスが優れていることは容易に想像できるため、これはこのようなゲームに適したプラットフォームでした。

キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー-ハウリングコマンドー

クリス・エヴァンスは電話をかけなかった

オーディオに関しては、標準料金のオーケストラトラックがありますが、覚えておく価値のあるモチーフはありません。

シールドは、画面全体で素晴らしいうねりやジップを鳴らします。また、完璧なタイミングのブロックまたは跳弾操縦を実行すると、素晴らしいスローモーション効果と適切な雷の残響が得られ、弾丸を反射するかのいずれかの役割を果たします。その射手または彼らの火傷で敵フラットをノックします。

クリス・エヴァンスは、自由主義者であるにもかかわらず、実際にスティーブ・ロジャースとしてここで非常に素晴らしい仕事をしています。 彼はまだ真剣に役割を果たしており、XNUMX時間の経験を通じてキャラクターに適切な量の感情を呼び起こしていることがわかります。

私は彼がセバスチャン・スタンがそうであったようにゲームを通して夢遊病になることを期待したでしょうが、エヴァンスとニール・マクドノウは実際にはかなり真剣に彼らの役割を果たしました。 また、ヘイリーアトウェルがエージェントペギーカーターとしての彼女の役割を賞賛したことにも驚きましたが、ありがたいことに、キャプテンがハイドラの解体の進捗状況について報告する演説の役割に限定されていました。 今日ゲームが作られたら、彼らはペギーに自分を解放させるのではなく、捕獲中にスティーブを救出させたでしょう。

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実際、ゲーム全体は、少数のアメリカ人(およびXNUMX人のイギリス人)の男性が善戦するために戦っています。 彼らは捕らえられた後、彼ら自身を救わなければなりません、そして、彼らはその日を救うために彼ら自身の知恵と勇気に頼らなければなりません。

男性が単に男性であることを許可された2014年以降に作られた最後のゲームを思い出せません。

しかし、それはすべて言った。 キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー 完璧なゲームではないかもしれませんが、少なくとも、 バットマン:アーカム ゲーム、そして完璧主義者のためのいくつかのロック解除可能なコンテンツとアップグレード。 いつかこのゲームに戻ることはないだろうが、きちんとした、3時間ほどのビートアップスタイルのアドベンチャーゲームを探しているのなら、私ができることの少なくとも360つは、まだPSXNUMXまたはXbox XNUMXが横になっています。

評決:
TryIt2