Hypercharge Unboxed Review:アジェンダのない男の子のためのアクションゲーム

過充電、箱なし

タイトル: ハイパーチャージアンボックスド
選手: 1〜4(分割画面、LAN、オンライン)
ジャンル: 一人称シューター/タワーディフェンス
プラットフォーム: PC, 任天堂スイッチ, 携帯 1
開発者: デジタルCyber​​cherries
リリース日: 1月31st、2020
価格: $ 19.99

Digital Cyber​​cherries ' ハイパーチャージ:箱なし [今年度]の非常にまれなリリースのXNUMXつで、特定の聴衆向けに申し分なく設計されています:男の子。 ゲームには家長のメッセージはありません。不快な女性リーダーがインターホンを介してあなたに命令を出していません。 有毒な男らしさについて講義している半分剃った頭を持つレズビアンはいない。 平等について叫んでいる女性兵士、またはキャラクターのカスタマイズオプションを占める虹色の旗はありません。

すべての意図と目的のために、 ハイパーチャージ:箱なし アクション満載のゲーム体験を求める男性ゲーマーのために何よりもまず設計されたゲームです。 今日のゲーム業界における難解なコンセプト。

ゲームのコンセプトは、兵士、トカゲ、バグマン、カンフーサイボーグなど、さまざまなタイプのおもちゃの兵士を中心に、おもちゃ屋、バスルーム、キッチン、寝室、屋根裏、庭園など、さまざまなステージを守っています。

目的は、おもちゃの兵士、空飛ぶ円盤、落ち込んだ球、行進ロボット、おもちゃのヘリコプター、戦車、さらには恐竜など、敵の複数の波によってハイパーコアが破壊されるのを防ぐことです!

各プレイヤーには、鉱山やタレットから接着剤の塊やフレームトラップまで、XNUMXつの異なるビルド可能アイテムを装備するオプションがあります。

アクセスできる通常のタワーディフェンストラップがあり、各ステージで入手できる一連の武器や、レベルの周りにあるおもちゃの箱から購入できます。 マシンガン、ショットガン、グレネードランチャー、スナイパーライフル、レーザーなど、一度に最大XNUMXつの武器を装備できます。 ミニガンや火炎放射器など、アクセスできる特殊な武器もあります。

開封なしのハイパーチャージ-ロケット<

武器の習熟度を上げるために、懐中電灯、スコープ、ストック、バイポッドなどのさまざまなアドオンをつかむこともできます。

残念ながら、試合が始まる前に武器を装備したり選択したりすることはできません。 これは、PvPで他のプレイヤーと対戦したり、スピニングトップチャレンジや戦車でのダックアウトなど、いくつかの異なるミニゲームに参加したりできる、競争モードのバランスをとるために行われます。 。

マッチの前に武器のロードアウトをカスタマイズすることが可能である場合、自動照準と精度の向上で自分自身を非常にうまく修正し、常に手榴弾ランチャーを装備して対戦相手の短い作業を行うことができます。

ゲームの本当の肉とじゃがいもは、協力プレイモードにあります。このモードでは、各レベルをプレイし、各ステージの段階的に難しくなる反復を完了することによって、新しいスキン、ビルド可能アイテム、およびキャラクターのロックを解除します。 一体、あなたはロックを解除することさえできます チート Ubisoftのゲームのようにお金を払うのではなく、昔ながらの理由でそれらを発見しました。

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ゲームの課題は、ビルド可能ファイルを戦略的に配置してハイパーコアを保護すると同時に、バッテリーの充電を監視する方法を知ることです。

ハイパーコアのパワーを維持するだけでなく、ハイパーコアを十分に防御するためにも、微妙なバランスが必要です。

ほら、最大で最悪のタワーを下に置いて勝利を勝ち取ることはできません。 タレット、ソナー、またはロケットを置くと、アクティブな状態を維持するためにパワーが必要になります。 ハイパーコアのシールドにはバッテリー電源も必要なので、ハイパーコアを敵の侵入から守りながら、置くものを積極的に監視し、常に新しいバッテリーを探し続ける必要があります。

過充電、箱なし-PCMR

初期の難易度設定では、いくつかの基本的な防御オンポイント武器の精度で滑ることができますが、より難しい難易度設定は、敵のパターンを記憶し、各ハイパーコアのバッテリー電力をマイクロマネージすることに依存して、各ビルド可能アイテムを最大限に活用します。

メタゲームは、攻撃者の現在の波に合わせるために、武器とビルド可能要素を交互に使用することに依存しています。

過充電ボックスなし-タレット

たとえば、スピニートップは、効果的かつ迅速にそれらを取り除くために爆発物またはショットガンを必要とします。そうしないと、防御に破壊をもたらす可能性があります。 接着剤は効果的にそれらを実質的な停止に減速します。

しかし、接着剤は兵士、ロボット、そして飛ぶものに対しては役に立たない。 したがって、ハイパーコアを効果的に防御するためには、より困難な設定で戦術を常に変更およびシフトする必要があります。

それはあなたが各ラウンドで防御を置くために使用できるチップの量が限られていることは言うまでもありません。 これは、特定の高コストの防御をいつどこに配置するかを賢明に選択する必要があるため、マイクロマネージメントが効力を発揮する場所です。特に、初期の波のXNUMXつでタレットまたはソナーを失うと、基本的にはXNUMX人で破壊のためにより長く持続するか、より実行可能でない何かにもっとよく使われたかもしれない百点。

過充電ボックスなし-おもちゃの兵士

ゲームの本当のハイライトは、しかし、アーティストが古典的な1980年代と1990年代スタイルのおもちゃに支払った非の打ちどころのない量の詳細です。

あなたがその期間に育った場合、その時代への多くの逆戻りがあり、多くのNERFライフル、GIジョー、ヘマン、レゴ、ジュラシックパーク、モデルカーキット、トンカなどへの言及があります。 明らかに、ライセンス名や登録商標は使用していませんが、代替の名称を一目見るだけで、開発者が何を参照しているかすぐにわかります。

視覚的にもゲームは豪華です。 とてもリアルな環境でおもちゃが生きているようです。 アンリアルエンジンは、 ハイパーチャージ:箱なし、特にグラフィックスを最大設定にクランクアップして、高品質のテクスチャー作業、実現されたライトマップ、ピンポイントの正確なモデルデザインを評価できるPCで、家の部屋を住み心地やおもちゃ屋の雰囲気に感じさせます。あなたが子供の頃訪れた実際の場所のように。

過充電箱なし-ベッドルーム

ノスタルジアがぎっしり詰まっています。おそらく、 スモールソルジャーズトイ・ストーリー アンリアルエンジンを搭載したタワーディフェンスシューターで破壊されました。

それはすべて、強烈なロックチューンからシンセウェイブトラックに至るまで、折衷的なチューンの優れたサウンドトラックで終わり、ゲームが行っているレトロな雰囲気を実際に利用しています。

欠点としては、ステージがさらにXNUMXつ増え、フレシェットキャノン、バーストライフル、ショックウェーブランチャー、センターファイアライフルなど、XNUMXつまたはXNUMXつの種類の武器があることを願っています。

いずれにせよ、それはたったの$ 19.99の低価格のインディーゲームであり、LAN、分割画面、オンラインプレイをサポートする珍しいゲームのXNUMXつであり、分割画面とオンラインマルチプレイヤー。

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これは、少年の若者のアクションフィギュアの日々を祝うゲームであり、男性的な性格を破壊したり、絶えずあなたを頭の中で殴ったりするように設計された他の多くのゲームとは異なり、非常に簡単です。男の子になること、男の子のおもちゃが好きになること、または男の子が成長するのを楽しんでいたことすべてに自分自身を巻き込むこと。

少年時代の楽しみの祭典はここで完全に表示されています ハイパーチャージ:箱なし それが私がこのゲームをとても好きな理由のXNUMXつです。

うまくいけば、デジタルサイバーチェリーは、左翼の政治に没頭して自分のファンを事実上ゼロの利益にしようとする他の多くの開発者のようになることを避けます。

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