7.62ハードライフレトロレビュー:ハードノックライフ

タイトル: 7.62ハードライフ
ジャンル: SRPG
プラットフォーム: PC
開発者: HLAチーム/ Apeiron
出版社: 1C会社
リリース日:
2007 / 2015

1C Company、Apeiron、HLAチーム 7.62 確かにつらい人生ですが、良い意味ではありません。 ゲームで165時間近く過ごした後、私は最初からこれをスキップしたいと思うでしょう。 あなたが必死に固体を探していても ジャグアライアンス クローン、バグ、グリッチ、ゲームクラッシュをすべてここで見つけることはできません。最後のクレジットにたどり着くために戦わなければならない破損を保存してください。

オリジナル 7.62ハイキャリバー これは、傭兵を雇い、グローバルマップを介して探索できるセクターに分割された通常のサンドボックス指向の環境でクライアントのミッションを実行することをテーマとしたリアルタイムの戦略ゲームです。 つまり、それは ジャグアライアンス SRPG品種のクローン。

Apeironはこのようなゲームを以前から作成しており、 7.62 彼らは別のシリーズ ジャグアライアンス ノックオフとして知られています 旅団E5:新しいジャグドユニオン。 私はそのゲームをXNUMX年近く前にプレイしましたが、Sir-Techの象徴的なゲームと比較して、多くの機能が欠けているため、まったく欠けていることに気付きました。 たとえば、多くの垂直性、武器のハンドリング、物理ベースの破壊の欠如、分隊のサイズの制限、および他の多くの生活の質と機械的な後退が欠けていたため、本来のプレイよりも面倒なプレイになりました。 。

7.62ハードライフ HLAチームがコミュニティで作成した拡張パックであり、 7.62ハイキャリバー 大量の新しいコンテンツ、ミッション、武器、サウンド、ストーリークエスト、バグ修正、NPC、マップで拡張します。 これは、チームが約2015年間かけて取り組んだ後、XNUMX年に発表されました。

それのいくつかはうまくいきます、他の部分は完全なウォッシュです。

残念ながら、HLAチームが投入したすべてのハードワーク 7.62ハードライフ 拡張に新しい壊れたメカニズムを追加することに加えて、元のゲームのすべての壊れた側面にまだ対応していません。

ストーリーの合理化

つまり、最大の変更点は、 ハードライフ高口径 メインキャラクターを選択した後、マップの完全に別の部分から開始し、完全に別のストーリー設定で開始するということです。

原作では 高口径、ストーリーが合理化され、プレーヤーにゲームの仕組みと機能が紹介されました。

元のゲームでは、なぜアルジェリアにいるのか、そしてラテンアメリカに逃亡したロシアの実業家に転向した犯罪者をどのように狩るのかについて、簡単な映画が提供されています。

高口径 物語はプエルトビエホのメインリゾートタウンで始まり、ソーサ大統領という名前のそれほど悪くない独裁者によって制御されています。 それらは、地域内の基本的なフェッチクエストと配信ミッションを開始して設定するために$ 5,000を提供し、ゆっくりとキャッシュを増やし、追加の傭兵を雇ってますます困難なクエストを実行できます。 あなたの主な目標は、最終的に十分な資金、設備、および影響力を集めて、ロシアの犯罪者が隠れている場所を見つけ、彼を殺すか、その犯罪者を追跡するためにあなたを雇った怪しげなロシアの湿地捜査官に連れ戻すことです。

途中で、郵便局を正面として使用して、AISの連絡先から追加の傭兵任務を受け取ることができます。 これらのミッションは少額の支払いであり、統計の増加にも役立ちます。

要するに、 7.62ハイキャリバー ゲームとそのメカニズムに簡単にアクセスできます。 典型的なSRPGスタイル。

遠すぎた橋

7.62ハードライフ スペクトルの反対側にあります。 あなたがプレイしたことがない場合 7.62ハイキャリバー あなたは失礼な目覚めのためにいます。 町から始めて、自分のプレイスルーと所属を自由に形作ることができる代わりに、ジャングルの奥深くにいるゲリラから始まります。 あなたはずっと後までロシアの犯罪クエスト(ゲームの主な目的)にさえアクセスしません。 代わりに、彼らはあなたのタスクを難読化し、あなたのキャラクターに記憶喪失を与えます。物語はあなたが攻撃され、あなたのユニットが破壊され、あなたはすべての装備とお金を失い、ほとんど生き残ってその過程であなたの記憶を失ったということです。 ゲリラはあなたを連れて行ってあなたを直しますが、その代わりにあなたは彼らのためにいくつかのミッションをしなければなりません。

どこから始めるか ハードライフ、しかし、実際にはのストーリーの約XNUMX分のXNUMXに位置しています 高口径。 したがって、最初から難易度が急上昇しています。 彼らがあなたの装備とお金を取り除くという事実は、あなたが出発セクターの死体から何でも置いているものを身につけなければならず、あなたを助けるために傭兵を雇うのに十分ではないので、事態をさらに難しくします。 。

さらに、ほとんどのゲームでゲリラに合わせる必要があります。 たまたまチェゲベラを崇拝する共産主義者であり、アルジェリアを指揮する大統領で独裁者であるソーサ将軍と戦っているゲリラ。

チュートリアルスタイルの便利さのすべては、他の方法で学習したり、そこから簡単にしたりすることができます。 高口径 欠けている ハードライフ。 ですから、もしあなたがそのシリーズの最新のエントリーに参加することはおそらくあなたに利益をもたらすだろうと考えている人々の一人なら–そして ハードライフ は最新のエントリです。開始されていなくても、それが開始するのに最適な場所であると想定します。

たとえば、XNUMX番目のメインクエスト ハードライフ (そして、ゲームでまともなクリップで進む希望がある場合は、ゲリラミッションを行う以外に選択肢はありません)ミッションの仕組みがゲームで説明されていないため、ゲームは途方もなく難しいです。

あなたは、村に旅行して、行方不明になったゲリラ補給物資を回収するのを手伝うという任務を負っています。 ただし、近くのエリアを歩き回っている盗賊によって隠し場所が盗まれたため、まず、村を恐怖に陥れている一握りまたはそれ以上の盗賊から村を守る必要があります。 ゲリラがあなたを助けるためにXNUMXつの追加の傭兵をあなたに提供することを考えると、これは十分に簡単です。

しかし、盗賊団のリーダーが50人の男性とともに村に戻るため、ミッションの次の部分は不条理な程度に困難に立ち向かいます。 私の連中は死に続けていたので、私はこのミッションを何度もやり直した。 盗賊のリーダーと話し合い、衝突を回避するための対話オプションがありますが、衝突を回避すると、XNUMXつのミッションを一度に失敗することになります。山賊の専制政治の村を解放するように頼む村長任務はすぐに失敗し、彼らの行方不明の隠し場所を取り戻すタスクをあなたに課するゲリラ任務は失敗しました。

したがって、ゲリラ(または村人)の悪い面にたどり着くことなく適切に進行するには、盗賊のリーダーを連れ出す必要があります。 しかし、地元のハンターを採用しても、あなたのメルク数はXNUMXで止まります。

50対50は常に負けた戦いなので、あなたがどんなに上手であっても関係ありません。 唯一の利点は、ブリッジエリアでXNUMX人の盗賊をボトルネックにすることができることですが、それでも大きな犠牲者を出します。 それは避けられない…村人に装備し、橋の向こうから山賊に火を撃たせない限り。

ことは、ゲームは村人に武器を装備できることを教えてくれません。 基本的にあなたがしなければならないことは、村人の古い第一次世界大戦と第二次世界大戦の装備の隠し場所を開き、手動で各村人に武器と弾薬を装備し、橋の端に沿って配置するように指示して、山賊。

ミッションを完了するためのこの種の不足しているコンテキストは、ゲーム全体で頻繁に発生します。


尋ねる、教えない

ストーリー関連の機能の多くはプレーヤーに適切に説明されておらず、実験するか、フォーラムに行ってヘルプを検索する必要があります。

その多くは、HLA開発者がロシア語であり、ミッションテキストが英語にうまく翻訳されていないことが原因です。

たとえば、あるミッションでは、リゾートの町で守備隊を偵察する任務を負っていますが、彼らはその方法を説明していません。 彼らはあなたにそうするためにゲーム内のXNUMX週間の時間を与えます、しかしあなたは任務を完了する方法を理解するためにあなた自身のデバイスに任されます。

私は警察署に忍び込むか、軍の兵舎を見つけて報告することになっていると思いました。 しかし、警察署の中に入るのはうまくいかず、軍の兵舎を探し回っても無駄でした。

実際には、インベントリを開き、クエストアイテムのクイックバーでドッグタグを右クリックし、識別をクリックし、セクター情報をクリックしてから、セクターをスカウトして「スパイ」ミッションを完了します。

ゲーム内で、あなたがそれを実行できること、またはそれを実行することになっていることは説明されていません。 そのため、そのような失敗するミッションは一般的になりました。

さらに悪いことに、NPCから取得したクエストダイアログを確認する必要がある場合は確認できませんが、実際のダイアログのログは保持されず、ミッションパラメーターのログが保持されないことがあります。

たとえば、あるミッションでは、特定の薬の供給元がどこであるかを知る必要があり、手がかりを得るために街中のNPCと話をする必要があります。 さまざまなNPCと話し合った後、私はドラッグサプライヤーと連絡を取った司祭に案内されました。 「明後日、夜」に戻るように言われました。

私はその日の22:45頃、真夜中からわずか15時間22分で司祭と話しました。 それで彼らは真夜中のストライキの後の「明日の翌日」または45:XNUMXから始まる翌日の翌日を数えましたか? 彼らは説明しなかったので、私は教会に数日間立って、宅配便が到着したかどうかを常に確認していました。 彼はしなかった。

急使が現れず、任務を完了することになっていたXNUMX週間が経過したため、私は任務に失敗しました。 私が行方不明にしていたミッションに他に何かありましたか、それとも単にバグがありましたか?

さらに悪いことに、メインミッション(ほとんどの場合は時間制限があります)から離れすぎていると、ゲリラの悪い面に行き着くことが多く、ゲリラの悪い面に行くと、ゲームを終了できる可能性はほとんどありません。

しかし、それは、ゲリラの樽の裏側に行き着くのが簡単なミッションだけではなく、手榴弾を投げて敵に変えることもできます。

はい、手榴弾。

いくつかのミッションでは、NPCゲリラを同行させたり、護送隊を攻撃させたり、攻撃から身を守ったりする必要があります。 NPCゲリラ、彼らは即座にあなたをオンにし、それはマップ全体のすべてのゲリラに当てはまります。 バカバカしい。

時々、あなたは保護することになっているNPCが敵に向かって逃げる戦いの間にNPCの保護にも対処しなければならず、基本的にはミッションの失敗を避けるために彼らのために弾丸を食べる必要があります。 多くの場合、これを行う必要がありますが、手榴弾を使用することもできません。それ以外の場合は、保護しているはずのNPCに損傷を与えます。

これは、ゲリラの25%を生存させたまま、オルベガゲリラと協力してアルジェリア軍の護送隊を待ち伏せするゲームの後半で非常に難しくなります。 ほぼすべてのゲリラが軍隊を攻撃するために野外に駆け出し、LMGによって刈り取られなかったとしても、それはそれほど悪いことではなかっただろう。

簡単な解決策は、車列に手榴弾を投げて、爆発物で敵を鎮圧することだと考えるでしょう。 まあ、それはうまくいきません。爆発物を使用すると、ゲリラがあなたに逆らってしまうからです。

このようなばかげたことが原因で、AIの愚かさと馬鹿げた制限を回避してミッションを完了すると、XNUMX〜XNUMX時間しかかからないはずの戦いがXNUMX〜XNUMX時間で完了します。

ニヒリスティック民兵

自分の民兵を開始して、ゲリラが占領している可能性のあるさまざまなセクターにパトロールしてもらえば、ゲリラの悪い面になってしまう可能性もあります。 私はこれを難しい方法で学びました。

ゲームの後半に私はサンタマリアを引き継ぎ、盗賊と兵士を取り除き、地元の連絡先に兵士の訓練を開始しました。 「ねえ、私はこれらの民兵を使ってゲリラをセクターに送って追加のサポートとして働くことを助けることができた!」 ああ、私がその仮定をするのがいかに間違っていたか。

基本的に私が訓練した民兵とゲリラが遭遇するたびに彼らは戦った、そしてそれはすぐに私をゲリラに対する悪役に変えた。 基本的に、民兵を開始し、実際にそれらを使用する予定がある場合は、アルジェリア軍の敵、ゲリラの敵、山賊の敵、そして先住民のインディアンも敵にする準備をしてください。

それで、民兵の要点は何ですか? さて、もしあなたが皆を殺して自分のためにマップ全体を引き継ぎたいなら、私はそれが彼らの役目だと思います。 私が知る限り、民兵の建設と維持の背後にある本当の物語の動機はありません。

不均一

難易度も非常に不均一であり、永続的な傭兵を取得することなく、ゲームの最初のXNUMX分のXNUMXの間にすべて現金を求めて苦労しています。

パーティー中心のSRPGやTBSタイトルとは逆に、無料の永続的なパーティーメンバーを獲得することはできません。 7.62。 通常は ジャグアライアンス 旅行中に遭遇する可能性のあるXNUMXつまたはXNUMXつの無料の傭兵がいました。 彼らは通常低い統計を持っていますが、少し時間を犠牲にして彼らの統計を増やすようにそれらを訓練することができます。 と 7.62ハードライフ 最初のXNUMX、XNUMXのミッションでは、少数のゲリラからの無料の支援を受けるだけで、彼らはあなたのパーティーを離れ、それらの開始ミッションを完了すると、他のマークの支援を手動で購入する必要があります。

このゲームでは、サンジェイを刑務所から解放した後、Sanjayをチームの常任メンバーにする可能性についても説明していますが、そうではありません。 チームにとどまるには、実際に彼にお金を払わなければなりません。 これはあなたが救助した囚人の反対です ジャグドアライアンス2、救われたことへの感謝の気持ちを込めてチームに加わり、後であなたの大義に貢献した後、補償を求めます。

つまり、彼のゲームの前半の大部分を通じてチームにわずかなマークしかないので、あなたの時間の大部分は戦闘から逃れるために費やされます。

ただし、車両にアクセスして分隊に約XNUMX人の傭兵を乗せると、難易度は頭から変わります。 基本的には、車両に備品を備蓄し、地元のベンダーに販売することができます。 護送部隊の護衛任務を完了した後にウラルトラックのロックを解除すると、ゲームは非常に簡単になります。

そこから、大規模な敵グループとの大きな戦いの後に、最大100,000ドル相当の機器を備蓄して販売することができます。

ゲームの終わりまでに、私はそれを使うためにほとんど何もない何百万ドルも貯めました。

ただし、難易度を上げ続けるための対抗策として、このゲームでは、実際に不正行為を可能にする武器や装備の使用に依存する敵を紹介します。

LMGによる狙撃

敵はマップ全体からあなたを狙撃することができるLMGを使用するので、ゲームの終わり近くに難易度は非常に激しくなります。

はい、私の狙撃兵がデッキにあるM900に24メートルの範囲のスコープを装備していたとしても、敵は軽機関銃を使って私の狙撃兵を狙撃していました。

きっと「LMGにスコープがあったのか!」 それに私は「いいえ!」と言います。

スコープなし。

彼らはただうつ伏せになり、地図の向こう側から狙撃します。 それはそれが聞こえるほどばかげている、そしてLMGは 7.62ハードライフ クレイジーなダメージを受けます。

恐らくあなたの商人が少なくともマップの向こう側からあなたを狙っている敵を見ることができれば、これはそれほど悪くありません、あるいは、彼らの何とか見えないほど文字通り彼らのすぐ隣に立っている男に撃たれないかもしれません!

可視性は、ゲームの戦闘システムに影響を与えるもうXNUMXつの主要な要素です。これは、リアルタイムバージョンによく似ています。 ジャグアライアンス.

それはクールなコンセプトのように聞こえるかもしれませんが、問題はそれがうまく実行されないことです。

TBSタイトルでは、プレーヤーまたはAI対戦相手が行うすべての動きには、時間単位またはターンが必要です。 リアルタイムゲームではルールが少し異なります。AIは、在庫を並べ替える時間を費やすことなく、撮影、手榴弾の投げ、再撮影など、従わなくてもよいシステムを操作できます。

In 7.62ハードライフ、オブジェクトを移動したり、武器を切り替えたりするたびに、そのアクションを実行するには「X」秒かかります。 秒は時間単位とほとんど同じように機能します。AIだけが常にルールに従っているわけではありません。

たとえば、ALT機能を使用して、カバーからロールアウトまたはポップアウトできます。 AIはこのがらくたを悪用します。まるでそれを使おうとしているかのように、射撃するためにカバーから飛び出す危険を冒します。

敵はまた、ジオメトリの間にとどまっている間にあなたを狙撃することができます。 彼らは壁の後ろからあなたを追跡できます。 あなたが狙撃兵のスポットにいる間、腹臥位からあなたに発砲します。 さらに、到達できない領域のどこからともなく出現します。

スポーンチーズ

ある特定の任務では、基本的にゲリラに資金を提供している麻薬の男爵を保護することになっています。 アルジェリアが蜂起から不安定になりつつあるので、ソーサ大統領はアメリカ人に反乱を抑える代わりにアルジェリアの天然資源の高い割合を提供しました。 アメリカは直接関与しないと決定しているため、CIAは麻薬男爵の逮捕を上演します。これは実際には、エリートデルタ部隊による暗殺です。 麻薬男爵を暗殺することによって、それはゲリラの資金調達を妨げ、それゆえ反乱はアメリカの側に直接の介入なしで押しつぶされるでしょう。

ストーリーのセットアップは素晴らしいですね。 あなたはそのような使命がプレイすることの爆発であることを期待するでしょう:外国の傭兵グループといくつかの麻薬カルテルのボディーガードが、彼らが麻薬カルテル男爵を待ち伏せしていると思っているデルタ部隊に待ち伏せを設定します。

残念ながら、この任務の実行は、スポーンが発生するという事実によって行われた、XNUMXつの巨大な混乱した混乱です。

ほとんどの場合、Deltaユニットは実際にはマップのスポーンエントリポイントからコンパウンドに移動する必要があると予想されます。 正しい? 私は傭兵を配置して、基本的に彼らがマップに入るときにそれらを拾い上げるように配置しました、彼らは入口から入りませんでした。文字通り化合物の内側。

これは、たとえAIの基準であっても、戦術的な禁止事項です。

通常、TBSゲームは、AIがゲームのルールを順守している場合には十分に公平です。 プレイヤーがspawn / exitゾーンからマップに出入りする必要がある場合は、AIを使用してください。 に ジャグアライアンス 敵AIがセクターを待ち伏せしている場合でも、プレイヤーと同じ場所から侵入する必要がありました。

ここでは、AIはプレイヤーが到達できない場所であっても、どこにでもスポーンできます。

しかし、ゲリラを使用する他のミッションと同様に、デルタユニットに対して手榴弾を使用した場合、カルテルのボディガードがあなたに反撃します。 だから、AIがとんでもない場所でスポーンするのを騙しただけでなく、爆発物を適切に使って殺すことさえできなかった。

さらに悪いことに、私が屋上に配置した狙撃兵は、地面にいるLMG砲手に木に隠れて狙撃されていました。

それは欲求不満の絶え間ない教訓です。

もう一度、XNUMX〜XNUMX時間続くはずの戦いがXNUMX時間続いた。 セーブスカムとリロードを継続する必要があるため、一部のミッションは最大XNUMX時間に延長されます。

ああ、そうでなければゲーム全体を再起動しなければならないので、save-scummingを選択することはできません。

7.62はまだあなたからsave-scummerを作ります

あなたがいつもセーブスカムをしなければならない理由は、何か愚かなことが起こるたびに常にリロードすることです。

まず、戦闘、特に銃の発砲は、髪の毛を抜く原因となるRNGシステムに依存しています。 ショットの精度は、mercの精度に加えて、使用している発砲方法のタイプを、武器の精度と着用率のペナルティで割った値から、可視性のペナルティを差し引いたものに基づいています。 発砲率の成功率は、「リモート」から「卓越」まで測定されます。

ただし、「優れている」と表示されていても、実際にターゲットに到達するわけではありません。 敵の反対側にmercが立っているケースがたくさんありました。どちらも数メートル離れており、私の男は完全に改造された武器で最上層の鎧に着飾っていますが、どういうわけか彼は腰から発砲してミスしますヒットする可能性が「優れている」と言っても、AIが反撃してすぐに彼を殺すだけです。

これらの種類のシナリオは頻繁に発生し、permadeathが影響するため、ゲームをリロードする必要があります 7.62 他のほとんどのPC TBSタイトルと同じです。

また、ゲーム内には限られた数のMercしか存在せず、常にそれらに頻繁に遭遇するわけではありません。 X-コム or ジャグアライアンス ラップトップを引き上げて、もっと多くの傭兵を雇うことはできません。 彼らが訪問するそれぞれの町を訪れ、そこから彼らを雇うことによってのみ、彼らに出会うことができます。 したがって、戦闘で一部の傭兵を失った場合、町の近くにいないとすぐにそれらを置き換えることはできません。

大量のsave-scumを実行する必要があるXNUMX番目の理由は、クラッシュが原因です。

ああ少年はたくさんのクラッシュがあります。

セーブゲームが破損します。

あなたもそれを避けることはできません。 最終的には発生します。 メインセーブが破損し、クイックセーブが破損し、戦闘セーブが破損し、グローバルマップゲームが破損します。

少なくとも…少なくともXNUMXつの異なる保存済みゲームを手元に置いておく必要があります。

ミッションを正常に完了した後、自分だけが保存した保存がXNUMXつありました。 それだけでした。

グローバルマップを移動するためだけに他にXNUMXつのセーブがあり、残りは戦闘用でした。

何がそんなに悪いのかと言うと、クラッシュとゲームの構造の両方が、すべての戦いに必要な時間のXNUMX倍、XNUMX倍、場合によってはXNUMX倍もかかることになります。

RNGは最終的にあなたをねじ込むので、その多くは、戦闘のミリ秒ごとのマイクロ管理に戻ります。 あなたはタイトなフォーメーション、素晴らしい戦術的な参入戦略を持っているかもしれません、そしてたぶんいくつかの敵をオフに選ぶことをどうにかして、そして…ワム! マップの反対側の通りを横切って、M60の傾向がある男に襲われます。 あなたはXNUMX人の傭兵を失いました。

基本的に、AIの動作に対応できるようにする必要があるため、Mercが実行するすべての小さなアクションに対して、一時停止機能を使用して戦闘を回避する必要があります。

In 7.62ハードライフ 12傭兵で部隊を使い果たしても、常にXNUMX対XNUMXまたはXNUMX対XNUMXの数を上回ります。

常に良いというわけではない

残念ながら、とは異なり X-Com、Blackguards or ヒーローズオブマイト&マジック、ユニット数が増えても、状況が改善されるわけではありません。 場合によっては、バトルをばかばかしい長さまで拡張することもあれば、実際の見返りがあまりなく、管理する組織が増えることもあります。

問題は 7.62 –そしてプロキシによって、元の 旅団E5 –大規模な戦闘を想定して実際に設計されたことはありませんでしたが、それはあなたが遭遇する遭遇の大半です ハードライフ。 はい、ゲーム設定ツールを使用してランダムな敵イベントを変更し、道路を走行しているときに敵の数を減らすことができますが、それでもまだ戦っているプリセットセクターは変更されません20、30、40、一度に50人の敵を攻撃します。

マップのデザインにより、特に沈黙の武器やナイフを使用するステルスミッションでは、一度にXNUMXつまたはXNUMXつの傭兵を管理している場合、ほとんどの戦闘ははるかにスムーズに進行します。 より多くのMerccを管理することは通常、より多くの面倒を伴います。

特にXNUMXつのミッションは、最大にぎくしゃくするように見えましたが、そうではありませんでした。 あなたは一人で刑務所に行き、アルジェリアの兵士に扮装し、近くの発掘現場を利用して刑務所に忍び込む必要がありました。 さて、発掘調査を通じてトンネルにアクセスするためのサイドクエストで、致命的でない方法でクエストを解決しようとしたとき、グリッチが発生しましたが、それをリロードし、男を殺して、トンネルを通り刑務所に行きました。 そこから、敵を避け、ゲリラ抵抗のリーダーであるターニャトルメンスを救出する必要がありました。

私は実際に使命を楽しんだ。 ターニャが刑務所から忍び込み、途中で敵の警備員を密かに倒すのを手伝わなければなりませんでした。

残念ながら、そのようなミッションはまれでした。 グリッチなしで活動する任務も、その間にはほとんどありませんでした。

その多くは、マップが敵でいっぱいに満ちているにもかかわらず、マップ自体が元々そのような大規模な遭遇のために設計されていなかったという事実から生じます。

サイズは重要...マップの場合

ミニマップを見ていると、マップは大縮尺で表示されますが、実際のプレイエリアは通常かなり小さいです。 地図の種類もかなり限られています。 いくつかのジャングルマップ、川沿いの道路マップ、ランダムな峡谷と山のマップがありますが、どれも効率的な戦闘のために設計されていません。 それらのほとんどは同じで、適切なカバースポットがなく、通常は、傾向のあるキャンパーが簡単にピッキングできるように準備された多くのオープンスペースにMercを移動する必要があります。

ほとんどすべてのランダムセクターマップは、AIが有利になるように設計されており、狙撃スポットのほとんどは、AIが出現する場所にあります。 さらに、ランダムマップは、のように事前設定されたランダムマップではありません。 ジャグアライアンス or ブラックガード 各セクターマップには特定のデザインがあり、都市ではなくクエストベースではないセクターでランダムに遭遇した場合でも、非常にユニークな戦術体験を提供しました

また、マップにはカバーを利用する機能がありません。カバーをヒットすることなく背後または上方から発砲できます。 とは異なり ギザギザの同盟、 あなたが木の丸太や破片の後ろになりやすい場合 7.62 彼らはあなたの視界が不明瞭になるとそれを数えるので、あなたはあなたのマークを保護するためにあなたが使っていたオブジェクトの上に発砲するために座るか立ち上がる必要があります。 それは基本的にオブジェクトの後ろに隠す目的を無効にします。

In ジャグアライアンス そして新しい XCOM Firaxisのゲームでは、オブジェクトの背後にMerccを配置すると、オブジェクトをカバーとして使用するつもりであり、Mercがオブジェクトの上または周囲で自動的に発砲したと自動的に想定します。

これが意味することは、あなたはこだわりと多くに移動することに集中する必要があるということです 7.62 敵を倒してから別の場所に走り、別の攻撃に備えます。 これは、建物を覆い火として使用できない都市のステージで特に当てはまります。

はい、あなたはその権利をお読みください。

あなたがあなたが入ることができるいくつかの建物の中にあなたの傭兵を配置しようとする場合、あなたは彼らに窓から狙撃をさせると言います(あなたがすることができる何か X-Com、XCOM、違反 古いです ジャグアライアンス ゲーム)mercのビューが「ブロックされる可能性がある」と表示されます。

さらに悪いことに、敵が窓の前に立っている場合、敵はあなたのマークの明確なショットを持っていますが、あなたのマークはそれらを見ても撃つこともできません。 つまり、基本的には現実とは正反対です。 に 7.62 建物のXNUMX階にある窓にうずくまっている人は、屋外で立っている人よりも撃たれる傾向があります。

めちゃくちゃだよ! めちゃくちゃイライラ!

彼らは少なくともはしごを登って屋上から狙撃を試みる能力を少なくとも追加しました。 ただし、スナイパーがスナイパーを見ることができない場合でも敵がスナイパーを見ることができ、スナイパーがスナイパーライフルを使用して敵にヒットできない場合でも、非狙撃兵器を使用して敵がスナイプできるため、これはほとんどの場合に効果的です。

また、狙撃や迫撃砲の巣を作成することを忘れることができます 7.62ハードライフ。 ワイヤーカッターを使って敵の基地に潜入する方法を知っています。 ジャグドアライアンス2、プラスチック爆薬を建物にリグして、モルタルチームに屋上で狙撃兵を退治させますか? 建物を爆破し、分隊の新しい入り口を作成し、建物の吹き飛ばされた場所に狙撃兵または解体チームを配置する方法を知っていますか? さて、ここではそれはできません。

環境内の唯一の破壊可能な要素は、ものみの塔と木製のフェンスです。 それでおしまい。

ガラスを吹き飛ばすこともできますが、実際には何も変わりません。

壁を吹き飛ばして商人のための新しい通路を作成したり、Microproseのオリジナルのように床レベルを完全に吹き飛ばしたりすることはできません X-コム 三部作、そして破壊された建物の最上階からあなたのジェットパック分隊にブラスターライフル弾を発射させます。

そのようなことはできません。

そのため、マップは比較的小さく、通常はXNUMXつの町にXNUMXつまたはXNUMXつの建物しか入らないだけでなく、戦闘中に戦術的にどのように利用できるかという点で非常に制限されています。

また、解体部隊の代理店を実際に減らすので、これは戦闘のプレイ時間を倍増します。

爆発物の多く; 不十分な爆発

本当に悲しいのは 7.62ハードライフ 爆発的なオプションがはびこっている。

さまざまな圧力ベース、リモートベース、トリップワイヤー爆薬を使用できます。 手榴弾の種類、ロケット、前述の迫撃砲にはさまざまな種類があります(ただし、プレイスルー全体を通して迫撃砲ランチャーに遭遇したことはありませんが、これは奇妙です)。

利用できる鉱山もたくさんありますが、残念ながら実際に鉱山を利用する機会はあまりありません。 ほとんどのミッションでは、敵のセクターを防御するのではなく攻撃する必要があります。また、前述のように、セクターを防御する場合でも、エントリポイントに敵が出現することはほとんどありません。 数回、彼らはこのルールを正しく守ります。基本的に、ゲームの終わり近くにある鉱山の町を占領し、首都Artigoを攻撃し、放送局でターニャを守っているときです。

これは、さまざまな種類の爆薬がたくさんあり、それらを使用する場所がほとんどない、またはそれらを使用する機会がほとんどないことを意味します。

さて、あなたが爆薬を使用できるとき、それらは非常に楽しいことができます。 榴散弾の地雷を踏んだ後、至る所で死体のラグドールを見るのは非常に美味しく、ロケット推進型手榴弾が望楼を鍛冶屋に爆破した後、狙撃兵のカップルが飛んで行くのを見るのは本当に満足です。

ただし、これらの瞬間は遠く離れており、さらに悪いことに、多くの場合、爆薬がNPCの同盟国をあなたに向かわせないと、ゲームをクラッシュさせるという非常に残念な副作用があります。 はい、爆発物を使いすぎるとゲームがクラッシュします。

また、建物を解体できないことは大きな失望です。

少なくとも武器はクールです

明るい面では、少なくとも武器の選択は非常に膨大であり、さまざまな武器オプションから選択できます。

7.62ハードライフ また、マガジン内で同じカートリッジの異なるタイプを混ぜて一致させる数少ないゲームのXNUMXつでもあります。 たとえば、マガジンをアンロードしたり、互換性のあるカートリッジタイプをクリップに沿ってアンロードしたりすることができます。たとえば、鎧のピアスラウンドを追加してから中空のポイントを追加し、次に弾丸のラウンドを追加するなどです。混合の自由度が高いのは素晴らしいことです。 XNUMXつのマガジンで弾薬のタイプを一致させるだけでなく、ダクトテープを使用してXNUMXつのマガジンを結合してマガジンサイズをXNUMX倍にするなど、他の優れた機能を利用できます。

そのようなものは本当に、マイクロマネージメント要素に戦略の素晴らしいレイヤーを追加します 7.62ハードライフ.

私はそのようなもの、特にスコープ、懐中電灯、レーザー照準器、アイアンサイトモディファイアー、スライド、ストック、バレル、およびその他の変更を追加して、mercの能力に微調整できることを気に入っています。

また、ゲームにはさまざまな種類の武器があります。 HLAチームは、ロシア製のピストルから、イスラエルの機関銃、アメリカの拳銃、ドイツの狙撃銃、その他のあらゆるものまで、非常に多くの種類の銃をゲームに追加しました。 銃の数だけ、銃のバリエーションやカスタマイズオプションの数が多いゲームはないと思います 7.62ハードライフ.

それは印象的な偉業であり、各武器がゲームでモデル化されているだけでなく、実際のゲームでも武器のMODが表示されるという事実は、それをはるかに美味しくしています。

互換性のあるマガジンタイプを混同して切り替えることができるという追加のボーナスにより、武器の持ち運び重量と準備状態を変更したり、戦闘中の取り扱いを最適化したりするためのオプションが追加されます。

照準をゼロにしてマスターし、スコープを微調整し、武器のさまざまな表示Modを変更して、ターゲット範囲を拡大または最適化できます。

これらは、他のゲームや戦略などで私が望んでいた種類の修正です。

デュアルワイヤリングはありませんが、肩はできます

他のApeironエントリと同様に、武器を両手で使用することはできません。 7.62ハードライフ、反対の ジャグアライアンス.

ですから、XNUMXつの拳銃を腰に当てて動き回るつもりなら、頑張ってください。

ただし、ゲーム内で武器を肩にかける能力はあります。これは、他の現代の戦争TBSまたは戦略ベースのタイトルで利用できるはずの、本当にクールな機能だと思います。

肩の武器では、基本的にはメインの武器を主手に持ち、左右の肩に別のライフルまたは重い儀式を持ちます。 武器を主手から肩に、または肩から主手にドラッグすることで、簡単に武器を切り替えることができます。

基本的には、一握りのライフルを持ち歩き、状況に応じて、またはマークの持ち運び重量に応じて、すばやく切り替えて入れ替えることができます。

これらはすべて上手く機能しており、戦闘でさまざまな武器を試してみると特典が得られます。画面の表示範囲外にあるすべての武器の音がミュートされるので、奇妙なことに、何が機能し、何が機能しているかを確認できます。しません。 しかし、それだけではゲームの他のすべての障害を実際に補償することはできません。

ジャンクを救うには不十分な話

ゲームのストーリーがマイナス面を救うことを望んでいたとしても、そうではありません。

明確で簡潔な悪役がいる他のTBSまたはSRPGタイトルとは異なり、 7.62ハードライフ 善玉や悪役を難読化しようとする試み:ソーサ将軍が大統領を奪い、独裁者であることは確かですが、すべての主要都市は清潔で、人々は旅行でき、主要な首都の中心地を観光の罠に変えました。 彼は独裁者ですが、通りをきれいにし、まともな食べ物を食べ、市民が頭の上に屋根を持っている実際の欠点は何ですか? ええ、誰もが車を買う余裕はありません、腐敗がたくさんあります、そしてアルジェリアのほとんどは密輸と違法薬物取引に追いやられていますが、誰が気にしますか?

反対に、ゲリラは、元有罪判決を受けた強姦犯、殺人者、略奪者で構成された、実質的に無法な盗賊である。 ターニャは彼らにソーサ将軍からの自由を約束しますが、彼らは共産主義者でもあるので、彼らを助ける動機はあまりありません。

利益を上げようとするか、自分の手段で状況を混乱させようと動き回る不安定化するエージェントと商人がいます。 誰も善良な人ではありませんし、どの派閥にも参加する動機はほとんどありません。 ゲリラのクエストラインは、最もモチベーションが高いという理由だけで最も魅力的です。

政府の探求に従うことはかなり平凡であり、困難の急上昇を正当化するのに十分な報酬を得ることができないほどに困難な場合もあれば、単にあなたが腐敗の代名詞であるように感じる場合もあります。

派閥ごとに異なるエンディングが発生し、ロックが解除されます。または、ロシアの犯罪者を捕まえたらゲームを終了することもできますが、ロシアの犯罪者のエンディングに対処する未完成のビジネスがたくさんあるようです。

それはその良い点とは正反対です。

最初の2つ ジャグアライアンス ゲームは悪者が誰であるか、そして人々がどのように抑圧されたかを明らかにしました。 国をセクターごとに解放し、民兵の育成を支援すると、本当に何かを達成しているように感じられます。 同時に、新しい場所、コンテンツ、および隠されたミッションを発見するために、世界地図を探索および蛇行する十分な自由もありました。

最初の2つ Fallouts あなたが選んだ選択に基づいて、さまざまな特典や分岐クエストであなたを誘惑し、刺激しました。 ゲームはそのオプションを探求し、それらのストーリーブランチを最後までたどって、選択の集大成がどのように行われるかを確認することでした。

ここでは、クエストミッションの外で世界地図を探索したことでほとんど罰せられます。 それは世界地図が適切なセクターを欠いていることは言うまでもありません、それで特定の場所がどこにあるか、またはそこに行く方法を知ることは時々難しいです。 ありがたいことに、マップグリッドを有効にするmodがあるので、グローバルマップ上に関心のあるポイントを簡単にプロットできます。

ゲームのストーリーのフレーミングと特徴付けの唯一のプラス面は、女性の一部をロマンスするオプションが与えられ、女性の見た目を褒めることだと思います。 それは陽気だと思った。

ターニャの場合、やっぱりお世辞が返ってくれて、おかしいと思っていたあなたのメルクへの憧れが伝わってきます。 最後のミッションの前に、彼女を数回強打することさえできます。

特に、ロシアの犯罪者を捕まえるという主要な任務は、物事の壮大な計画においてはかなり小さくて取るに足らないように見えるので(そして、それはまた、ロシアの任務を完了することができることは言うまでもありません)ファクションで十分な親和性が得られたら、ゲームのXNUMX分のXNUMXを使用します)。

民兵による勝利

もしあなた自身の民兵を育て、その派閥と対立することなくあなた自身の民兵と派閥に参加する方法があったら、私は好んでいたでしょう。 再び、 ジャグアライアンス あなたはあなたの民兵を育て、町の間で彼らを送ることができました、そして彼らは女王デイドラナを倒すためにより大きな努力の中で地元民と団結して働きました。

また、グローバルマップから分隊やインベントリを管理する方法はありません 7.62。 ロードアウト、またはトラックで運んでいたものを変更するには、セクターに入る必要があります。 これは時々、あなたがしたいのがあなたのマークを癒すか彼らの弾薬を補充するだけであったとしても、ランダムに戦闘に引きずり込まれる危険を冒します。

私は意味する、 X-コム 戦闘開始時以外のゲームのどの時点でもこれらの変更を加えることができます。 20年以上後に作成されたSRPGにこの機能がないのはなぜですか?

7.62ハードライフ

総合的な思考

「どうやってこのゲームに165時間近くを費やして、それについて否定的に話すことができるのか」と思っている人もいると思います。 まあ、それは私が絶対に愛したことのいくつかの要素を備えているからです ジャグドアライアンス2これは、私のお気に入りのゲームのXNUMXつであり、私が所有するほぼすべてのゲームの中で、長年にわたって最も多くプレイしてリプレイしたゲームのXNUMXつです。 私がかつて非常に熱心であった何かのために火を再び燃やすという約束に引き付けられないのは難しいことです。 残念ながら、 7.62ハードライフ、アペイロンの以前の外出と同じように、きちんと足りなかった。

あなたはストーリーを説得力のあるものにするつもりはありません フォールアウト1 or 2、そしてあなたはオリジナルほど洗練された、戦術的または多様なゲームプレイを取得するつもりはありません X-コム 三部作または最初のXNUMXつ ジャグアライアンス ゲーム。

軍事戦略RPGに本当に興味があるなら、最善の策はオリジナルを守ることです ジャグドアライアンス2 および拡張パック 未完の仕事。 また、上から武器とマップの改造を取得してください PBWorks or クマの穴。 激しい戦いの最中にゲームがランダムにクラッシュするフラストレーション、何時間ものセーブスマミング、そして数えきれないほどの激怒の瞬間をあなた自身から解放するでしょう。

評決: