鈴木優、Shenmue 4をカジュアルで幅広い視聴者にアピールしたい

鈴木優は、エピックゲームズストアの独占権の独占期間の大失敗は貢献しなかったと考えています シェンムー3の売り上げが低く、パフォーマンスが低い。 代わりに、彼は作るとき「より広い聴衆」と「カジュアル」にパンダリングする必要があると信じています シェンメ4。

おかげ videogameschronicle.com、あなたはについて少し学ぶことができます シェンムー3 そしてその市場パフォーマンスは、次のブロッククォートに詳述されています。

「[…]このゲームでは、Kickstarterの70,000人を超える支持者を超える重要な視聴者を見つけることができなかったようです。 シェンムー3は、英国チャートの17番でデビューし、日本での発売週にわずか18,000部を販売しました。 英国では、シェンムー3は、発売時に前年のシェンムー1および2のリマスターの半分強を販売しました。

シェンムー3のパブリッシャーであるディープシルバーでさえ、最近では「コアニッチ」ゲームであり、「マスマーケット製品」ではありませんでした。

Deep SilverとThe Epic Games Storeが時間に関する独占契約を結ぶことを確認 シェンムー3 うまくパンできなかった、スズキの次の計画は、「より広い聴衆」と「カジュアル」に手を伸ばして、強化を助けることです シェンムー4市場でのパフォーマンス。

上記の感情は、によって繰り返されます videogameschronicle.com 鈴木が言っている新しく翻訳された作品で:

「シェンムー3でファン向けのゲームを作成しましたが、シェンムー4を作る機会があれば、そして私はそう思うと思います。カジュアルユーザーを満足させる方法を知っているので、誰もが満足できるゲームを作りたいです。

シェンムー3では、ファンの声に本当に応えていたので、お金を稼ぐことは必ずしも考えていませんでした。 でも会社を経営しているので、続けたら何が売れるか考えないといけない。 私は何度も何度も真剣に話していました。」

前回 鈴木育ち シェンムー4 鈴木氏はその日、エピックゲームズストアの資金は第26弾を確保することにはならなかったと述べた。 シェンムー シリーズ。 そして、販売については、問題の出版サイトは、より多くの人々を引き付けるという鈴木の最新の計画を強調しています シェンムー4:

「メインのクエストとサイドクエストを識別できるクエストマーカーを用意したいのです。 より自由に時間をスキップできるように、ベンチに座って時間をより自由に進めることもできるようにしたいと思います。

ストーリーをより早く上達させたい方に、全体的にスムーズな体験をお届けしたいと思います。 コンテンツの量がシェンムー3と同じ場合、プレーヤーは約1.5倍の速度で進むことができます。」

鈴木氏はまた、このジャンルに関しては、オープンワールドのゲームが「差別化することが困難」になりつつあると感じています。 代わりに、彼はより多くの人々と線形領域を探索したいと考えています:

「 『オープンワールド』は、現在のゲームトレンドを駆り立てる魔法の言葉だと思います。ゴージャスに見えるすべてのゲームが今それに向かっていますが、そのジャンル内で差別化することが難しくなっているように感じます。 次回は、オープンワールドにこだわるのではなく、閉ざされた空間が面白いのではないでしょうか。

また、人が少ないと中国らしくないので、街を同時に歩くキャラクターを増やしたいです。」

最後に、鈴木氏は、ゲーマーとファンの両方が同じ需要を示すことを望んでいると述べて締めくくります シェンムー4:

シェンムー20を3年待ち、満足したファンがシェンムー4にも同じ需要を示してくれることを願っています。」

以上すべてを説明したので、スキップしますか シェンムー4、または次の記事を楽しみにしていますか?