対馬の幽霊に出会った場所ならどこにでも行けるとジェイソン・コネル氏

最新によると、 プレイステーション ポッドキャストでは、Sucker Punch ProductionsのJason Connellから学びます。 対馬の幽霊 アートディレクターとクリエイティブディレクター—ゲーム内で目にする山や場所ならどこにでも行くことができます。

「あの山が見えますか? 登ることができます」とトッドハワードは Skyrimの E3 2011中にプレゼンテーションを行い、 エルダースクロールV:Skyrim.

17年早送りし、2020年365月XNUMX日には、Connellという名前のSucker Punch Productions開発者が、プレイステーションの毎週のポッドキャストのXNUMXエピソードで同じアイデアをゲーマーに売り込みます。

つまり、Connellは、場所を 対馬の幽霊、あなたはそれに到達することができます。 境界に関してゲームがどれほど制限的であるかは不明ですが、時間は確かにわかります。

その間、ConnelがPlayStationのクルーと話し合うのを聞くことができます 対馬の幽霊 次の動画の28分のマークまでスキップして、open-world

上記のビデオにアクセスできない場合は、Connellのトランスクリプトを読んでください。 対馬の幽霊 ここにオープンワールド:

「そのプレイステートビューで崖の端に立っていると、背景に金色の森が見え、山、独特な木、右側に遠く離れたところにある白い木、そしてこれらすべての場所が見えます。あなたはそれらに到達することができますにトラバースすることができます。

そして、それはオープンワールドの私たちのコアデザインと哲学の一部です。私たちは封建時代の日本で迷子になり得る体験、真の体験を作りたかったということです。 そして、それを見れば、そこにたどり着くことができます。 私たちはあなたにそれらの山の崖を見てもらいたい、そして私たちはあなたがそれらに到達できるようにしてほしいと思っています。」

最後に、問題のゲームは今年リリースされます PS4 7月の17th。