報告によると、RemedyはEpic Games Storeに表示されるプロジェクトに取り組んでいます

22年2019月XNUMX日、私たちはサムレイクについて報告しました—作成者 マックスペイン 制御 —彼が真新しい最高機密の執筆の隠れ家に連れて行くように要求する「新しい物語」の仕事をからかう。 現在のところ、Epic Games Storeデータベースにコードネーム「BigFish」でリストされているRemedy Entertainmentゲームを指すレポートが複数あります。

導入の段落で述べたように、問題のツイートを見ることができます 湖のからかいを描いた ここにプロジェクト:

数か月後の15年2020月200日、Lake and Remedy Entertainmentは、25人を超える従業員が会社で働いていたことを自慢しました。 同社の公式ウェブサイトによると、チームはその多様性の割り当てがXNUMXか国以上に及ぶことを知らせています。

「200人と25を超える国籍のRemedyの多様なチームは、個人の住居のスタジオビルにあります。

スタジオでの時間は、すべて仕事や遊びである必要はありません。 気分がよければ、映画やゲームの夜、幸福な午後、Remedyの従業員が会社の支援を受けて組織するさまざまなソーシャルアクティビティに参加できます。」

27年2020月XNUMX日まで早送りすると、その日は エピックゲームズパブリッシング 「次世代のゲーム」を作るために、その署名の下で、GEN DESIGN、Playdead、およびRemedy Entertainmentにブランチ署名します。 以上のことすべてを踏まえて、Epic Games Publishingがパートナーに提供しているものに関する公式広告を読むことができます。

  • 完全な創造の自由と所有権:開発者はすべての知的財産の100%を保持し、作品の完全な創造的管理を行います。
  • 完全に資金提供されたプロジェクト:Epic Games Publishingは、開発者の給与から、QA、ローカリゼーション、マーケティング、およびすべてのパブリッシングコストなどの市場投入費用まで、開発コストの最大100%をカバーします。
  • 50/50利益分配:開発者は作業に対して公平な分配を獲得します—コストが回収されると、開発者はすべての利益の少なくとも50%を獲得します。

前述の方法で、ウェブサイト gamerant.com dsogaming.com 彼らが以下のリストをどのように見つけたかを報告する epicdata.info:

  • DevGenBigFishAudience — レメディー·エンターテインメント
  • BigFishStaging — レメディー·エンターテインメント
  • 大きな魚 - レメディー·エンターテインメント
  • DevBigFishAudience — レメディー·エンターテインメント
  • BigFishGeneralAudience — レメディー·エンターテインメント

DevGenBigFishAudienceが25月11日に作成されたことは注目に値します。 その他のタイトルは2020年XNUMX月XNUMX日に作成されました。

ここでの本当の質問は、Remedy Entertainmentの多様なチームがこの新しいゲームをプレイしても構わないかということです。 量子ブレイク, 制御、そしてEpic Games Storeとの契約は?

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