ESRBが戦利品ボックス、ガチャゲーム、カードパックの新しいラベルを発表

ESRB戦利品ボックス

ESRBは、ランダムに購入されたガチャゲーム、カードパーク、アイテムの賞品、またはリアルマネーのランダムな報酬を含む戦利品ボックスをランダムに購入するために、「E」から「AO」までのすべての地域的に格付けされたゲームに新しいラベルを導入しました。

On 13年4月2020日 エンターテインメントソフトウェア協会の子会社であるESRBは、新しいラベルがどのように機能するか、およびソフトウェア自体に前述の購入オプションのいずれかを含むゲームにどのように適用されるかを説明するブログ投稿を作成しました。

かなり簡潔な投稿の関連部分は次のように述べています…

「この新しいインタラクティブな要素であるゲーム内購入(ランダムアイテムを含む)は、実際の通貨(または仮想コインやその他の形式のゲーム内)でデジタル商品またはプレミアムを購入するためのゲーム内オファーを含むすべてのゲームに割り当てられます。プレーヤーが受け取る特定のデジタル商品またはプレミアム(ルートボックス、アイテムパック、ミステリーアワードなど)を購入する前に、プレーヤーが知らない通貨で、実際の通貨で購入できます。

「ゲーム内購入(ランダムアイテムを含む)は、戦利品ボックス、ガチャゲーム、アイテムまたはカードパック、賞ホイール、宝箱など、ランダム化された要素を含む購入を含むすべてのゲームに割り当てられます。 ゲーム内購入(ランダムアイテムを含む)の通知があるゲームには、他のランダム化されていない有料要素も含まれる場合があります。」

これはどういう意味ですか? まあ、それはアイテム、マイクロトランザクション、またはDLCを無作為化されたメカニズムを通じてリアルマネーで売ろうとするすべてのゲームに、このラベルが適用される(または、そうでなければならない)ことを意味します。

これはカードパックに適用されるため、次のようなゲーム EAスポーツUFC ゲームが再評価されたり、シリーズの新しいエントリがリリースされたり、毎年の FIFA、NHLマッデン 彼らは仮想カードパックも使用しているため、遠足。 ランダムなカードパックに依存するCCGも影響を受けます。 だんらん or グウェント.

たとえ化粧品であっても、実際のお金と引き換えに任意の種類のランダムな賞を獲得するゲームも影響を受けます。たとえば、お金を使って通貨を獲得し、ワイフまたは夫を購入するガチャゲームなどです。 これは次のようなゲームに適用されます アズールレーン or フェイトグランド/オーダー.

以下のようなゲーム 履行請求 or 戦場、戦利品ボックスから特典や武器箱をロック解除できる場所にも、ラベルが必要になります。

基本的には、大量の主要なAAAタイトル、CCG、およびElectronic ArtsまたはActivision Blizzardのほぼすべてが影響を受けます。

「ランダムアイテムを含む」は、政府からの問い合わせに応じて戦利品ボックス形式のメカニックを含むゲームにのみ適用されます。 「ゲーム内購入」ラベルは他の形式のDLCにも適用されますが、リアルマネーのランダムな購入が含まれていない場合、評価には「ランダムアイテムを含む」タグが追加されません。

これは、ESRBとESAからの非常に遅い対応であり、政府の規制を回避するために問題への対応を人々に要求してからXNUMX年後に行われます。 しかし ESAは問題があったことを否定しました 戦利品箱を使って、ギャンブルとその類似性にもかかわらず、 力学はギャンブルに非常に似ています あからさまなギャンブルではない場合。

いくつかの国 プレミアム戦利品ボックスの購入を禁止 全体として、他の人たちは「調査」を続けました。 ESAの対応は、事後XNUMX年で、最終的には法案の可能性があるという脅威のもとで、格付けラベルに単一の行を追加することでした。 プレミアム戦利品ボックスの包含 18歳未満のお客様を対象としています。

(ニュースチップMaverickHLに感謝します)