Fallout 76 Dumpster Fireが継続し、NPCがプレイヤーのものを盗む

私たちが話すように、激しい議論が科学界の間で激化しています。 以前は、熱力学の第XNUMX法則により、システムのエントロピー的性質がシステムの不可避的な衰退と死につながるという概念が提示されていました。 創設以来、これは科学界では福音と見なされてきましたが、その後 フォールアウト76 やって来た。 科学的に定められたエントロピー的死を被ったはずのポイントに到達したにもかかわらず、燃焼を止めることを拒否した。 科学者は今では持っていないので、XNUMXつの戦争収容所に分かれています。

最大のものは、私たちが単に理解していないと主張しています フォールアウト76 またはその周りで何が起こっているか。 したがって、不足しているのは熱力学の第二法則ではなく、問題となっている事象に対する私たちの理解です。 反対に、Fallout 76とそれを作った会社を完全に理解していると彼らの反対は主張しています。 その存在は熱力学の第二法則に反駁し、現実と一致するようにそれを修正する必要があることを。 私は私たちが死んだと主張する第XNUMXの陣営に不満です。これは地獄であり、物理法則はもはや適用されません。

公平に言えば、それは厳しい冗談ですが、 フォールアウト76。 物理的な現象であったとしても、その存続が物理学の法則と私たちの宇宙に対する理解に疑問を投げかけるゲーム。 それでも、プレイヤーベースが減少しているため、ゲームはその後の論争のたびに存在し続けています。

次の論争がいつ出現するのか疑問に思っている人々は、ベテスダがスチームに関する否定的なレビューにフラグを立てるようにフラグを付けていたという噂が広まり始めたため、ほぼ答えを得ました。 残念ながら、この出来事を証明したり反証したりする証拠はまったく出てこなかったため、大規模な発見や落とし穴が生じるまで、事例証拠は保留にしておかなければなりませんでした。

その話がどんどん消えてしまったところでは、Wastellaandersの拡張に続いてゲームを悩ませている最新のバグのバッチが出現するまで、それほど時間はかかりません。 簡単に 合計、 プレイヤーはインベントリがクリアされ、貴重な武器が死体から取り除かれていることを発見しています。 一部のユーザーは、問題は新しいものではないと主張していますが、最新の反復は以前の発生よりも頻繁であることが確認されています。

これがどのように起こっているかは、ぶら下がりの縮図です。 新しいコードを最初から作成するのではなく、開発者はコードを 放射性降下物 , Skyrimの 展開に貼り付けました。 別のパラダイムで機能するように設計された貼り付けコードの結果として、NPCは死んだユーザーを死体として扱い、ベンダーは同様の問題を経験しています。

自動販売機のバグ–プレイヤーは、保管していないアイテムやその他のバグをスタッシュから購入できます。

武器が消えるバグ–あなたが死亡し、NPCが近くにいる場合、彼はあなたの武器を略奪します:

アモールピースがバグを消す:

パワーアーマーが消えるバグ– PAフレームに入って中国のステルススーツを着ていると、PAの駒が削除されます。

ベンダーボットはあなたの弾薬を盗むことができます-人々は彼らの数千の弾薬を失っています:

ボーナス情報:なぜこれが起こっているのですか?

PSA no.2:イベント中に死亡したときに武器を失うことを恐れており、修正がリリースされるまで保管場所に置くことを考えている場合は、これを行わないことをお勧めします。 上記の自動販売機のバグで述べたように、一部のプレイヤーはあなたのスタッシュから武器を購入する場合があります。 より良いオプションは、あなたが使用しないいくつかのラバaltでそれを維持することです。

Skyrim / FO4でNPCが死体を略奪していたのを覚えていますか? または、Skyrimでフォロワーに優れた鎧を与え、その鎧が彼が現在装備しているものよりも優れている場合、彼はそれを装備しますか? Bethesdaは、以前のシングルプレイヤーゲームの古いNPCスクリプトを再利用し、オンラインゲームに適用しました。 あなたが死んでいるときに、NPCが武器を盗んでいるのはそのためです。

ベテスダ 同じスレッドで、問題の発生を認識する声明を出しましたが、いつ解決するかについての詳細は提供できませんでした。

みなさん、これらの問題についてご心配いただきありがとうございます。 私たちもそれらを共有し、このスレッドで概説されているすべて、およびここで受け取った他のレポート、独自のフォーラム、またはサポートチケットを通じて積極的に調査しています。 以前のいくつかのスレッドで、これらの問題のいくつかについてコメントしました。 ただし、すべてに対応することはできませんが、ご報告いただいた問題のレポート、動画、スクリーンショットは、修正を絞り込むのに役立ちます。

次のホットフィックスでは、NPCが死亡したときにプレーヤーの武器を時々取ることができる問題の修正を含める予定です。 このスレッドで言及されている残りの問題は、すべてまだ活発な調査であり、できるだけ早く解決したいと考えています。 次のホットフィックスに間に合うように対処できる場合は、間違いなくそれらを含めます。

そのホットフィックスを共有する正確なタイミングはまだありませんが、お知らせ次第お知らせします。

この時点で言葉を見つけることさえ難しい。 これは、コーディングの無害な事故によって引き起こされたXNUMX回限りの誤りではありません。 それは言い訳されるか、少なくとも理解されるでしょう。 いいえ、これは、結果として粗悪な製品を製造する最も安いコースを取ることを選択したベテスダです。 誇大広告を作ろうとしている彼らに幸運を スターフィールド.