悲しみの予告編がSF一人称シューティング、探検をからかう

悲しみ

JOMM! Just One More Minuteがアルファプロジェクト用の新しいビデオティーザーをリリースしました。 悲しみ。 予告編では、PC向けのUnreal Engine4を搭載したSFシューターをゲーマーに簡単に紹介します。

ゲームは、次のような古典への回帰のように感じます システムショック デウスエクス、ヒントあり パーフェクトダーク 長い間忘れられていたN64シューティングゲームの小さな音 アーモリン、ビデオゲームがのアクションをエミュレートしようとしていたときに出てきました スターシップトルーパー、 といった ジェットフォースジェミニ とマイクロソフトの刑事過小評価 アウトウォーズ。 しかし、私は脱線します。

の主な要点 悲しみ それは、強力な武器を収集し、神秘的な敵を引き受け、環境パズルを解く未来的な環境に設定されていることです。 人生の半分.

以下のゲームプレイを簡単に垣間見ることができます。

武器がすべて旧式のSF映画のレトロな描写のように見え、未来のレーザーライフルは次のように見えると思っていたことを除けば、私は本当に何が起こっているのかまったくわかりません。ロボット。

環境の大部分はラボ、未来のオフィスビル、ロボット工場のように見えますが、それらが多様で破壊可能な要素を備えた十分にユニークなものであるなら、それはクールかもしれません。

多くの環境スクラムが進行中であり、それは冒険への強い焦点のように見えます。

そのゲームの予告編の前に、動きと射撃の仕組みがどのようなものであるかについての非常に基本を説明したチュートリアルビデオがありました。

現時点でゲームのビジュアルデザインの仕様に批判があるとしたら、配色がくすんで暗すぎて、照明システムを作り直す必要があるでしょう。

私はすべてが虹色で明るい必要があると言っているわけではありませんが、背景から敵を非常によく識別できること、および環境エンティティとインタラクティブオブジェクトの間で色のにじみがないことを確認する必要があります。

アンリアルエンジン4で実行されているため、フィルターを使用してマテリアルレイヤーの色相の明るさのレベルを上げ、金属とプラスチックの鏡面反射光マップを増やして、コントラストが原因で環境が少し飛び出るようにします。

ただし、ゲームはまだ初期のアルファ版であるため、シェーダーを修正して素敵でユニークな外観と独自の視覚的アイデンティティを与えるには、十分な時間があります。 いくつかの点でEAのヒントがあります シンジケート そこで再起動し、ゲームのグラフィカルなパーソナリティをもう少し引き出して、 悲しみ 輝く。

現在、ゲームのリリース日は設定されておらず、これまでにいくつかのビデオが表示されています。 それが正しい方向に進んでいれば、目を離さない価値があるかもしれません。