ファイナルファンタジー7はDLCをより小さくし、開発者によると今後もオリジナルストーリーに固執するようにリメイクする

ファイナルファンタジー7 リメイクは、誰も求めていないゲームのXNUMXつでした。 製品をさらに削減するために、現代の基準をうまく活用して、原材料を完全に再考することも望んでいませんでした。 それでも業界は、このゲームのパフォーマンスが非常に優れているにもかかわらず、実際にはそうではない人々を説得するのに必死です。

これまでのところ、ゲームは出荷済みで販売はされていませんが、世界中で3.5万個出荷されています。 西側の文明のほとんどが封鎖を経験している間、ジャーナリストは人々が彼らが望んでいてもコピーを買うことができたと信じてほしいとあなたに望んでいます。 それでも、リメイクがほぼ落ち込んだ後、売上が横ばいになっていることを強調するための推測は必要ありません。 英国の売上チャート それだけでXNUMX週目です。

競争の完全な欠如のみが救われた ファイナルファンタジー7 'と同じ運命に苦しんでからリメイク バイオハザード3リメイク。 8時に座るth リストでそれを超えました グランドセフトオート5、リングフィットアドベンチャー、マリオカート8、コールオブデューティモダンウォーフェア、スターウォーズジェダイ:堕落した秩序 と一緒に どうぶつの森 そして、Fifa 2020です。何年もの間販売されていないタイトルによってアウトパフォームされていることは、第XNUMX週の販売実績が遅いことを非常に示しています。

スクウェア・エニックスは、元のファンダムを取り戻すことを決定し、今後のDLC計画を変更しました。 Ultimaniaの最新の翻訳によると、Twitterユーザーaitaikimochiエグゼクティブプロデューサーの北瀬良典とDirect Nomura Tetsuyaは、計画がどのように変化したかを詳しく説明しています。 ゲームにはXNUMXつの部分がありません。 今後の元のゲームのナレーションに忠実でありながら、将来のパーツは短くなります。

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北瀬:(パーツはいくつですか?)ストーリーがどのように展開するかはおおむね分かりますが、パーツの数は正確に決めておらず、何も確認できません。 それは3つの部分になるだろうという推測がありますが、私たちは物事を一度にXNUMXステップずつ行っているだけです。

野村:(次のパートはどうですか?)ストーリー全体のパート数によって異なります。 ストーリーを大きな部分に分割すると、作成に時間がかかります。 より詳細な小さなセクションに分割すると、開発が速くなります。 次の作品をできるだけ早くリリースしたいと思っています。

#FF7Rが元のストーリーとどのように異なるかについて北瀬氏が引用します。

「ストーリーを大幅に変更して、オリジナルとはまったく異なるものにすることはしていません。 それはリメイクですが、FF7のストーリーはFF7と同じように続くと想定してください。

Twitterの言葉の制限は馬鹿げていますが、北瀬さんが「これからはこれから」と言っていることを付け加えておきたいので、この引用は、彼らがこの最初の記事の後にストーリーに対して計画したものを参照しています。

このリメイクを購入された方は、今すぐ気になるはずです。 想定されるスクウェア・エニックス ファイナルファンタジー7リメイク 数年間彼らのためのキャッシュジェネレーターになること。 予測期間中、内部ステートメントで彼らが持っていた期間中、彼らはより低い開発コストで定期的な拡張をリリースし、より低い投資コストで単純にお金を生み出すことができます。

それは起こっていません。 最初のインストールベースは、会社が予測したよりも小さいです。 彼らが将来の拡張の範囲を縮小し、手遅れになると形に戻ることから明らかです。 上記の拡張が確立されたベースへの高い販売率を持たない場合、Squareがゲームを放棄する可能性が十分にあります。 彼らが将来のDLC計画を放棄したように ファイナルファンタジー15 田畑元の出発に続いて。

代わりに、Squareは彼らの費用でナレーションを締めくくる契約上の義務で動けなくなるかもしれません。 Squareがエピソードゲームの新しい視聴者を求めていなかった場合に発生しなかった問題は、すべてのクラシックファンが鳥をひっくり返して購入すると想定していたエピソードゲームを求めていました。