HammerHelmハンズオンプレビュー:豊富なコンテンツを備えたCity-Builder

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私の注意を引くと、 ハンマーヘルム すぐに興奮をもたらしました。 これは、ドワーフの集落を構築し、同時にその集落をさまざまな脅威から探索して防御することを中心としたアドベンチャーゲームでした。 拠点や町の管理が好きになった場所やいつになったかはわかりませんが、それは私が非常に崇拝している機能なので、このゲームを試すのが待ちきれませんでした。

ゲームを開始すると、それは少し荒れていた。 ほとんどのゲームと同様に、私の最初の試みはオプションメニューに向かい、キーバインドを学ぶことでした。 いくつかのキーはかなり奇妙です。 たとえば、WSDAに近いキーが何にも割り当てられていない場合、キックはKに設定されます。 キーボードだけの場合、この決定は理にかなっていますが、実際には、ゲーム内でキックを使用したことはありません。 私はいくつかのキーを再マップしましたが、必要な場合はプレイタイム後に実行するタスクですが、オプションメニューのバグに遭遇すると、恥ずかしがって戻ってしまいました。

キーバインド画面からメニューを終了するだけで、ゲームはWindowsモードに入りました。 設定を元に戻して修正すると、画面全体に戻りますが、各ESCまたはXをクリックすると、ゲームがWindowsモードに戻ります。 問題を解決できたのは再起動だけでしたが、オプションメニューに戻ることにかなり恥ずかしくなりました。 加えて、ゲームはかなり冷たくて簡単なので、問題の再発を危険にさらす価値のある必需品にはなりませんでした。

ゲームに入ると、それは大丈夫でした。 それほど印象的ではありませんが、長くプレイするにつれ、独特の魅力が生まれました。 それが心地よくなり、美学に夢中になってしまうまで。 ハドの単なる要素ではなく、敵の上に浮かぶXNUMX次元のヘルスボックスが大好きです。 小さいながらも魅力的な機能。

チュートリアルでは、最初の探索と街づくりの仕組みについて説明しますが、完了したら、ゲームの進行を続ける方法を見つけるのはあなた次第です。 幸いなことに、少しのインテリジェンスは長い道のりであり、システム自体はそのペナルティで過酷ではありません。 食べ物やビールを作るように言われたことがないために食べ物がなくなった場合、生産性の低下に伴う道徳的な低下に苦しむことになります。 これは、何かを逃したことに対する寛大さを与えることによって、ガイダンスの不足を克服するのに大いに役立ちました。

私が言ったように、ゲームは最初は少し荒いです。 タウンストレージをすべてのクラフトインタラクションの中央リポジトリとして使用するのではなく、なぜリソースを保持する必要があるのか​​疑問に思いました。 ランダムに生成された小人を結局魅力的にすると、多文化主義のメッセージのような外観が生まれました。 私のエンターテインメントで扱いたいものではありませんが、最終的には政治的な声明がないことをあなたは単に理解しているだけで、それらは単にRNGされています。 それらを微調整するオプションは良かったでしょう。 私が村の鉱山をRNGシステムの製品というよりも鉱山にするために、髪型、色、ベストを変更したいと思ったNPCがいくつかありました。

少し遊んだ後、ゲームは単純にチャイムを鳴らしました。

ランダムに生成されたクエストに向かい、次のクエストに進む前にビルドまたはクラフトに戻るというゲームプレイループに夢中になっていることに気付きました。 世界地図は巨大ではありませんが、人工的な延長手段を使ってゲームを引きずることなく大きく感じるのに十分な大きさです。

 ハンマーヘルム 現在のビルドには改善の余地がありますが、十分な量のコンテンツも提供します。 完全なリリースの前に自分を焼き尽くしたくないのが私の願いではなかったので、私は何時間もゲームに没頭することができました。 悲しいかな、それが改良された戦闘システムで完了したとき、私はより多くのクエスト、建物、そしてモンスターを返しませんでした。

早期アクセスを行うユーザーは、このプロジェクトをうまく活用しています。 開発者は積極的であり、コミュニティとのコミュニケーションにも力を注いできました。 すでに完成しているコンテンツがたくさんあり、ゲーム内で起動することができます。

現時点では、 ハンマーヘルム 上の上で利用可能です スチーム店 $ 14.99ため。