テクノツナミハンズオンプレビュー

[開示:無料で受け取ったプロダクトキー]

最近私は試す機会がありました テクノツナミ ゲームが現在行われている今、早期アクセスのデビュー スチーム店. テクノツナミ ソロ開発ネオン城によるアドベンチャーゲームです。 地球上での生活をしながら人間がロボットの身体でリラックスするために意識を送る、レトロな未来型のアールデコの宇宙船に乗ってください。 あなたはコレクターであり、このゲームの多くのことと同様に、これが何を意味するかは説明されませんが、本質的には、理由から将来から物を収集します。

人類がこの別のタイムラインで宇宙旅行を確立した方法を説明している伝承には、いくつかのかなり興味深い一口があります。 第一次世界大戦中に、非常に磁性の高い金属が発見されました。分割すると、オブジェクトは本質的に1つの極の間で遠くにテレポートされます。 この発見に続いて、人類は宇宙探査を始めました。最初にサルを送り、次に人間の霊を送り込みました。 その間に、オブジェクトのタイムトラベルの発見につながる実験がありましたが、これは完全にはわかりませんでした。 これらの両方が組み合わさって、あなたが発見したスペースフェアリングクルーズライナーが形成されます。

全体的に、いくつかの文法上の問題にもかかわらず、伝承はやや興味をそそられ、まずまずです。 これらのメモは、このテクノ津波全体の唯一のガイドとしても機能します。 エレベーターに電力を供給するというあなたの主な仕事以外に、どのように、またはどこに進むべきかについての他の指示は提供されません。 完了できなかったタスク。 それが不可能な結果なのか、それとも探索中に重要な項目やメモを見逃しただけなのか、私にはわかりません。

ゲームを開始すると、プレーヤーは無意識にロックされた部屋に落ち、最初のタスクは脱出です。 地面には、ジャーナルで発見するボディがあり、最初のサイドクエストです。 あなたを殺そうとする前に、彼は重要な「何か」を飲み込んでおり、あなたは彼を切り開いて何かを取り戻すために医者のバッグが必要です。 脱出方法についてのあなたの唯一の手がかりは、まだナレーションがないメモとメモです。 録音はあなたが時計であることが判明した金庫を見つけるように指示し、解決策はノートの時間です。 これらのどちらの兆候もありません、そしてあなたは時計を見てテーブルの上にジャンプすることによって時計が安全であるという事実を発見するだけです。

私はゲームがあなたの手を少しでも握っていない間、それは他のアドベンチャーゲームより少なくとも複雑ではありませんと言います。 すべての進歩はあなたの巨大な頭脳の控除から存在に引き込まれなければならないので、これを経験した後にあなたはより賢く感じるでしょう。 このようにして、ゲームはすべてを自分で発見しなければならないという感覚を実現します。 実際の冒険のように。

スターティングルームの後、ハッキングされたタレットから、自分がコレクターであることがわかります。 これは説明されませんが、あなたは宇宙に行き詰まり、ゲーマーは自然の宝庫なので、ゲームはそれを説明する必要なしになんとか成功します。 あなたが見つけた各アイテムはあなたのステータス/能力にマイナーなブーストを与えます。 このゲームの開発の後半でもっと重要になると私が信じるものは、ほとんど関係のないアイテム容量の増加を除いてでした。

最初のエリアを約3〜4回巡ったことで、出口の可能性を示したレベルの青写真は逆であると結論付けました。 出口を期待してXNUMXつの部屋すべてをチェックするように私を運転したのは、XNUMX番目の部屋ではなく、プレイスルー全体を通してコードを推論できなかったためです。

結局、正しい場所にあるテーブルの下でしゃがんだ後、私はあなたがいくつかの格子を壊すことができ、戦闘が荒れていることを発見するために開始エリアを脱出することができたことがわかりました。

銃を手に入れたら、より実用的になりますが、近接攻撃はほぼ常にあなたに当たりますが、弾丸はより正確さが必要であるように見えます。 撮影は意外としっかりしています。 ヘッドショットはボディヒットよりも多くのダメージを与えます。それを逃した場合は、ゲームではなく逃したためです。

現在、ゲームには方向性がありません。 エレベーターに電力を供給する主なタスクがあります。発見するには、パワールームのヒューズを見つける必要があります。 プレイスルー中に見つけられなかったもの。 サイドクエストの大部分を完了することができる場合、それらを完了することができました。 悪名高い難しいパズルのXNUMXつが、手に入れられなかったラップトップをネッティングしましたが、それがバグのために完了できなかった唯一のクエストでした。 他の人たちは、私がこれ以上先に進む力を直すことができなかったため、完全に能力がないか、そのように見えるかのいずれかで常に関与しました。

ゲームをしている間、上司を殺したり、さまざまな死や何にも気づかずに歩き回ったりして救った人の数を少し笑いながら、いくつかのアイテムを掴みました。 これには意味がないと思いますが、かなり面白かったです。

全体的な経験はかなりラフでした。 それは私が進歩するための手段を見つけるためにすべてを見ていたゲームのXNUMXつになりました。 私が最初にそれらを逃した方法に関して当惑したXNUMX番目またはXNUMX番目のスイープでそれらを見つけるためだけにノートを逃したときに運命づけられました。

それはソロの開発者プロジェクトのように感じます。初期の領域での繰り返しと多様性の欠如で薄くなるまで、資産はかなり印象的です。 どのアイテムが有能であるか破壊可能であるかを発見するために、すべてのアイテムに上がらなければならないのはイライラしました。 当然、これらは開発者が言ったゲームの要素は改善されるだろうとしています。 今のところ、数ヶ月の開発の後にゲームがどのように形作られるかを見るのを控えるほうがいいでしょう。

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