アウトレットは開発中の祖先の続編を誤って確認します

私とのブーマーフラッシュバック:ずっと前に、ゲームジャーナリズムは、開発者がゲームの作成に熱心であったのと同じくらい、ゲームに情熱を傾ける人々がスタッフを配置して運営していました。 それは上から下への情熱によって駆動される業界でした。 今日、人々は「確かなおじいちゃん」と言うでしょうが、私はそれが本当だったことを誓います。 それを疑ったことを誰かのせいにするわけではありません。 今日のゲームジャーナリストが実際にビデオゲームをプレイすることができないのはどうですか。

その結果、ビデオゲームに対する絶え間ない需要が、彼らの初心者に応えるのがこれまで以上に簡単になるようにしています。 もちろん、彼らのイージーモードはとても簡単になり、侮辱的です。 それから彼らは通りの信用を集めるためにそれについて文句を言う。

ジャーナリストは、ビデオゲームをプレイできないだけでなく、読解にも苦労しているようです。 とのインタビュー中 Xbox Magazine アサシンクリード 作成者であるPatrice Desiletsは、 祖先 彼の時代に アサシンクリード それがどこにあるかの彼の印象と一緒にシリーズ 今日.

インタビュー中に、彼と彼の研究は現在、 祖先 続編。 彼は自分が取り組んでいることについて漠然としたままでしたが、彼が最初のリリースのようにそれをどのようにプレイするかという点ではそれほど曖昧ではないと述べました 祖先 ありました。

「今、次のゲームを書いています。 それは祖先ほど曖昧ではないからです 主題に関しては、そのタイトルのナラティブな側面を見つけたときに、ゲームの一部を説明する必要があります。」

会社が続編を作っている場合に直接押されたとき、彼は典型的な「いいえ」で応答しましたが、ある日それが起こる可能性がありました。 これは、続編が開発中であった証拠として、すべての販売店が実行した見積もりです。 (太字のイタリックの強調が回答に追加されています)

あなたはかつて、三部作の最初の部分として祖先を想像したと言いました。 あなたはまだXNUMXつの祖先ゲームを作りたいという欲求を持っていますか? 霊長類が次第にホモ・サピエンスに進化するのを続編は見るでしょうか?

確かに。 私たちは人類の進化のすべてを経験したわけではないので、ゲームは約XNUMX万年前に終了し、まだXNUMX万年残っているため、今後の続編に取り組むために数年残っています 最終的にカバーする…それでわかります。 将来[続編]を行うかどうかを確認します。 紙の上では、デザインボード上でそれが行われます。 今、それをいつ行うかを見るだけの問題です.

ダンノはあなたについてですが、それはかなり決定的なことではありません。 おそらくそれは売り上げの低さ、中途半端なレビューに関係している、あるいはおそらく彼らは別のプロジェクトの委託を受けている。 現在、理由にかかわらず、ゲームが活発に開発されていないことは明らかです。

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