任天堂はキャラクターをビデオゲームの枠を超えて欲しいと宮本茂は語る

Big Nはビデオゲーム以外のキャラクターのポートフォリオを拡大しようとしているようです。つまり、象徴的なキャラクター(マリオやリンクなど)がコラボレーション作品、映画、テレビ番組、その他の形式の近い将来のエンターテイメント。

上記の情報は出版サイトからのものです nintendolife.com。 さらに、このサイトの抜粋では、任天堂のゲームデザイナーである宮本茂がファミ通と12ページの長いインタビューで話している様子を描いています。

昨年の時点で、任天堂の社長である福川俊太郎氏は、IPにアクセスできる人の数を増やすために、ビデオゲームを超えて拡大する会社について詳しく説明していません。

さて、宮本は次の翻訳が読むという点で福川と同じ感情を反映しているように見えます:

「私たちは、ゲーム内だけでなく、価値を維持しながら、ビデオゲームのキャラクターをさまざまな設定に拡張したいと考えています。 つまり、他のさまざまな企業と協力することになります。 それを達成できれば、人々が通常よりもはるかに大きな規模でキャラクターと接触する機会を増やすことができます。」

ここから、これは私が推測していることですが、任天堂の周辺機器、玩具、商品に焦点を当てた店舗が増えていることがわかります。 また、Big Nが他の企業と協力して前述の資料を強化するのを見ることができました。

または、任天堂は、食品、スナック、その他のアイテムの広告活動を強化する可能性があります。

それとは逆に、これが当てはまらないことを願っています-特に今年では-任天堂がテレビやミニシリーズのスペースでIPの外観を向上させるのを見ることができた

さらに、上記の引用は、ビッグNがキャラクターをcharacters辱し、目障りになるものに入れることでキャラクターの価値を下げたくないことを明らかにしています。

とはいえ、私たちは次のことを知っています nintendolife.com 任天堂がユニバーサルパークスアンドリゾートの支援を受けてテーマパークに移動していること。 また、任天堂がイルミネーションを使用した映画の制作に取り組んでいることも知っています。これは、2022年のいつかシルバースクリーンに登場する予定です。