Project Borealis Dev日記では、Unreal Engine 4を介した風と物理のドラッグエフェクトの実装について説明しています

プロジェクトボレアリス

ファン製の背後にある開発者が引き受ける ハーフライフ3、現在仮のタイトルを使用しています プロジェクトボレアリスは、Valveの人気のあるパズルシューターシリーズをファンが作ったもので、ゲーマーに真にダイナミックな体験をもたらすために、Unreal Engine 4の物理学部門で進歩とアップグレードを行っています。

開発者は、11分間近くのビデオをリリースして、実装を計画している物理システムにどのようにアプローチすることを決めたかを説明しました。 プロジェクトボレアリス。 まず第一に、彼らはEpic Gamesが新しいChaosアップデートをUnreal Engine 4に追加するのを待っています。これにより、より高度な物理シミュレーション、破壊、粒子操作、プロセッサ最適化が可能になります。 新しいChaosシミュレーションがUnreal Engine 4で何を達成できるかよくわからない場合は、以下の2019年のビデオデモをご覧ください。

はどうかと言うと プロジェクトボレアリス、彼らはアップデートビデオで、Unreal Engine 4には物理学がどのようなものであるかを最大限に再現するために利用したい適切な組み込みの物理学システムが欠けていると述べました ハーフライフ2.

そこで、彼らは製図板に戻って、目に見える三角形の表面を横切って引きずる風を持つことに決めました。 風のドラッグは、オブジェクトの面にのみ影響し、その面の平面度に基づいて、異なる種類のオブジェクト間で異なる種類のドラッグを作成します。

その結果、さまざまな形状のオブジェクトがさまざまなスピン速度と速度で空中を移動します。 これは、落下中の軌道と減速にも影響します。

ビデオの後半では、ゲームの風の物理学について説明します。これは、CPUのオーバーヘッドを制限するためにGPUパーティクル処理に依存しようとします。

ただし、現在の風シミュレーションシステムは現在のシステムにストレスを与えているため、アンリアルエンジン4のカオスの更新を待機する必要があります。 CPUの処理要件を増加させる風。

良い点は、チームがLODの最適化を利用し、エアドラッグシステムがオブジェクトの顔に与える影響を制限して、CPU負荷をさらに削減することです。

そこに到達していますが、まだ完全ではありません。 ただし、彼らがゲームで何をしようとしているのか、間違いなく多くのクールな可能性を見ることができます。

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(ニュースのヒントGuardian EvaUnit02をありがとう)