ファイナルファンタジー7リメイクプロデューサーは、ゲームが元の視聴者向けではないことを確認します

過去数年間のゲーム開発で最も複雑な傾向のXNUMXつは、リメイクを非常に明らかにしたくないスタジオにリメイクを手渡している企業です。 確かに、開発者が他の誰かの情熱プロジェクトを更新するのにXNUMX〜XNUMX年の人生を費やすことを望んでいないことは理にかなっていますが、時にはそれがあなたに与えられた仕事です。 これが常識の範囲外になるのは、スタジオが「更新」、「再想像」、または誰もが好む「経験を現代化する」というフレーズを決定し、それを許可するときです。

これが実際に成功することはほとんどありませんが、これは私たちが見つけるところです ファイナルファンタジー7リメイク。 リードプロデューサーの北瀬義典としての紛れもない事実は、 ゲームスポット インタビューでは、ゲームは元の観客向けに開発されているのではなく、神話上の「若い観客」向けに開発されているという。

「しかし、元のゲームを100%のXNUMX対XNUMXのリメイクにする場合は、ストーリーをそのままにして、何も変更しないでください。人々はそれを好むと思いますが、そうそう、私はこれを覚えています。 これは素晴らしく、ノスタルジックでした」

 

「私たちは人々の期待に応え、彼らが見たいものを与えなければなりません…しかし、私たちはそれを超えて、本当に彼らの期待を超え、新しい驚きも与えなければなりません。 だから、それは私たちが多くの注意を払わなければならなかったものであり、私たちは非常に慎重でした...それはただ「ええ、それは素晴らしいゲームでした、私はこれを覚えています」で止まりませんでした。 さらに進んで、新しい体験を提供する必要がありました。」

 

「ファイナルファンタジーフランチャイズ全体のファン層の変化する嗜好。 若いゲーマーがたくさんいますが、彼らは非常に直感的なアクションゲームスタイルのコントロールが好きです。 ファイナルファンタジーVIIをプレイしたことのないまったく新しい世代が存在し、重いアクションを洗練することに焦点を当てているのは、「それをよく知っており、それを期待する」新しい若い視聴者に応えることです。

誇大広告の列車を考えると、スクウェア・エニックスを激しく噛む可能性のある決定は、事実上誰も喜ばないデモのリリースに続いて脱線したようです。 社会正義の戦士、別名この若い聴衆は、ゲームが難しすぎると感じたため、この経験を嫌っていました。 実際のゲーマーは、ジャーナリストをハックと呼んだ後、ゲームは実際、全体的に面白くなく、退屈なほど簡単だったと報告しました。

支持者が最初にゲームを防御しようとするのを見るのはかなり楽しかったです。 ゲームが偶発的であることを考えると、採用者は、Squareが拡張プランのプラグを引っ張って、彼らがしたことと同様のことを心配するのが賢明でしょう ファイナルファンタジー15。 誰もがゲームに興味を持っていても、すべてのパッチと最もスムーズなエクスペリエンスを備えたすべてのエピソードがリリースされるのを待つだけの正当な理由です。

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