バルブはテクノロジーを前進させるIPである半減期に触れ、エピソードが停止した理由

この時点での会社の弁は非常に声が高く、 半減期:アリックス 現在利用可能ですが、会社が左右のインタビューを取り上げていることは驚くべきことではありません。 そうは言っても、Valveのレベルデザイナー、Dario CasaliはIGNとのインタビューで 人生の半分 「技術の進歩」を促すIPであり、同社が一時的なリリースを停止した理由。

カサリとIGNの間の次のインタビューの要約が必要な場合は、TwitterユーザーNibelが作成したショートリストを読むことができます。

まず、ウェブサイトのIGNは、Calaliに、Valveが一時的なリリースに移行した理由(Half-Life 2:Episode 1およびHalf-Life 2:Episode 2など)と、なぜ会社を停止したのかを尋ねました。 これは開発者の応答です:

「Half-Life 2にXNUMX年間取り組んだ後、それほど暗くなりたくないと思いました。 そのため、私たちが「まあ、安定した技術を手に入れました」と思ったエピソードを始めました。 私たちはキャラクターを理解し、ストーリーを理解し、ほとんどのメカニズムを持っています。 小さなチャンクをかじって、もっと頻繁にリリースしましょう。 プレイヤーは、XNUMX年待って、どれだけ多くの遅延を経験したとしても、それを好むと思います。」」

インタビューの後半で、Cali氏は、Valveのチームが各エピソードにますます実装することを試み続け、その後、エピソードが「続編」に変わり始めたと述べています。 ここから、会社はこれらの時間のかかる「続編」をやめることを望んだ(そして、ValveはXNUMXに数えることができないことを考えると)アイデアは後で放棄された。

「私たちは自分たちがこれまでに向かって忍び寄っていたのを発見しました。 『えーと、できるだけ多くの、そしてもっと多くのものをこのゲームに入れ続けましょう。できる限り良いものにしたいので、これらのエピソードがさらに変わりつつあることに気付きました。続編へ。

その時点で私たちは気づいたと思います。「さて、多分このエピソードのこと、それは良いコンセプトでしたが、物事を十分に迅速に出すという点で、私たちはひどくうまく実行できていません。」

IGNは後に、Valveの共同創設者であるGabe Newellを紹介し、 人生の半分 ゲームは「興味深い問題を解決する」ことになっており、Valveが「半減期のタイトルを四半期ごとの数字にするのに役立つので、それを排除する」ためにここにいません。

ニューウェルの感情に同意するのはカザリです。 プレイテストがうまくいかないと、Valveはゲームをリリースしません—たとえ発売時に大金を稼ぐとしても。

「私たちの裁判官と陪審員は常にプレイテストを行っています。 私たちから来るものではありません。 それは常に外部の誰かから来ます。 そして、彼らはいつも私たちのやり方を教えてくれます。 そして、私たちが何をしているかに関係なく、私たちはそのプレイテストプロセスによって検証され、それを忠実に守っています。」

最後に、Casaliは、ソース2エンジンの作業中に新しいエピソード(またはゲーム)を作成することにより、Valveが過去に行ったのと同じ過ちを犯したくなかったと述べています。そうしようとした。

インタビュー全体を読みたい場合は、IGN(アーカイブリンク).