ホイールマンレトロレビュー:ヴィンディーゼルのバルセロナプレイグラウンド

ザホイールマンレビュー

タイトル: ホイールマン
選手: 1
プラットフォーム: PC (確認済み)、PS3、 携帯 360
開発者: Tigon Studios
出版社: Midway Games / Ubisoft
リリース日: March 20, 2020

開発者は引き続き[今年度]がらくたの断片を作り続け、出版社は引き続きくそったらの断片に資金を提供しているので、私は実際に面白い、ユニークな、見落とされた、ゲームのレビューとタイトルのレビューに飛び込みますダウンタイムでプレイするのはとても楽しいです。 そのようなゲームのXNUMXつは、短命のTgon Studiosのエキゾチックなアクションレーサーです。 ホイールマン、Vin Dieselと彼の鋼鉄の声で主演しました。

シルバースクリーンアクションヒーローは彼に乗っていた 高速&猛烈 成功し、それをビデオゲームの世界に翻訳しようとしました。ミロブリクの役割を引き受けました。ミロブリクは、名を冠したホイールマンを装ったストイックな潜入捜査官です。

長所:
+ビンディーゼル
+エアジャッキング
+弾丸運転
+追跡シーケンス
+サイドアクティビティ
+ 60fpsゲームプレイ

中性:
ストーリー
地図サイズ
グラフィック
車両物理学
バルセロナは段ボールの切り抜きのように描かれた元の場所でした

短所:
-サウンドトラックはラメでした
-三人称撮影
-武器の多様性の欠如
-車両の多様性の欠如
-車両の保管不足
-車両のカスタマイズの欠如

覚醒: 「強い」女性キャラクターがいますが、彼女は非常に頻繁に苦痛の乙女であり、頻繁にヴィニー「D」によって救われます。

ザ・ホイールマン-ヴィン・ディーゼル

物語はあまり書くべきものではありませんが、スペインのバルセロナのさわやかな利用率の低い場所に設定されています。 ミロのカバーは、彼がマイアミのホットな街から出てくる犯罪者の地下のエキスパートドライバーであるということです。 彼は自分の故郷で物事が冷えるのを待っている間にスペインでいくつかのドライビングギグを着陸します(ゲームが続編を保証するのに十分に売れたら素晴らしい場所になります)。

ミロは、スカムロードのハイチ人、暴力的なルーマニア人、マキャヴェリア人のスペイン人など、バルセロナのさまざまな領土で活動しているXNUMXつの過酷な犯罪派factの優雅さへの道を楽しもうとしています。 主要な犯罪者はどれも共感的ではありませんが、ミロの最初のクライアント(チュートリアルとしても機能します)を中心に構成されたストーリーを編むために使用されます。クラブ。

彼女の行動は、ミロのホイルとして、また実際にはあまり発展せず、どこにも行かない潜在的な愛の関心の両方として、物語全体にサスペンスをもたらしました。 しかし、彼女はゲームのマップ全体をほぼ網羅するチェイスシーケンスにまたがる大きなフィナーレへの道を切り開くMacguffinに縛られています。

ホイールマン-外

サイズは重要

マップについて言えば…それは思ったほど大きくありません。

の地図よりも大きい スカーフェイス:世界はあなたのものです、しかしより小さい GTAサンアンドレアス 地図。 それは多分スティルウォーターとほぼ同じサイズです セインツロウ2、または場合によっては地図より少し大きい ゴッドファーザー.

バルセロナは基本的にXNUMXつの主要なセクションに分かれており、ゲームの進行につれてロックが解除されます。 北西の隅から始めて、基本的に地図を下って回ります。 ストーリーミッションを完了すると、その地域内のサイドアクティビティもアンロックされます。 他のストーリーミッションと共にこれらのアクティビティを完了すると、マップ全体がアクセス可能になるまで、マップの別のセクションのロックを解除します。

参加するサイドアクティビティはいくつかあり、それらの多くは、私が思っていたよりもはるかに魅力的です。 また、各サイドのアクティビティは追加のアップグレードを開くため、時間を埋めるための無意味なフィラーではありません。

ゲームが提供するすべてのアクティビティを完了するのに約22時間かかりました。すべてのサイドミッションとミニゲームを完了した他のXNUMXつのオープンワールドゲームは GTAサンアンドレアスゴッドファーザー。 だから、少なくとも彼らが注意を引き付けて最後までプレイするのに十分なほど楽しいことを証明できます。 いくつかの点で、私はさらに多くを望んでいました。

ホイールマン

救助へのサイドミッション

脱出ミッションがあり、武装したギャングや警察があなたを追い詰めてあなたとあなたの車を爆破しようとしている間に、XNUMXつの目的地から安全な家に到達する必要があります。

あなたの目的は、設定された時間内にできるだけ多くの財産を破壊し、できるだけ多くの損害を与えることである大暴れモードがあります。 これらのミッションを完了すると、車両のダメージボーナスが上がります。

また、車両を使用して防弾ターゲットを道路から追い払わなければならないターゲットサイドミッションのセットもあります。 これらのミッションを正常に完了すると、車両の防御力が上がります。

そして、典型的なレースがあります。これは、銃を使用して敵を殺したり、車両を無効にしたりできるので、実際にはちょっと楽しいです。 レースに勝つと、車両のパフォーマンスが向上します。

簡単に言えば、それぞれのサイドアクティビティは便利なボーナスを提供するので、迷惑をかけるだけではありません。

アップグレードはうまく機能し、後のゲームストーリーミッションに不可欠なメカニズムになり、難易度がかなり高くなります。

多くのダメージを与えることができる車両を持つことは、単に必要とされるだけでなく、いくつかのミッションにとって必要です。 車両が上記の罰を受けることができなくなった場合、Vin Dieselの主演:エアジャッキングとは別に、ゲームの主なセールスポイントを利用できます。

エアジャッキを使用すると、プレーヤーは車両の側面からぶら下がり、レチクルが緑色に変わったら、前方の車に飛び乗ることができます。 United Front Gamesのローリングカージャック機能と非常によく似ています。 眠っている犬、またはAvalanche Studiosのカーサーフィンおよびハイジャック機能のより自動化されたバージョン 正当な理由 シリーズ。

エアジャッキングは特別なことではありませんが、車両が大きなダメージを受け始めると、新しい車両に頻繁に飛び乗って殺されないようになります。

ただし、以下のビデオに示すように、反撃することができます Nightz2k.

車両の近接

ゲームの特徴は、右のサムスティックに取り付けられた車両の乱闘機能です。 敵の車両の後ろでスティックを上にフリックすると、後ろからそれらを叩きますが、スティックを左右にフリックすると、指定した方向にシャントを実行します。 左右に車がない場合、車両はすぐに車線変更を行います。 それはかなりばかげているように見えますが、特定の追跡シーケンス中に使用するために必要な不可欠な戦術になります。

または、ミロの獲得した武器を使用して、左のバンパーで敵の車両を攻撃することができます。 車の解剖学のさまざまな部分を実際にターゲットにして無効にすることができる、きちんとした仕組みです。 車に向かって発砲するだけでなく、タイヤを発射して速度を落としたり、ロックしてターゲットを絞って特定の乗客を殺すことができます。

スタント、シャント、バンプを実行し、ダイナミックな運転スキルを発揮すると、ジェームズボンドを赤面させる特別な車の特技を実行するために使用できる特別なメーターがいっぱいになります。

車をスピードアップするターボ機能と、時間を遅くして爆発的な結果をもたらす武器を発射する機能があります。 障害物の分配や、ガソリンタンクでの発砲による目の前の車の爆破に役立ちます。 あるいは、デジタルパッドのダウンボタンをタップすると、Miloがスローモーション180を実行し、赤いレチクルがポップアップして、エンジンまたはドライバーを発砲して追跡者を即座に爆破できます。

これらの特別な動きを正しく実行すると、AI車両がひっくり返り、壮観な方法でクラッシュする動的なシーケンスに扱われます。

The Wheelman-Explosive Crash Concept Art

この機能に不満がある場合は、フロントタイヤを発射して、すぐに爆破せずに車をひっくり返すことができたはずです。

それはささいなことではありませんが、カーチェイスとアクションシーケンスがすべてのゲームであるはずだったと思います。

そういえば、乗り物の物理学は、私がこのようなゲームから好むと思うものに全く傷ついていませんでした。 車の取り扱いはひどいものではありませんでしたが、間違いなくシムケード側にありました。

ハンドブレーキをタップすると、簡単にパワースライドとドリフトを実行できます。 そのような偉業を行うために必要なスキルはほとんどありませんでした。 取り扱いは、ほとんどすべての車両で同じでしたが、ユーティリティバン、セミトラック、オートバイを除きました。 バンとトラックはすべての車両の中で最も現実的なものを扱いましたが、オートバイは大きな失望でした。 に比べ ジャストコーズ、セインツロウドライバー:パラレルライン、オートバイの ホイールマン ローリングリーンがないために硬く感じたので、回転がぎこちなく感じ、バイクの取り扱いに重量がありませんでした。

ザホイールマン-フライングSUV

限定車両選択

また、運転に関するすべてのゲームであるためには、ゲーム内の車両の犯罪者不足がありました。

ボート、飛行機、または利用可能な飛行機械がないことを除けば、車の選択はまばらでした。 数台のセダン、XNUMX種類のオートバイ、XNUMX台の高級車、XNUMX台のスポーツカー、SUVがありました。

彼らはいくつかの車のさまざまな塗装の仕事で多様性の印象を与えようとしましたが、車の開発予算が非常に少ないか、ゲームでポンティアックを使用するためのライセンスをすべて取得していたことは明らかでした。

いずれにせよ、車両の選択は限られており、車両を収集して保管するオプションさえも得られず、車両を実際にカスタマイズすることはできませんでした。

とても奇妙に感じたので、 ホイールマン 電動機械の広大さと、道路に合わせて変更できるさまざまな方法を実際に祝うことになると、あまり多くのことは行われませんでした。

ザホイールマン-ストリートコーナー

武器の多様性の欠如

しかし、ゲームが貧弱であることがわかったのは車両の不足だけではありませんでした…武器の選択もまた薄かったです。 いくつかの異なるタイプのマシンガン、ショットガン、ハンドガンがありましたが、それ以上のものはありませんでした。

ゲームのようなゲームの武器キャッシュがどれだけ制限されているかは、私にとって衝撃的でした 24:ゲーム ゲーム全体で多種多様な種類の銃を使用しました。

ふりかけ ザホイールマンズ ストーリーミッションはさまざまなセグメントであり、プレイヤーは車両から降車し、シューティングギャラリースタイルのセグメントを通過する必要があります。このセグメントでは、敵を拾い上げ、指定されたターゲットまたはチェックポイントに到達する必要があります。 ここの三人称射撃の仕組みは必要最低限​​です。

撮影は最高で機能的で、最悪で退屈です。

主な問題は、それには何もないということです。 自動ロックオン機能を使用して、敵をターゲットにし、ドロップするまで敵の方向に向けて撃ちます。 ダメージを受けるのを避けるためにオブジェクトの背後に潜ることができますが、ロール、回避、および抑制射撃または戦術の使用はありません。

AIにはいくつかの本当に一般的なスクリプトがあります。そこでは、あなたが倒れるまでXNUMXつの場所から立って撃ちます。 ゲームのサードパーソン部分全体は、カーニバルシューティングギャラリーのやや意欲的なバージョンとしてまとめるのが最適です。

簡単に言えば、ゲームの最も弱い部分は間違いなく射撃の仕組みでした。

ホイールマン-ヨット爆発

楽しいゲームプレイループ

私の批判のいくつかは厳しいものであるにもかかわらず、実際のゲームプレイループのコアは本当に楽しいと言わざるを得ません。

オートバイは最高の物理的特性やハンドリングを備えていませんでしたが、強烈で非常に面白いものを超えた部品がいくつかありました。

たとえば、暴走した地下鉄を乗っ取った後、地下トンネル全体で悪役を追いかけなければならないセグメントがありました。 追跡シーケンスでは、高速でトンネルを走りながら地下鉄の敵を撃ちます。 セグメントを完了するには、地下鉄の前に着き、スローモーション180を実行してドライバーを撃つ必要があります。 首尾よくそれを引き出すことができるならば、あなたはあなたの顔全体に広がる広い笑顔で一晩中背中を軽くたたくでしょう。

マルチステージチェイ​​スのいくつかは非常に楽しく、敵を撃ち、車を破壊し、自分の車が破壊されたら他の車をエアジャッキし、常にスクリーンオーバーゲームの一歩先を行こうとします。 彼らは間違いなく、心臓の鼓動を打つ要素をコアデザイン内にキャプチャしました。 ホイールマン 時々爽快なスリルに乗る。

シャシーだけでなく、車両を実際に完全に統合できるという事実は、チェイスシーケンスがどれほど破壊的になるかを伝えるのにも役立ちました。 Tigonの開発者がWalter Hillの本質の一部をキャプチャしようとしているように感じました ドライバー.

しかし、ゲームはその潜在能力を十分に発揮していないように感じました。

ホイールマン-ミロ

バルセロナの段ボールの切り抜き

ビジュアルはその時代にはまともであり、バルセロナはゲーマーにニューヨーク、LA、またはサンフランシスコを何度もリトレッドしただけではない絶妙な外観のマップを提供しましたが、マップは可能な限り肉付けされていませんでしたなっている。 スナップショットまたはXNUMXつに値する映画のような瞬間を使用するように設計されたいくつかのきちんとしたジャンプとランプがありましたが、マップは最終的には不毛に感じられ、生き生きとした都市にいるようには見えませんでした。

中に入る場所はありませんでした。多くの建物や通りのデザインは、アートが何度も何度もコピーアンドペーストされているように感じました。 しかし、デザイナーは、まるでハリウッドにインスパイアされたチェイスのために巧みに設計されたXNUMXつの巨大なサウンドステージであるかのようにバルセロナを再現しようとしました。

路地、カットスルー、ショートカットを細心の注意を払って配置し、追跡の流れがほとんど中断されないようにしました。 曲がりくねったターンは通常、勢いを壊すタイトなコーナーと90度のブレークポイントを避けるために引き伸ばされました。 そして、それが多少場違いなように思えたとしても、いつでも空を飛ぶ十分な機会がありました。

いくつかの方法で、デザイナーはバルセロナの生活と個性を犠牲にして、路地や路地が常に追いかけやすく感じられるように体系的な流れを作り出したと言えるでしょう。

働くかもしれない一部の人々のために、しかし私にとって、それはいくらか不自然に感じられました。 公平を期すために、ペダルが床に当たってピストンがポンピングを開始したときのナビゲーションの流れを容易にするために設計された小さな刻み目をすべて利用しました。

ホイールマン-路地のコンセプト

ラメサウンドトラック

ただし、より適切な批判は、非常に不足している、インスピレーションのないサウンドトラックです。

ビッグチェイスが始まるたびに、ゲームのオリジナルサウンドトラックが始まることを期待する必要があります。そうしないと、スペインのラップ、EDM、またはアメリカンヒップホップのラメが残ります。 サウンドトラックはあなたが持っているかもしれない緊急性の感覚を萎縮させ、次のようなゲームの完全な反対を行うように見えました ケイン&リンチ or ドライブ:平行線、音楽が画面上で起こっていることの強さを感じさせ、ゲームプレイの流れに本当にバイブを感じさせました。

言われたことはすべて、私たちが続編を得なかったことに非常に失望しています ホイールマン なぜなら、私はベースゲームが好きだったからです。そして、ミッドウェイゲームがうまくいかなかったなら、スタジオはもっと大きくて良いことをしていたはずだと確信しています。

の問題もありました ホイールマン 他の多くの有名なゲームやホットなタイトルがその時期に出ていたとき、または間もなく市場に登場するときに、 戦争2の歯車セインツロウ2アンチャーテッド2GTA IV –ゲームがどのように見えるかは簡単でした ホイールマン、前述の大ヒット作までは測れませんでしたが、シャッフルで迷子になりました。

ただし、Vin Dieselのファンである場合や、 正当な理由 それは映画のような追跡シーンと動的なクラッシュに基づいた、より接地された車両ベースでした。 ホイールマン 試してみます。

評決: