ケインとリンチレトロレビュー:不器用なニヒリズム

ケインとリンチのレビュー

タイトル: ケイン&リンチ:デッドメン
選手: 1 – 2(協力)2 – 8(オンライン)
プラットフォーム: PC (確認済み)、PS3、 携帯 360
開発者: IOインタラクティブ
出版社: エイドス/スクウェア・エニックス
リリース日: 11月13th、2007

ケイン&リンチ:デッドメン ゲームを取り巻く論争が、ゲーム自体を扱うものよりも大きいゲームの6つです。 つまり、ジェスト・ゲルストマンがゲームスポットから解雇されたゲルストマンゲートは、エイドスがウェブサイトで広告を出していたときに10以上の平均XNUMXをゲームに与え、シードを#GamerGateの種として設定したためです。

怒りと論争のすべてで失われたのは、ゲーム自体でした。ニヒリズムに陥り、不格好なコントロールによって妨害された協力的なゲームプレイをテーマにした概念的に有能なサードパーソンシューティングゲームです。 しかし、私はそれらすべてについては後で説明します。

ケイン&リンチ

長所:
+キャンペーン協力
+興味深いマルチプレイヤー
+男性主人公
+抑制火に反応するAI
+破壊可能な環境
+ゲームの前半にはクールなステージがありました

中性:
•武器の選択
•ゲームの長さ
•エンディング

短所:
-ゲームの後半
-奇妙なパフォーマンスの低下
-ぎこちない/遅いコントロール
-一貫性のないストーリーペーシング
-再生可能性の欠如

覚醒: ポズフリー

ケイン&リンチ-慈悲なし

ゲームは、キャラクターケインとリンチが関与する刑務所の休憩から始まります。 ケインは、The7と呼ばれるグループで働いていた元mer兵です。 彼は結局それらを裏切り、刑務所に上陸しました。 リンチは、人を殺すという手に負えない傾向があるサイコパスです。 両方のキャラクターは嘆かわしいスカムバッグですが、それは全体的なポイントの一種です。

7人のキャラクターがTheXNUMXに捕らえられると、物語はXNUMX人のキャラクターに続きます。 彼らはリンチを募集して、ケインを監視し、彼らが行うすべてのことを彼らに報告します。 彼らはケインにアイテムを取り戻すためにXNUMX週間を与えます。さもないと彼は彼と彼の疎遠な妻と娘を殺します。

セットアップは非常に激しく、混乱し混chaとした第1995レベルは接地されたザラザラした感じがします。 IO Interactiveは、マイケルマンのXNUMX年のクラシックの銃撃戦を反映したものであることがわかります。 ヒート.

ケインとリンチ-チェイス

NPCマイクロ管理

このゲームは、ヘッドアップディスプレイを廃止し、代わりにプレイヤーがレベルをナビゲートするのに知恵と手がかりに依存しています。 あなたが持っている 履行請求スタイルのヘルスシステム。画面に大きなダメージを与えすぎると画面が赤くなり、出血し始めます。 XNUMXプレイヤーモードでプレイしている場合、XNUMX人目のプレイヤーが逃げ出し、アドレナリンショットで回復します。

シングルプレイヤーモードでは、KaneまたはLynchとしてプレイすることを選択し、AIが他のキャラクターを制御します。

NPCコンパニオンは、フェイスボタンを使用して指示できます。 「B」ボタンを使用してNPCを場所に誘導するか、「Y」を使用してターゲットにフォーカスさせることができます。 また、「X」をタップして、あなたに従うように指示することもできます。

シングルプレイヤーモードでは、AIの敵に圧倒されやすいため、NPCの動きとアクションをマイクロ管理する機能が不可欠になります。

IO Interactiveは、 殺し屋 に設計する ケイン&リンチ、NPCはゲームの世界では非常に反応的です。

ケイン&リンチ

抑制戦術

あなたがNPCで撃つか、彼らが撃たれるならば、彼らはカバーを取ります。 彼らがあまりにも多くの射撃を受けたり、抑圧が弱まった場合、彼らはより良いカバーに移動しようとするか、側面位置を設定しようとします。 また、敵のAIは、チームメイトがより良い射撃ラインに移動できるように、制圧射撃を時々配置します。

特に現在のほとんどの世代のゲームでくだらないAIがどのように処理されるかと比較して、彼らが仕事中にいるのを見るのは非常に印象的です。

この動的なセットアップは、銃撃戦にも拡張されます。 プレイヤーは、AIの特定の身体部分を撃って隠蔽中に弱体化または露出させたり、自分の位置に制圧射撃を置いて強制的に隠蔽したりすることができます。 これは重要ではないように思えるかもしれませんが、東京の街路を走ったり、ベネズエラの敵の巣を回避しようとするときなど、特定の段階では非常に重要になります。

XNUMXプレイヤーモードでは、共同作業の戦術が ケイン&リンチ ダニ。 ある段階では、日本のナイトクラブに潜入し、女性のオーナーをパルプにbeatり、彼女を実行しなければなりません。 これは、フェミニズムがゲーム業界に採用される前のことでした。そのため、2007年には、顔にひよこを打つことは許可されていました。

ケイン&リンチ

フックは、一人がひよこを運んでいる間、もう一人は武装した警備員を見つけて倒さなければならないということです。 これは実際に、おそらくナイトクラブがNPCと騒々しい音楽でいっぱいになっているため、ゲーム内で最高の実行レベルのXNUMXつだった、本当にクールなシーンです。 そのため、正しく実行すれば、実際に警備員を倒して武器を発射し、レベルの前半をこっそりとナビゲートできます。

混雑したクラブ全体でピストルの銃撃戦を試みながら、近接テイクダウンを利用する能力は、ほとんどのようでした ジョン·ウィック ジョン·ウィック ものだった。

ケイン&リンチ

糖蜜のシュート

唯一の問題は、クールなシーンと素晴らしいレベルが絶対にぎこちないコントロールによって妨げられたことです。

PCでも、Steamコントローラーのゲーム外でコントロールを変更できる機能を備えていても、照準の仕組みに苦労していました。 文字のレチクルが糖蜜で窒息しているように感じました。

拡張されたデッドゾーンを強制し、感度を過剰に補償することも、あまり役に立ちませんでした。 特に左トリガーでの正確な照準の場合、照準が速すぎて不安定であったか、遅すぎて反応が不十分でした。

左のアナログでキャラクターを操作するのは問題ありませんが、右のアナログでの実際の闘争であり、ターゲティングがどれほど遅いか無反応であるかを感じました。 これにより、チェイスシーケンスをプレイするのが特に難しくなりました。これは、砲塔に人員を配置したり、移動車両の後方から発射することが絶対に面倒な作業になったためです。

敵のAIと戦う代わりに、時間の大半は照準メカニズムと戦うことに費やされます。

ケイン&リンチ

最高レベルのデザイン

これがそれほど大きな問題ではない場合、特にいくつかのレベルが十分に活用されていないという点ではないにしても、本当にうまく設計されていることを考えると、ゲームはもっと楽しくなります。

記事の冒頭で、ゲームの前半は非常に独創的で、レベルは本当にクールだと述べました。 それは本当です。 レベルの中には、エイドスのミックスのようなものがあります レザボア・ドッグス PS2とOG Xbox、およびOverkill Softwareの 給料日 シリーズ。

通りの真ん中にある激しい銃撃戦の震源地である都市のスプロールは、ざらざらしているように感じ、本当にドキドキします。

これらの都心部での銃撃戦に批判があった場合、その音はいくつかのレベルのセットアップの強度と完全に一致していなかったということです。 たとえば、あなたが東京の街を動き回っており、警察があなたを包囲しようとするために車が両側から撃たれているとき、あなたはシナリオが見た目と同じくらい内向的に聞こえる気がしません。

ガラスの粉々になった音は落ち着いた感じがし、跳弾はまったく聞こえず、車のフレームを貫通する弾丸から十分なディンクとクラングスを得られず、銃自体は非常に弱く聞こえます。

ケイン&リンチ

模倣 ヒート 称賛に値しますが、彼らは余分なステップを踏んで、銃撃戦での銃の鳴き方を真似た場所に行くべきでした。

私にとって、これはレベルのいくつかが持つ可能性のある潜在的な強度から本当に引き離しました。

また、ゲーム内の武器の選択が非常にまばらであることも助けにはなりませんでした。 半自動拳銃とリボルバーの12種類の拳銃しかありませんでした。 標準的なポンプハンドルとSPAS-XNUMXのXNUMX種類のショットガンがありました。 ロケットランチャー、グレネードランチャー、狙撃ライフル、XNUMX種類の突撃ライフル、LMG、およびサブマシンガンがありました。

より多くの武器があり、より多様であるように見えました ヒットマン2.

ゲームは後半にかなり不幸な下降スパイラルを起こしました。

ケイン&リンチ

プリズンブレイク

ケインは何人かの男を刑務所から追い出してby兵隊をまとめようとしますが、刑務所の休憩が数十人の囚人が彼らの細胞と全体に積み重なったとき、ゲームを動かすソフトウェア技術のきちんとした展示を再び示したので、それはちょっとクールでした刑務所の中庭、そしてその後、日本でクールな強盗を手に入れましたが、その後、ゲームはベネズエラの内戦の真っplayers中にプレイヤーを置きました。

ステージ自体はまずまずで、周りを飛び回ってすぐにあなたを殺す迷惑なハインドと、中央の戦車を見たときにフレームレートを殺す建物につながるグリッチな部分を除いて、通り。

しかし問題は、ゲームの仕組みのコア全体が戦争ゲームのシナリオを中心に実際に設計されていないことでした。 これが 戦争の歯車 or マックスペイン それはより理にかなっていますが、それを考えると ケイン&リンチ 壁にハグするためのボタンがありませんでした-キャラクターが十分近くにいると特定の構造物を自動的にハグします-壁に押し込まれなければ、露出して弾丸でいっぱいになります。

ケインとリンチ-ベネズエラ

乱雑な後半

これには、戦争ゲームのシナリオに合わせて設計された収容メカニズムがゲームにないため、ベネズエラの都市攻城戦レベルを綿密にプレイスルーする必要がありました。 たとえば、ドッジロールはありませんでした。数秒間しか走れませんでした。 これにより、戦争で荒廃したレベルを横断するのが、本来あるべきよりも退屈になりました。

ありがたいことに、彼らはプレイヤーに十分な量の手rena弾を供給しましたが、そのうちXNUMX種類あります:煙と爆発物。 それらは、視界が問題になり、カバーがまばらになったフィナーレに至るまでのジャングルの段階で非常に重要になりました。

ゲームはまた、The7として知られるこの秘密のカバルでストーリーをまとめようとしました。

ケイン&リンチ

彼らはまた、ケインが彼らを裏切った方法や理由を本当に説明しませんでした。誰もが嘘つき、泥棒、殺人者だったので、誰が真実を言っているかを知ることは不可能でした。

それについて間違えないでください、ケインは物事を正しくしようとする改革された犯罪者ではなく、彼自身の目的のためにひもを常に引っ張ろうとする利己的な殺人者でした。 ゲームがこのようにばらばらで混乱した方法でストーリーを展開しなかったなら、これはそれほど悪くなかったでしょう。

キャラクターの詳細のほとんどは、ロード画面間でつなぎ合わなければなりませんでしたが、ケインの妻と娘以外の話す役割を持つすべてのキャラクターは、操作的な嘘つきまたはサイコパスのいずれかであったため、彼らの話はどれも真実でした。

ケインとリンチ-埋葬

不均等なストーリーペーシング

すでにショートゲームの後半が急いでいるように感じ、彼らはそこからただウィングすることに決めました。

滑走路での大きなフィナーレの後、ゲームはプレイヤーにXNUMXつの異なるが等しく虚無的で憂鬱な結末を追求するオプションを提供します。 いわゆる「グッドエンディング」は、実際には、いわゆる「バッドエンディング」よりも憂鬱です。しかし、両方のエンディングは基本的に、クレジットが転がる頃には、ケインの娘以外の誰もが取り返しのつかないアーセホールであることを認識します。

なぜそうなったのか、どうしてそうなったのか、もう少し裏話があったとしても、そんなに気にしない。

ゲームの後半全体を破棄し、実際にケインがThe7に直面する中間部分と、巨大なダンプトラックドライバーとの戦いを最終ボスにしました。 東京に旅行するための物資、機器、資金を集める強盗レベルで刑務所休憩と東京の間の部分を埋め、グループ間の相互関係を少し説明する間に短い映画をつなぎ合わせました彼らのバックストーリーの。

ケイン&リンチ

マルチプレイヤー特典

続編全体は実際にThe7を追い詰めて殺すことであったかもしれません、そうするための適切な動機があったかもしれないし、おそらくIO Interactiveはゲームメカニクスとプレイアビリティをさらに肉付けして、ゲーム全体を彼らが望むものにもっと適応させたかもしれませんベネズエラの包囲レベルの後に起こったすべてで達成する。

現状では、 ケイン&リンチ:デッドメン 多くの奇妙な、または欠陥のある設計決定によって打ち消された可能性がありました。 キャンペーンモードの長さはXNUMX〜XNUMX時間程度であり、ゲーマーがいくつかのセグメントをひそかにプレイしようとしない限り、再生可能性の面ではあまりありませんでした。

ただし、マルチプレイヤーは、Games For Windows Liveに関連付けられていなければ、新鮮な息吹を感じるかもしれません。 繰り返しになりますが、このコンセプトはゲームのキャンペーン部分よりも実際によく実現されました。 それは強盗の側面に磨きをかけました ケイン&リンチ 最大XNUMX人のプレイヤーが場所を奪って逃走しようとしますが、警官は熱くなっています。 プレイヤーはチームメイトを殺し、裏切り、すべての戦利品を自分で奪うことで、より多くのスコアを獲得できる可能性があります。

ケインとリンチ-ラッペル

これにより、キャンペーンモードにある程度の容量が存在するはずだった緊張のクールなダイナミクスが作成されます。 悲しいことに、PS3やXbox 360でプレイしていない場合、実際に正しく機能するためにGFWLプロファイルをジェリーリグする他の人を見つけることができない限り、PCでそれをあまり楽しむことはないでしょう。

PC上であっても、ゲームのすべてのバージョンの良い点のXNUMXつは、少なくともXNUMX人用の分割画面でキャンペーンモードをプレイできることです。これは珍しいことです。 また、SteamのCouch co-op Remote Play機能とも連携します。

それは私が今までに戻るゲームですか? ありそうにない。 コンセプトは実行よりも優れており、ストーリーはその理由だけでリプレイするほど魅力的ではありませんでした。 同様の種類のゲームの同様であるがはるかに優れたバージョンは、Josef Fares and Hazelight Studios 'です 逃げ道 ホームコンソールおよびPC用。 取得できない場合があります ヒートスタイルの銃撃戦やクールなナイトクラブの対決がありますが、分割画面機能があり、ストーリーはより一貫性があり、ゲームプレイは不器用な照準コントロールとAIチームメイトの不器用なマイクロ管理で行き詰まりません。

ケイン&リンチ

ゲームがエッジの効いた、邪悪な個人の心を覗き込むようにしたいなら、彼らは彼らが物語を語る方法を本当に遅くし、Surreal Softwareのようにもっと集中させたはずだと思う 苦しみ.

しかし13年後 ケイン&リンチ:デッドメン 第XNUMX世代のコンソールとPCで最初にリリースされたときと同じ面倒なゲームです。 一部のゲームは時間とともに老朽化し、タイトルの開発と構築に関する洗練された見解を獲得した後、その品質をよりよく理解できるため、これは残念ですが、この場合、開発は急いでばらばらになり、すべての潜在的な可能性にもかかわらず持っていた、それはちょうどそれが達成することができた偉大さに応えることができませんでした。

評決: