キャプテン翼:Rise Of New Champions Career Mode Trailer Covers Customization、Choices

キャプテン翼Rise of New Champions

バンダイナムコ、今後の新トレーラーをリリース キャプテン翼:Rise of New Champions。 予告編では、ゲームの選択駆動型のストーリーモードと、そこにあるカスタマイズの側面について説明します。

予告編はXNUMX分弱で、大空翼のチームに参加するプレイヤー作成のキャラクターに続きます。 ストーリーモードでは、キャプテンや仲間のチームメイトとの関係を中心に、チームが学校のライバルを打ち負かしてチャンピオンシップを獲得できるように支援します。

キャラクターのカスタマイズにより、キャラクターの顔、髪型、目、眉毛、鼻、クリート、声、眼鏡を変更できます。 以下の予告編をご覧ください。



トレーニングを行うと、ショット、ドリブル、パス、ブロック、タックル、インターセプトをアップグレードできます。 特定のトレーニングは、ディフェンシブプレイヤー、スピーディプレイヤー、パワーシューター、テクニカルミッドフィールダー、または攻撃的フォワードなど、特定の種類のプレイヤーに成長するのに役立ちます。

予告編では実際のゲームプレイがどのようなものであるかを実際に見ることはできませんが、ありがたいことにYouTuber CGインフェルノ 試合全体を取り上げた15分間の動画をアップロードしました。以下の動画をご覧ください。



ゲームについて本当にショックを受けたもののXNUMXつは、開発者がCryEngineを使用して キャプテン翼:Rise Of New Champions.

コメンテーターからの熱意は、他のほとんどのサッカーゲームから得られる典型的なドロールコメンタリーからのユニークな変化です。

アニメと同じように、ダイナミックパス、ゴールに向かう映画のようなショット、ゴールキーパーからのオーバーザトップブロックを見ることができます。

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ゲームプレイは完全にアーケード指向です。 したがって、同じ種類の物理ベースのボールコントロールまたはアニメーションを期待している場合は、 FIFA シリーズ、ここでそれを見つけることができません。 しかし、それでも、特に16ビットから第XNUMX世代の時代にかけて、過去の世代でかなり普及していたアクションスポーツタイトルへのいい先祖返りのように見えます。

このゲームは、2020年後半にNintendo Switch、PS4、およびSteam forPCでリリースされる予定です。