噂ウォッチ:メジャースターフィールドとエルダースクロール6リーク

貧弱なビジネス上の意思決定で消費者を虐待してきた数年後、 政治的ハンフィスティング そして、さえ より悪い設計決定 ベセスダは、業界の偉人としての評判を失いました。 現在、業界のより悪い開発者とパブリッシャーとの競争において、EAとActivisionの次に位置を占めています。 明らかに、毎週、実際にどのくらい悪いのかという新しい情報をもたらす フォールアウト76 誰もが誇大広告されていません スターフィールド 少ないと宣伝されています エルダースクロール6.

何年も前にベセスダがリリースするものに至るまで、スクープを求めているアウトレットがあり、フォーラムやコミュニティには興味深い投機がたくさんありました。 今日、ほとんどの人は気にしないか、彼らが次のリリースを台無しにすることをどれほどひどく思っているのか、そしてベセスダが追いついたように見えるか、少なくともベセスダで働いている開発者たちです。

上の上 / r / BethesdaSoftworks リーク者が匿名のままにしたいところにリークが発生しましたが、十分に長く読んだ後、リークが合法であるかどうかが明らかになり、リーク者は開発者になります。 Bethesdaが情報の漏洩を通じてマーケティングを開拓したように、この漏洩での唯一の驚きは、それがいかに絶望に満ちているかです。

私はまだこれを一言で言いますが、私のお金は今後のプロジェクトに必死になって注目を集めようとするベセスダになります。 主な焦点は、市場に焦点を絞った決定であることは明らかです。 スターフィールド 観客は組み込まれていないため、リークは エルダースクロール6。 それはほとんどベセスダがすでに書いているかのようです スターフィールド フロップでオフ。 代わりに、彼らは次の強力な大ヒットタイトルに集中したいと考えています。

率直に言って、何も出てこなかった スターフィールド これは、このプロジェクトが骨抜きの一般的でより接地された外界以外のものであるという自信を抱かせます。 自分で決めてください。しかし、エミールがリードライターとして舵を取ることに一度反対することで、ベセスダからの壮大な宇宙を見ることができるという確信はありません。

メインリーク

 

やあみんな。 仕事のセキュリティが好きで、情報を漏らすことがその仕事のセキュリティを失う最初の大きなステップだからです。 Bethesda Game Studiosに近づいていると言うだけで十分です。お気に入りのゲームのニュースを聞くのがどんな風なのかを理解しています。また、別のアカウントでこのサブスクライブと関連サブスクライブをよくやっているので、 、r / Starfield、およびr / ElderScrollsは情報が必要です。 私は実際、2018年のE3でこれらの予告編を公開することに本当に複雑な気持ちを抱いています。 開発者が何も発言していなくても忍耐強くなりやすいと思いますが、これからのことを味わうのは辛いことです。 とはいえ、新しいことを発見することはベセスダのゲームの魔法の一部であり、皆さんが秘密を見つけたり、クエストに反応したりするのをゆっくり見ているのは本当に楽しいからです。 とはいえ、ここに行きます。

 

エルダースクロールVI

 

これは私がより密接に関与していることであり、率直に言って、私が最も関心を持っているものです。 ゲームに関する「リーク」やうわさはたくさんありますが、それらは常に完全に狂ったものを持っているので、味をお伝えします。

 

-ほとんどの人が正しいと思いますが、ハイロックとハマーフェルで行われます。 しかし、トレーラーで見る陸地は、実際にはレッドガードの故郷の列島であるヨクダです。 High RockはDaggerfall以降探検されていないため、これにとても興奮しています。Hammerfellには、クエストやプロットラインを形作っている興味深い伝説がたくさんあります。 多くのプレイヤーは、ハイロックは単なる中世のファンタジーであると考えているようですが、実際のところ、アリーナとダガーフォールはどちらもDnDにより強くインスパイアされており、その結果、そのジェネリックファンタジーにもう少し傾いていました。 High Rockに対する私たちのアプローチは、BattlespireのMark Jonesのさまざまなコンセプトワークに、より密接に寄りかかっていきます。 まだ典型的な中世のファンタジーに少し近いが、それは私たちの多くが情熱を注いでいる本当にユニークなスタイルを持っています。 High Rockは非常に興味深いものになりつつあり、神秘的な世界のreallyみを掻き立てています。 多くのクエストは、政治的な陰謀と魔法の進歩を中心に展開します。 Hammerfellもかなり素晴らしいものになりつつありますが、正直なところ、私は少し偏っていると言えるでしょう。

 

-少なくともプレイヤーキャラクターについては、剣歌/フンディングは存在しません。 TESVIはRPGのルーツへの復帰に少し努力しており、プレイヤーキャラクターを剣で召喚するイエスにしたいのは、彼らが望む人になる能力を制限するだけです。

 

-メインクエストは、主にディレンニタワー(別名アダマンティンタワー)を中心に展開します。 創造自体を解きほぐす嫌いなエルフは、創造自体を解きほぐす嫌いなエルフであるため、タルモアは明らかに関与しています。 HammerfellとHigh Rockの緊張は重いですが、これはThalmorが最大限に活用している弱点です。 ご存知のように、タイトルはRedfallなので、その多くはHammerfellが脅かされていることに関係しています。

 

-手続き生成のうわさは大部分が虚偽であり、今日の会社のやり方ではありません。 トッドとアシュリーはどちらも、ゲームデザインに関して「手作り」の手法のファンです。 ジュリアン・レファイがまだここにいたら、状況は異なるかもしれません。 実際に実装されている唯一の方法は、探求です。 彼らは、放射クエストに似たシステムを開発していますが、ステロイドを使用しています。 時間が経つにつれて、人々は問題に遭遇し、助けを必要とします。 誰かの子供が誘されたり、泥棒が侵入して家宝を盗んだりすることもあります。 その多くは、忘却の時代にトッドが誇った「放射AI」に関連しています。違いは、NPCができるだけ多くのキャリパーを獲得することに専念し、盗もうとするために殺されることですそれら。 NPCには仕事があり、賃金を稼ぎ、居酒屋でのクレイジーな夜、友人や恋人への贈り物、ペット、新しい服など、好きなようにお金を使います。 経済状況や自分の道徳に応じて、犯罪生活に向かう人もいます。 そのため、ほとんどの体験はかなりユニークなものになりますが、そうではありませんが、新しいゲームを始めたからといって世界が完全に異なっているからではありません。 そして、明らかに、多くのNPCは特定の場所に配置されたり、プロットポイントや重要なクエストに基づいて特定の方法で行動するように固定されます。 たとえば、Daedricクエストには、毎回同じことを求める同じキャラクターが常に含まれます。

 

-Toddの「まだ技術を持っていません」というコメントは、ロード画面のない世界、ダンジョンへの入場、プレイヤーの家、高速移動を目的とした世界についての話でした。 すべての都市はスケールするためのものであり、ロード画面を入力する必要はありません。 プレイヤーの家にロード画面がある唯一の理由は、宝石、頭蓋骨、スイートロール、キャベツなどを大量に収集するのが好きな人を見たことがあるからです。町でフレームを降ろしたり、あなたが奇妙であることに決めたという理由だけで。 また、意志や何かを切り抜ける可能性があるため、家をより簡単に装飾し、物を失うことはありません。

 

-ハイロック周辺のクエストの多くは何らかの方法で魔法を伴うため、あなたが持つことができる呪文は強化されています。 私たちのほとんどは、一部の学校がかなり役に立たないか、ゲームの大部分(変更、活用、回復、幻想)で非常に力不足であることに同意できると思います。 大量の新しい呪文が追加されており、Phendrixのような有名なMODからインスピレーションを得ています。 変更は魔法の鎧と麻痺の呪文だけではなく、実際にあなたの周りの現実を変えることができるので、地面から巨大なスパイクを引き上げたり、ロックを開いたり、トラップを解除したり、人々を遅くしたり、鎧や武器を修正することさえできます(アイテムの状態は返品中です)。 イリュージョンは、落ち着き、怒り、恐怖、マッフル、不可視性以上のものです.Oblivionのように、信頼できる人を説得したり、自分が知っている人だと思うようにだますこともできますゲームが登場するずっと前にこれを計画していましたが、The Outer Worldsの科学者から得た変装物と同様に機能します)。 また、後で人々に多かれ少なかれ催眠術をかけるために使用することができます。 しかし、復元はおそらく最大の変化をもたらしています。 今ではアンデッドの呪文やヒーリングを回すだけではありません。彼らは実際、パラディンのタイプのキャラクターによりよく合うように、ダークソウルズの奇跡と信仰の構築へのアプローチから少しインスピレーションを得ています。 日光は現在、回復の大きな特徴であり、敵を盲目にしたり、燃やしたり、気絶させたり、病気のダメージを引き起こしたりする攻撃的な呪文を持っていますが、それらはアンデッドやダイドラに対して主に効果的ですが、よりバランスが取れていない破壊を置き換えます。 破壊といえば、霜、衝撃、または火のダメージで武器を一時的にバフできるようになりました。 Morrowindからの私の絶対好きな魔法と同様に、魔法作りが戻ります:浮揚。

 

-クラフティングシステムについては多くの話がありますが、彼らは多くの作業を行っています。 あまり知りませんが、Fallout 4に似ていることを期待しています。 武器を変更して、好みに合わせて調整することができます。 メイスをさらに重くしたり、朝の星のようにスパイクを追加して、出血や鎧の貫通を引き起こすことができます。 私が理解しているものからいくらかカスタマイズすることもできます。攻撃速度を犠牲にして剣をわずかに長くするか、速く振れるようにわずかに短く保つことができます。 柄を修正して、簡単に武装を解除したり、po頭に宝石がある場合など、特定の化粧品を選択したりしないようにすることができます。 鎧は似ているので、Skyrimのように、さまざまな角を持つ鉄製のヘルメットの男性と女性のバージョンがあったかもしれませんが、今では、角と種類を選択することができます。 全体はあまり見ていませんが、ベースロボットから始めてそこからカスタマイズするAutomatronを思い出しますが、今では基本的なヘルメットの形状から始めて、それに機能を合わせるようなものです。 面白いですし、どこに行くのか楽しみです。

 

-ギルド/ファクションは調整されています。 Oblivionの派ionsが本当に楽しかったことはご存知のことと思いますが、その多くはキャラクターからのものであり、プレイヤーがその一部を感じたからです。 Skyrimのギルドには明らかに多くの欠点がありました。 Dark Brotherhoodはおそらく最強ですが、よりユニークな契約が必要です。 泥棒ギルドは、以前のロビンフッドのように恵まれていない人を守るという感じから離れ、マフィア型の雰囲気を取り入れました。 大学はすぐに終わり、仲間たちはおもしろくなかった。 そのため、ギルドのクエストラインは長くなり、一般的にはより興味深いものになります。 泥棒ギルドは、貧しい人々を助け、「世界に対する私たち」タイプのバイブに密着した家族のように感じるという、まともな道徳的状態に戻る可能性が高いです。 ダークブラザーフッドは、Skyrimが暗示しているように、復活を遂げています。 彼らは拡大し、再び力を取り始めています。興味深いことに、新しい作戦の拠点はもはやCyrodiilまたはSkyrimにありませんが、内戦の混乱とSkyrimをリッピングしようとしているAldmeri Dominionの後にHigh Rockに移転しましたXNUMX。 ファイターズギルドは復帰を果たし、ハイロックとハマーフェルの間の高張力下での活動に苦労しています。 メイジズギルドはもうなくなっているので、ハイロックのさまざまな町や都市の宮廷魔術師は、独自の協会で団結しようと試みており、魔法の知識と錬金術の追求に専念するアカデミーを運営しようとしています( Skyrimのように境界線が無駄にならないように、これも大きなバフを得ています。

 

-政治的なテーマが非常に多いため、吸血鬼ギルドはMorrowind以来初めて日の目を見るようになりました。 Morrowindの偉大な家に似た、さまざまな種類の吸血鬼があり、それぞれ異なる焦点を持ち、特定のプレイヤー向けに作られています。 いくつかは純粋な吸血鬼の力に焦点を合わせて、そこを引き裂いて血をfうために生きています。彼らが飲む血の量と餌の頻度に基づいて強くなり、吸血鬼の主人公の形に移行することができます近接フォーカス。 別のタイプは魔術師のタイプに焦点を合わせており、さまざまな裁判所や政治に潜入して、彼らのアジェンダを微妙に促進することに大きく傾いています。 彼らは血の魔法の強力な形態に過剰になり、餌に応じて一種の力のアーチを持ち、空腹で成長するにつれてより強力になりますが、最終的には怒って行動するポイントに達するので、NPCは認識します吸血鬼としてあなたを攻撃し、現場で攻撃します。 そして最後のXNUMXつはステルスキャラクターに焦点を当てています。 彼らは不可視にすることができるパワー(すなわち、スペルではなくパワー)(通常の不可視のスペルよりも強力)と、「飛ぶ」能力(浮上)を得ることができます。

 

-DLCはまだ計画されていません。これは通常、ゲームが完了した後の個人のアイデアや、実装したいが期限が過ぎた後のアイデアに基づいているためです。 とはいえ、かなりクールなものを期待してください。 私たちの多くは素晴らしいアイデアにあふれており、会議でそれらを撮影して、後で使用できるように書き留めます。

 

-現時点では、リリース日は完全に不明であり、2025年のリリースを期待しています。おそらくそれがトレンドなので、XNUMX月頃です。

 

今...

 

スターフィールド:

 

これは、トッド、アシュリー、エミール、そしてピートでさえも興奮に満ちているからです。 これは主にトッドの赤ちゃんであり、彼はそれを実際に持ち出し、アイデアを打ち出したのです。 誰もがゆっくりとそれに夢中になり、エミルは初めてまったく新しいものを探求することに興奮しました。 率直に言って、あなたはすぐにそれの多くを見るでしょうので、私はそれについてあまり言いませんwonしかし! これを言います…

 

-出会って交流する複数の外来種。

 

-クエストは非常に興味深いものであり、ユニークで興味深い方法で期待を覆します。 「Xに行き、Yを殺し、Zを持ち帰る」人はほとんどいません。また、彼らが最初に想定したとおりの人はほとんどいません。 ほとんどの場合、rから合併症に陥り、問題に関する新しい知識を得て、選択肢が提示されます。

 

-あなたのビルドが重要だと思わせるRPGの仕組み。 確かに、これは多分フォールアウト3を除いて、全体としてベセスダがひどく上手く行っていないものです。しかし、このゲームはあなたがなりたい人であることに対してあなたに報酬を与えます、そして私はそれを言うことに自信があります。

 

-全体として、プレイスルーあたりのプレイタイムは、おそらくギブまたはテイクの70〜120時間の間になります。 これは、すべての派ionについて適切に学習し、すべてではないにしてもほとんどの主要なサイドクエストを実行し、メインクエストを完了し、ほぼすべての仲間を募集し(明らかに一部の派lockがロックされている)、「マップ」の大部分を探索することを前提としています

 

-これが、スターフィールドで私が言いたいことのすべてです。 あなたがE3の直前に素敵なティーザーを楽しんでいるので、ベセスダのツイッターアカウント/インスタグラム/フェイスブックページ/これらのサブを見てください

 

編集:また、個人的な質問でない限り、いくつかの質問に喜んで答えることがあります。 明らかな理由で(仕事が好きです!)

 

コメントからのメモ

 

全般

 

-悪夢の後に声を出した主人公はいなかったし、フォールアウト4からの反発

 

-両方のゲームに読み込み画面がありますが、最小限に抑えられ、高速旅行、プレイヤーの家、ダンジョンのためにのみ保持されます

 

-クリエーションクラブは、両方のゲームで引き続き重要です

 

-Salty Fallout 76は失敗し、76の非常に障害のあるデザインにもかかわらず、Julian LefayがElder Scrollsを取りたいと思っていたのと同じ方向に進んだと主張しようとします。

 

-Devsは、アトムショップが悪い考えであることを知っていましたが、企業はそれを彼らに押し付けました

 

スターフィールド

 

-探査可能な領域は、惑星全体ではなく、世界の小さな塊になります

 

集落は基本的にフォールアウト76からのキャンプです

 

-審美的に獲物と2001 Aスペースオデッセイに似ています

 

-レーザー、プラズマ、「エネルギーの剣」などの典型的なSF武器に加えて、通常の弾道銃

 

-Fallouts Specialシステムと同様の統計カスタマイズ

 

-ロールプレイングリターン

 

-政治派factの特徴

 

エルダースクロール6

 

-2025のリリース、開発がうまくいけば2024の可能性あり

 

土地の区画を購入する拡張ハースファイアに似ていますが、今ではあなたの家を飾ると同時に、その区画のどこに行くかをカスタマイズします。

 

-Aldmeri DominionはSkyrimのイベント後に帝国とストームクロークの両方を一掃しました

 

-帝国は重要な役割を果たしませんが、タイタス​​メデXNUMX世の子孫によって操られ

 

-Elder Scrolls 6はRedfallと呼ばれます

 

-タイムラインでElder Scrolls 5の近くに配置

 

-プレイヤーはエルダー・スクロールズ6のドラゴン・イエスではない

 

-ヨクドは地図の一部です

 

-非常に複雑なAIを目指しています

 

-ボート旅行は制限されていますが、まだゲーム中です

 

-アカデミーは他の目的の中でも考古学的な使命を持つ

 

-戦闘はブレードに似ており、武器はダメージの修正とスイング速度ではなく異なる効果を持ちます。 Aはスプリガンのような分厚い敵により多くのダメージを与え、メイスは装甲の敵に対してより効果的であり、剣は非装甲/軽装の敵に対して効果的です

 

無関係だが偽物 "リーク   スターフィールドで以前に発生した

 

-太陽系とアルファセンチュリの間の探査。内部の惑星の一部を含みます。 (私たちの惑星の9つすべてとACの3つまたは4つ。)

 

-地球の一部は、補給とアップグレードのハブとして使用されます

 

-古代の技術の発見に関するメインストーリー-「スターフィールド」というラベルが付けられており、宇宙の長距離を移動できます。 そして、人文科学はまず異星人の生命と接触します。

 

-4エイリアンレース。 灰色、ワニ、紫色のヒューマノイド、古代のコンピューター。 灰色とワニは邪悪ですが、他のXNUMXつは友好的です。

 

-人間としてのみプレイ可能

 

-2021リリース