Sakura井正博、スマッシュブラザーズにはファイアーエムブレムとソードファイターが多すぎると認める

数が多すぎると感じたら ファイアーエムブレム 戦闘機または剣を振るうキャラクター スマッシュブラザーズアルティメット、それからあなたは一人ではありません。 ゲームの監督であるi井正博によると、彼は任天堂が多くの ファイアーエムブレム そして、ゲームの名簿スロットを占める剣を装備した戦闘機。

彼が好きかどうかにかかわらず、桜井はファミ通との新しいインタビューで出てきました、そして、彼が触れたもののXNUMXつは、あまりにも多くのファイアーエンブレムキャラクターと剣を誇っている戦闘機の包含でした。

ウェブサイトのおかげで nintendolife.com、桜井はファンが何を言っているか理解しているが、ゲーマーは「やったこと」からゲーマーは「先に進むべきだ」と言っていることを知った。ファミツに対する彼の反応はここで読むことができる:

「何よりもまず、ファイアーエムブレムのキャラクターが多すぎます。 さらに、ソードユーザーが多すぎます。 しかし、それはすでに決定されているものなので、先に進みましょう。他のことについてもっと考えるべきです。」

このウェブサイトでは、桜井が別の質問に答えて、自分の「好み」が戦闘機の選択プロセスを形作らないことを説明し、意思決定に関して「任天堂の発言力が大きい」ことに注目しています。

つまり、サクライを引用するサイトによると、バイレスは、キャラクターが「新品」であるために追加されました。これは、バイレスの既存の戦闘機の際立ったコントラストを示しています。

「私の好みは、新しい戦闘機が追加される役割を果たしていません。 任天堂はその決定に大きな発言権を持ち、彼らの考えを表にもたらします。 とにかく、このキャラクターの「テーマ」は、ゲームにどれだけ新鮮さをもたらしたかです。 Smash Bros.に含まれるファイターは、歴史を持つシリーズから来る傾向があります。 たとえば、ドラゴンクエストの「ヒーロー」、「バンジョーとカズーイ」、そしてファタルフューリーのテリーボガードは、すべて20〜30年前に初めて登場しました。

上記のすべてを要約すると、桜井はプレイアブルが多すぎると考えています ファイアーエムブレム キャラクターフラッディング スマッシュブラザーズアルティメット、これには剣のキャラクターも含まれていますが、彼の創造的なアイデアはどれも任天堂のアイデアよりも優れています。なぜなら、赤いブランドはキャラクターと意思決定をより細かく制御しているからです。 これは、伝えられるところでは、任天堂がかなりの数を選ぶことにつながりました ファイアーエムブレム ヒーロー。

最後に、 スマッシュブラザーズアルティメット のために今出ています 任天堂スイッチ.

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