Sakura井正博、スマッシュブラザーズにはファイアーエムブレムとソードファイターが多すぎると認める

数が多すぎると感じたら ファイアーエムブレム 戦闘機または剣を振るうキャラクター スマッシュブラザーズアルティメット、それからあなたは一人ではありません。 ゲームの監督であるi井正博によると、彼は任天堂が多くの ファイアーエムブレム そして、ゲームの名簿スロットを占める剣を装備した戦闘機。

彼が好きかどうかにかかわらず、桜井はファミ通との新しいインタビューで出てきました、そして、彼が触れたもののXNUMXつは、あまりにも多くのファイアーエンブレムキャラクターと剣を誇っている戦闘機の包含でした。

ウェブサイトのおかげで nintendolife.com、桜井はファンが何を言っているか理解していると言うが、ゲーマーは「やったこと」からゲーマーは「先に進むべきだ」と信じていることを知る。ファミツに対する彼の反応はここで読むことができる:

「何よりもまず、ファイアーエムブレムのキャラクターが多すぎます。 さらに、ソードユーザーが多すぎます。 しかし、それはすでに決定されているものなので、先に進みましょう。他のことについてもっと考えるべきです。」

ウェブサイトでは、桜井自身の「好み」が戦闘機の選択プロセスを形作らないことを説明する別の質問に答え、ハイライトは意思決定に関して「任天堂の発言力が大きい」と述べています。

言い換えれば、サクライを引用しているサイトによれば、バイレスが追加されたのは、そのキャラクターが「新品」であり、バイレスの既存の戦闘機の際立ったコントラストを概説しているからです。

「私の好みは、新しい戦闘機が追加される役割を果たしていません。 任天堂はその決定においてより大きな発言権を持っており、彼らの考えをテーブルにもたらします。 とにかく、このキャラクターの「テーマ」は、彼らがゲームにどれだけ新鮮さをもたらしたかでした。 大乱闘スマッシュブラザーズに含まれる戦闘機は、歴史のあるシリーズから来る傾向があります。 たとえば、ドラゴンクエストの「ヒーロー」、「バンジョーとカズーイエ」、餓狼伝説のテリーボガードはすべて、20〜30年前に最初に登場しました。かなり幅広いキャラクターを含めたいと思います。」

上記のすべてを要約すると、桜井はプレイアブルが多すぎると考えています ファイアーエムブレム キャラクターフラッディング スマッシュブラザーズアルティメット、これには剣のキャラクターも含まれていますが、彼の創造的なアイデアはどれも任天堂のアイデアよりも優れています。なぜなら、赤いブランドはキャラクターと意思決定をより制御できるからです。 これは、伝えられるところでは、任天堂がかなりの数を選ぶことにつながりました ファイアーエムブレム ヒーロー。

最後に、 スマッシュブラザーズアルティメット NintendoSwitch向けにリリースされました。

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