Nioh 2 Last Chance Demoの印象

制約のあるデザインにもかかわらず、私はオリジナルが大好きです 仁王。 その幻想的な疑似歴史的ファンタジー物語から、私が抱えていた苦情の多くを改善したゲームプレイまで 暗い魂 戦闘、ボス、AIのデザインは、何時間もかけてプレイしたゲームでした。 主に、さまざまな方法で限られた予算に制約されているにもかかわらず、基本的なゲームプレイは、ゲームのコントロールの神性ティアの習得やグラインドとミニマックスの達成を必要としない挑戦的で楽しい体験を提供するのに十分スムーズだったからです狂人。 むしろ、あなたが怒るまで、私の輝かしいプラチナトロフィーが私の寿命をXNUMX年以上切り開いたためにベンドリックを殺すことを私はまだ完全に確信しているので、言っておかなければなりません。

深く座っている成長する魂が精神病を誘発することを別にすれば、今日の問題は、コーエイ・テクモとソニーの自殺志向かどうかでした 純粋な楽園を達成する に浸透するだろう ニオ2。 確かに私は繰り返し失敗したと言いました 到着時死亡 別名 デッドオアアライブ6 コーエーテクモは、セクシーで良いデザインが Nioh 2、 しかし、合理的で実用的な企業であれば、ゲームへの政治の侵入を防ぐ必要はほとんどありません。

Nioh 2女性キャラクターの魅力を確認

当然、デモを開始したときの私の最初のタスクは、キャラクター作成で「セクシー」を実現できるようにすることでした。 そのために、私は単純な目標を持って着手し、セクシーな赤毛の女性主人公を作成して、その後の時間をすりつぶします。 赤毛なのはなぜですか? 設立が彼らに対して何かを持っているように見えるという理由だけで、したがって、女性、十分に恵まれており、赤毛であることは、ゲームのキャラクター作成者にとって究極のテストです。

デフォルトの顔のほとんどが、酔わせずに魅力的にするためにオーバーホールを必要としないことを理解した後、私が感銘を受けた20番目のことは、すべての女性キャラクターモデルがどれほど平凡であったかでした。 デフォルトで胸が-20に設定されていることが判明したため、別名はトラップである可能性があります.Dを確認してください。設定が見つかったら、最大XNUMXの数字をジャックして最大数のキャラクターが何をするかを見るのは非常に簡単なことでしたのように見える。

簡単に言えば、上限のあるチェストは非常に恵まれていますが、 セインツロウ ディックスライダー。 印象的で恐ろしいものが欲しかった。 まだ限界に達していないので、恵まれた15歳に落ち着いたと思います。 他のいくつかの設定を微調整した後、私は伝統的に魅力的な女性キャラクターを作成し、後でアロイのように見えることに気付きました ホライゾンゼロドーン特定の照明の下でのコンセプトアート。 私の意図ではありませんが、自分の仕事にかなり満足しています。 後で発見したにもかかわらず、私のユニークな作品は本当にユニークでしたが、珍しいデザインの原型ではありませんでした。

全体として、キャラクター作成者は十分な時間があると確信している点まではかなり複雑で、微調整することで多くの象徴的なキャラクターを簡単に再作成することができました。 私が見つけた唯一の欠点はカラーセレクターでした。 やはりデフォルトの色範囲外では、カスタムセレクターは恐ろしいスペクトルとコントラストセレクターデザインであり、多くのゲームに遅れをとっているようです。 確かにそれはより広い範囲の創造性を可能にしますが、通常の肌と髪の色にわずかな変更を加えることも非常に面倒です。

Nioh 2スクリーンショット

キャラクタークリエーターに満足し、ゲーム自体を掘り下げて、大幅にオーバーホールされたNiohの体験を発見しました。

確かに、経験の核心はXNUMXつのスタンスの戦闘システムです。 ハイ、ミッド、ローのスタンスが特徴ですが、各武器カテゴリには独自の雰囲気とスタイルがあります。 多くの武器カテゴリが派手なスキンとアニメーションを選択するだけのオリジナルの戦闘オプションではなく、各武器カテゴリのパフォーマンスと機能が異なるため、いくつかのスタイルを選択できるようになりました。 元のゲームに対する多くの苦情の解決。

スキルポイントは、オリジナルと同じようにロックを解除します。 特定の武器との親和性を最大にしてから、同じカテゴリの別の武器に移動します。 それは、プレイヤーにプレイスタイルと装備の選択肢を変え続けることを促す良い方法でした。 後で説明するデモの限られた性質の結果、特定の武器と魔法にそれから大きく逸脱することなく定着することに気付きました。

前向きな点として、スキルツリーが洗練され、ナビゲートしやすくなりました。 各ツリーには、ボタンを押すことでアクセスできるすべてのスキルのクイックリストがあり、スキルが存在するツリー内の場所にナビゲートします。 スキルの向上を計画することで生じる悪化と退屈の多くを軽減します。 それは小さなものでしたが、使いやすさのために複雑さを犠牲にすることのない顕著な生活の質の機能でした。

そこから、ゲームに参加した多くの新しいメカニックがいます。 武器の感覚など、一部はデモで完全には実装されていませんでした。 たくさんの虐殺の後の武器はあなたに話すことを要求しますが、あなたは本当にあなたの武器に話しかけるために自分の正気を考えることができなかったでしょう。

妖怪トランスフォーメーションはデモで完全に実装されましたが、オプションは限られていました。 妖怪モードにはXNUMXつのモード(フォーム)がありますが、一度に装備できるのはXNUMXつだけです。 選考は、神社で指定された保護者を選択することによって行われます。 各ガーディアンは、多数のステータスボーナスとパッシブを提供することに加えて、戦闘中に妖怪モードをアクティブにしたときにプレイヤーがとる指定されたフォームを持っています。 デモ自体はブルートモードに重点を置いており、ブルートソウルスキルが多数利用可能ですが、フェラルモードとファントムモードも利用可能でした。 オプションはかなり少ないですが。

神社またはレベルの最後で妖怪コアを浄化することで獲得したソウルスキルは、特定の保護者に設定されます。 各スキルには指定されたフォームがあり、それが装備されている場合、ボーナスを提供するためにデモの過程で判断できませんでした。 しかし、その場で保護者を交換することはできないため、そもそも奇妙なスキルの選択が保護者に結び付けられていたので、私を驚かせました。 確かにそれは神社での問題を促進し、スキルのリセットを心配することなく保護者を変更するだけで済みます。 しかし、デモの過程では、スキルの選択が限られており、ブルートの回避の素直な性質のため、私はほとんどそれにこだわった。

デモ期間中、指定された選択肢のままでいるより強力なガーディアンをロック解除したとき、以前のガーディアンからスキルを削除し、新しいガーディアンに再装備する必要がありました。 その時点からガーディアンを交換したことがないので、ガーディアンメニューで時間を費やすことはありませんが、スキルメニューで多くの時間を費やしました。 おそらく、最終ビルドのさまざまなスキルが向上し、ガーディアンがデザインの雰囲気を改善するか、最終的にプレイヤーはその場でガーディアンを交換できるようになりますが、デモでは、紙よりも理にかなったデザインの選択でした実際にそうしました。

デモ自体は単純なNioh体験でした。 改善され、オーバーホールされましたが、それでもNiohが明確であり、これによりエクスペリエンスが親しみやすくなりました。 オリジナルに長い時間を費やした後、続編の潜在的な持続力について懸念が生じたことに精通しています。 続編の帰宅感覚は、より速い燃え尽きにつながりますか? 私は言えない。 Surge 2での最近の同様の経験から、オリジナルと比較して非常に似た問題を特色としていたため、可能性が高まりました。

どのような場合でも、瞬間的なゲームプレイはほぼ同じままです。 仁王 退役軍人はくつろいでいるはずですが、デモ自体はそれほど長くはありませんでした。 適切な長さのXNUMXつのミッションとオプションのXNUMXつのミッションで構成されますが、面白いボスファイトと小屋、武器などのいくつかのチュートリアルおよびマイナーなカスタマイズオプションで、デモを最大で完了するのにXNUMX日以上かかることはありません。 

デモで私の時間のほとんどを使い果たしたのは、最初のボスでした。 これで完全に開示されたので、私は助けを求めるリクエストを送信するか、NPC召喚をシードしたプレイヤーのXNUMX人とチームを組むことができました。 プライドは私にボスをソロに連れて行き、ボスはあなたの典型的なシュートを持っているだけでなく、他の攻撃の群れがとても安いことを言った彼らはドルの店でクリアランス中です。

ここで、ゲームの亀裂が実際に現れ始めました。 これがデモの設定方法の結果なのか、つまり機能へのアクセスが制限されているレベルXNUMXのプレーヤーをゲーム内にもう少し投げ込んだのか、それともゲーム自体であるのかは完全には言えませんが、問題はいくつかの要因によってさらに悪化しました技術的な問題。

概して、他のゲームのヒットボックスは、そうでない場合を除いて完全でした。 いいえ、本当に問題を引き起こしたのは、回避メカニズムが単に仕事を拒否したことです。 ある意味、無敵フレームは通常のように適切にカウントされませんでしたが、ある意味では入力にヒットしても何も起こりません。

私のコントローラーは比較的新しく、他に何も問題がなかったので、原因としてコンソールとコントローラーを除外するのは簡単です。 私は、ゲームがわずかに事前に衝突したが、事前に顕著であるかのように、ゲーム中に時々気づき、覆い焼きの入力を聞くことを単に拒否しました。 問題に対して実際の一貫性や頻度はありませんでした。

決してそれが経験を壊すことはありませんでしたが、私の怒りを笑っている友人が何時間も欲求不満を抱いていたことが確かに印象を残しました。 また、印象を残したのは、ゲームのストーリーが信長をスーパーヴィランに変えようとしたり、豪華で居心地の良いモダンなレンズで彼の功績や悪行を振り返ろうとしているようには見えないことでした。 最近の日本では一般的な傾向です。 知らなかった信長は残忍な征服者だったが、その行動と野心が統一国家としての日本の基盤を築いた。

あなたの意図と動機は、彼がいかに有毒な男性的であるか悪であるかについて何時間も話すのではなく、あなたの主を復することであるように見えます。 控えめに言っても、さわやか。

デモ全体は、確かにイライラするものの、私には良い印象を残しました。 セクシーがそこにあり、物語がそこにあるように見えます。そして、少し磨きが必要な場合、ゲームプレイは確かにそこにあります。 読むのが面倒にならずに記事の形にすることができるよりも小さな機能が追加されたNiohのオーバーホールにより、離れたくないというよりももっと欲しいと思うようになりました。