DOOM Eternal 45 Minute Gameplay Video Detailsドローン、武器、アップグレード、パズル

DOOMエターナルプレビュー

に至るまで 20年2020月XNUMX日のリリース日、id Softwareの待望の一人称シューティングゲーム向けの新しい映像とゲームプレイ情報が公開されています。 最新のゲームプレイプレビューの45つは、XNUMX分間の撮影、プラットフォーム化、評価、総虐殺を紹介するYouTubeビデオの好意によるものです。 DOOM Eternal.

ビデオは上に公開されました MKIceandFire YouTubeチャンネル、Bethesda Softworksの厚意によりゲームをプレイするためのプライベート招待に続いて。

以下のXNUMX時間近くのビデオをご覧ください。

Doom Guyにアーティファクトが与えられ、天体ロケーターを再構築するための探求が行われる、映画のような短いシーケンスがあります。

そこから、彼は溶岩フィールド全体でいくつかのチャレンジベースのプラットフォームを実行する必要があります。

Doom Guyがフィールドのベースに到達すると、彼が飛び乗るプラットフォームがあり、そこからすべての混乱が始まります。

ドゥーム・ガイは悪魔を地獄に放ち、邪悪な生き物の内から邪悪ながらくたを殺し、広げ、揚げます。

Mick Gordonのサウンドトラックは、体験をより強烈に感じるのを助けるために、いくつかの運命の金属で始まります。

DOOM Eternal-休息する

DOOM:永遠のサイドクエスト

ここでの課題は非常に高いです。

圧倒されたために彼が死にかけたことが何度かありました。

ゲームには通常、強力なRPGコンポーネントと、各ステージ全体に散らばる追加のサイドクエストがあります。

サイドクエストを使用すると、追加のアップグレードとPraetor Suitに追加できるポイントのロックを解除できます。

この訴訟により、地図のロックを解除したり、環境ハザードに対する防御を強化するなど、有用なメカニズムへのアクセスが追加されます。

ゲームは、2016年の外出のように、一連の直線経路で接続された一連のチャレンジルームではなくなりました DOOM.

DOOM Eternal-Praetor Suitのアップグレード

隠された秘密とアップグレード

だから、 DOOM Eternal 古いゲームのようなより伝統的なキャンペーン構造に戻りますが、次のような宇宙船ハブから各レベルへのアプローチ方法を選択できます Warframe、アップグレード、スキルポイント、およびPraetor Suitの変更をすべて行うことができる場所です。

次の段階では、Doom Guyがテクノ要塞の住宅信者に旅行します。 そこには、氷のような崖の登山とスケーリング、スパイクのある地雷を爆破することで秘密を明らかにするなど、より複雑なプラットフォーミングの挙動が見られます。

マップの性質上、隠れたエリアやイースターエッグには多くの機会があります。 地図のデザインは、明らかにオリジナルのものに近づいています DOOM 1990年代からのゲームとは対照的に DOOM 3 2016年の外出のレベルのより直線的な性質。

DOOM Eternal-ギフト

今、要塞の段階で私をいらいらさせたXNUMXつのことは、時々起動するように見えるアンビエントグランジメタルは実際にはどこにも行かないということです。 アクションが開始されたときにループ上にありますが、ゲーム内の他の音楽のように、またはCapcomがインタラクティブな音楽を デビルメイクライ5.

すべてのバトルミュージックが DOOM Eternal はアンビエントコードと喉のリフですが、それは2016年のゲームからも私を追い詰めたものでした。 サウンドトラックからの実際のメロディアスな曲は素晴らしいものでしたが、実験的なノイズループですか? そんなにない。

DOOM Eternal-武器改造

DOOM:Eternal Weapon Mods

注目に値することのXNUMXつは、各武器に利用可能なアップグレードがたくさんあるにもかかわらず、ゲームの難易度はそのままであるということです。 攻撃パターンを戦略化し、短時間で圧倒され圧倒されることのないように、銃撃戦の真ん中に立つことを避けなければなりません。

ゲームを進めると、プラズマライフルを使用して敵のシールドを過充電したり、連鎖爆発を作成したり、エアダッシュを使用してハードに到達したりするなど、追加の戦闘および探索能力も利用できるようになります-アクセスエリア。

また、2016年のイテレーションよりもはるかに多くのプラットフォームパズルがあり、探索のパズルはほとんどありませんでした。

オリジナルを演奏した人のために DOOM あなたは彼らがパズルに満ちていたことに気付くでしょうゲーム。 実際、ステージの多くは、さまざまなマップと探索パズルで満たされていました。これらのパズルのいくつかを解決する方法を理解しようとして、膨大な時間を費やさなければなりませんでした。

DOOM Eternal-Revenant Drone

プラットフォームパズル

パズルはそれほどばかげていません DOOM:Eternal しかし、周囲を調査し、どこに行くべきか、次に何をすべきかを把握しようとすると、一時停止することができるかなりの数のセグメントがあります。これは、人気のおかげでほぼすべて消えたFPSジャンルへの歓迎された戻りですのような線形焦点シューティングゲームの 履行請求.

そういえば、自動充電の寿命はありません DOOM:Eternal。 ライフを回復するには、ヘルスパックまたはグローリーキルに依存する必要があります。 Glory Killsを使用しても、健康は自動で補充されません。パケットを手動で拾い上げる必要があります。これは、かなりの時間シューティングゲームでは必要とされていなかった緊急性と批判的思考を生み出します。

DOOM Eternal-シタデル

新しい武器のロック解除

また、このゲームには「Mortally Challenged」に関する行が保持されており、開発者は数年前に元々この行に腹を立てていた人々からの外部の圧力を取り除いたり、それを無視したりしなかったことを示しています。

それは安心です。

武器のロック解除もゲーム全体で間隔が空いています。 ただし、ロケットランチャーとスーパーショットガンに到達する前にプラズマライフルのロックを解除することは奇妙でした。

また、XNUMXつの武器をXNUMXつのステージに配置しました。これは興味深い選択です。

それは彼らがかなり早い段階ですべての武器をあなたに与えたかったか、それほど多くの段階がないことを意味します。

DOOM Eternal-スーパーショットガン

いずれにせよ、ステージのデザインは本当に独創的だと思います。 いくつかのパズルの設計方法と、可動部と複数の経路に関係する幾何学的な複雑さにより、ワイヤーフレームのレイアウトを考えるだけで冷や汗をかきました。

全体として、私はゲームが非常に悪いように見え、何度も死なずにゲームをナビゲートするために必要な非常に多くの挑戦とスキルがあると思います。

id Softwareが実際に設計したように見える DOOM:Eternal 本物のゲーマー向け。

起動する一人称シューティングゲームを探すことができます PC, PS4および Xbox One 3月開始20th、2020。

(ニュースのヒントitsshoahtimeをありがとう)

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